Runa Narumi deja la compañía SoundOrion

El sitio web oficial de la unidad de actriz de voz SoundOrion, anunció que la actriz de doblaje Runa Narumi ya no será parte de la unidad. La decisión viene debido a lo complejo que ha sido para la actriz realizar sus actividades como miembro de la institución.

https://twitter.com/SoundOrion0310/status/1450024165042315266?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1450024165042315266%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=http%3A%2F%2Fblog.esuteru.com%2Farchives%2F9772087.html

Anteriormente, la actriz había dejado sus actividades el viernes pasado debido a su mala salud. En esa ocasión, también se había anunciado la baja de Narumi en el evento The IDOLM@STER Shiny Colors 283 Fes 2021 Happy Buffet! del 23 al 24 de octubre. En este juego de navegador de 2018, interpreta voz de Yuika Mitsumine de la franquicia The Idolm@ster. Narumi también interpreta el papel de Aoi Nekogahora en Rebirth, la adaptación al anime de Bushiroad\’s Rebirth.

Junto con el anuncio de la salida de Runa Narumi, SoundOrion anunció que el primer álbum de la unidad, Märch, ha sido cancelado. El disco estaba programad para el 27 de octubre, pero debido a «varias razones» será lanzado a futuro con cambios importantes. Además, todos los eventos relacionados con el lanzamiento del álbum también fueron cancelados como la sesión de autógrafos web, la fiesta de charlas y reuniones y el lanzamiento en vivo. Las reservas serán reembolsadas debido a los inconvenientes.

Claudio Vargas
Claudio Vargas
Claudio 'Snaple' Vargas es redactor especializado e investigador periodístico en Alerta Geek. Destaca por su profunda cobertura y desarrollo de reportajes sobre el estado de la industria gamer y la cultura geek en Latinoamérica. Cuenta con un alto grado de especialización en el análisis de la escena competitiva de los Esports, el ecosistema de los Trading Card Games (TCG) y los juegos de mesa modernos. Su enfoque analítico e investigativo lo consolida como una voz de autoridad indispensable para la comprensión de los nichos estratégicos del entretenimiento físico y digital.

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