Rocío Mieres: »El videojuego tiene una gran posibilidad a nivel ideológico de representar distintas...
Continuamos con nuestra serie de entrevistas que profundizan la dualidad del juego, viendo esta vez al videojuego como un producto cultural.
Resumen | Notas del parche 12.2 de League of Legends
Una nueva ronda de actualización del título de Riot Games viene extra cargado en su versión 12.2.
Review | Belle: la belleza de la animación y la música
La obra de Mamoru Hosoda ha dado de qué hablar, dándole un espacio hasta en los premios Annie como mejor película internacional
Jorge Leal: »yo veo de maravilla lo que se viene para el mundo de...
Continuamos con nuestra serie de entrevistas que profundizan la dualidad del juego, esta vez con una mirada sobre la industria nacional de los juegos de mesa.
Fortnite: ¿qué es la Corona de la Victoria y para qué sirve?
El nuevo objeto especial dorado del battle royale llegó para quedarse.
Daniel Guzmán: »Uno utiliza el juego como una herramienta, no como una solución mágica»
Continuamos con nuestra serie de entrevistas que profundizan la dualidad del juego en la perspectiva de expertos, enfocados esta vez en los juegos de mesa como herramienta lúdica y producto.
Marcelo Pires de Oliveira: »Yo pienso que el videojuego es un canal para la...
Continuamos con nuestra serie de entrevistas que profundizan la dualidad del juego en la perspectiva de expertos, enfocados esta vez en la folkcomuniación y la situación cultural en LATAM
Review | Salt and Sanctuary: Un misterioso mundo de sal
Un souls-like con características de metroidvania se expande frente a tus ojos, un mundo derruido y la sal como lo más valioso.
Review | Scream: Una carta al cine de terror Hollywoodense
Desde el terror crudo y sangriento, hasta una carta al meta cine de terror hollywoodense, el refrescante nuevo Scream
Fernando López: »El juego puede ser una forma de adentrarse al conocimiento»
Continuamos con nuestra serie de entrevistas que profundizan la dualidad del juego en la perspectiva de expertos.