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Productor de Pokémon Unite responde a que motivó al equipo crear el juego como un MOBA

A través de una entrevista, Masaaki Hoshino contesto diferentes preguntas relacionadas con las mecánicas centrales de UNITE

Esta mañana reportamos como Masaaki Hoshino, productor de Pokémon Unite, contestó a Kotaku la razón detrás de los puntajes se mantenían ocultos en la partida. Pese a que esta información nos muestra un poco más de la visión del juego, el productor japonés también responder más preguntas al juego a la revista japonesa Famitsu.

Por medio de una entrevista, Hoshino habló un poco más respecto a los orígenes del juego, así como también las explicaciones de porque quería el equipo desarrollador crear un juego de estrategia por equipos, lo que resultó en el popular MOBA.

Te dejamos la traducción en español del artículo a continuación:

Para empezar, ¿puedes explicar por qué el equipo decidió hacer un título multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) con Pokémon?

Hoshino: La serie Pokémon ha traído muchos tipos de juegos al mundo, desde juegos de rol de exploración de mazmorras hasta juegos de rompecabezas, juegos de acción y más. El desafío en esta ocasión fue crear un juego centrado en línea, algo que nunca habíamos hecho hasta ahora, por lo que desarrollamos Pokemon Unite. La palabra «Unite» se eligió para unir a personas de todo el mundo.

¿Qué partes de Pokémon se prestan bien a un juego de batalla de estrategia en equipo?

Hoshino: Creo que los personajes que suben de nivel y evolucionan durante los partidos se gestan bien con Pokémon. En muchos juegos de batalla en equipo, a muchos personajes se les asignan roles y tienen una posición particular en la que sobresalen, y utilizar los rasgos únicos de cada personaje es una parte básica del género.

Creo que es fácil imaginar cómo podría funcionar bien con Pokémon. Como ejemplo, Snorlax podría tener mucha salud y proteger a sus compañeros de equipo, Talonflame podría usar su alta movilidad; Con solo mirar los Pokémon, los jugadores pueden saber cómo podrían jugar, lo que los hace fáciles de aprender y usar, especialmente para los nuevos jugadores.

Respecto a la cantidad de movimientos

También Famitsu mencionó en la entrevista la cantidad movimientos de cada pokémon (siete movimientos diferentes contando el Unite y un ataque básico), la que encuentran baja. En ese punto, la revista habló de que «da la impresión de que controlar al personaje es más importante», a lo que el productor respondió:

«Decidimos ese número después de considerar el número de botones del control. Teníamos planes para un movimiento adicional para cada Pokémon, pero un botón más para recordar podría haber sido demasiada información para que el jugador la aceptara.
Teniendo en cuenta que se agregarán más Pokémon en el futuro, creo que hemos logrado un buen equilibrio con el lugar en el que se encuentra ahora. Cada Pokémon tiene cuatro movimientos: el botón R, el botón ZR, un movimiento Unite y un ataque normal, que es la misma cantidad de movimientos que en los juegos originales».


Entrevista traducida originalmente en inglés por Nintendo Everything.

Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Asesor, OT, Juez y Consultor Externo de Video Games/Cosplay • Informático de profesión • Google Local Guide lvl 7 •

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