Phantom Blade Zero, el esperado videojuego de S-GAME, ya está aquí. Un título redondo que, con detalles más bien simples y una jugabilidad desafiante cuando necesita serlo, saca a deslumbrar lo mejor del trabajo asiático en juegos de reacción.
El Maestro Soul es uno de los artistas marciales más poderosos del Mandato, pero una trampa lo hizo perder su vida y ser acusado de un crimen que no cometió. Gracias a un misterioso escultor de carne, logra revivir con un corazón que, luego de 66 días, dejará de funcionar. Ese es su tiempo para demostrar su inocencia, buscar al verdadero culpable y cobrar venganza por su propia mano.
Adelantando, Phantom Blade Zero es un juego que ofrece toda una experiencia épica: un combate que sobresale visualmente, una historia que se va contando de a poco, variedad en estilos de pelea, armas y enemigos. En definitiva, una sobresaliente experiencia de artes marciales al puro estilo del Wulin.
Tráiler
Ficha Técnica
- Título: Phantom Blade Zero
- Lanzamiento: 29 de octubre, 2026
- Publisher: S-GAME Publishing
- Desarrollador: S-GAME Studios
- Formato de lanzamiento: PlayStation 5; PC (Steam)
- Restricción de edad: Mayores de 16 años
- Valor: $59.99 USD en PS Store; $44.990 CLP en Steam
- Formato: Edición Estándar; Edición Digital Deluxe
- Género: Acción, Hack n’ Slash
- Plataforma para su reseña: PlayStation 5
Sinopsis
Un RPG de acción wuxia oscuro impulsado por Unreal Engine 5. Juega como Soul, un espadachín con el corazón herido y solo sesenta y seis días de vida.
Acusado de asesinar a su maestro, es perseguido por el Wulin mientras desentraña una conspiración que amenaza el mundo marcial. En una era de caos, forja tu propio camino a través de la lluvia y la sangre, la traición y la venganza para recuperar tu corazón.

Experiencia
Desde el principio, Phantom Blade Zero era sospechoso. Algo no cuadraba. El juego apareció un poco de la nada y llamó la atención de muchos, a un punto donde incluso varios dudaron en su momento de si el juego era real.
Luego pasó el tiempo y el título se hizo un espacio en las listas de espera de los jugadores. Debo decir que un hack n’ slash que me recordaba a los Devil May Cry o hasta los God of War originales no aparecía desde hace tiempo. Y S-GAME llegó mostrando un título que, si bien tiene sus fallas, cumple con alguna de las cosas que muchos juegos olvidaron: la satisfacción visual.
Hay cosas que cambiaría del título, sin duda, pero hay muchas otras que solo me hacen querer jugar. Personalmente, siento que, desde que salió el Zenless Zone Zero, no he encontrado un juego que de verdad me sorprenda visualmente en su acción. Que sea visualmente llamativo.
Sin embargo, apareció Phantom Blade Zero, un juego que prometía cosas que parecían demasiado buenas para ser verdad. Y creo que han entregado una experiencia que funciona espléndidamente con lo que quería presentar.

Las verdaderas artes marciales
Hablemos de la jugabilidad de Phantom Blade Zero. Primero que todo, reconfirmar lo ya dicho: este juego no es un soulslike. Lo único que saca del género es un buen diseño de niveles; eso es todo.
El resto tiene mucho más de hack n’ slash que nada. Claro, tenemos cosas como parries, esquives, curas limitadas y “hogueras”, pero no se siente como los otros soulslike en su totalidad.
En términos de gameplay puro, tienes ataques normales y ataques de Sha Chi. Estos segundos son ataques que toman parte de tu barra de Sha Chi (o stamina) y son más fuertes. Pero la barra de Sha Chi tiene muchas más utilidades.

Una de las cosas en las que todos los juegos siempre han fallado en cierto sentido es hacer que los bloqueos se vean interesantes. Que no sean solo una pose que bloquea los ataques que vienen. No muchos títulos hacen que el bloqueo se vea “cool”. Pero en Phantom Blade Zero cumple eso de una manera excelente.
La barra de Sha Chi cumple la función de tu resistencia en el bloqueo y cada bloqueo se ve natural y reactivo a los ataques enemigos. Y cómo no, también cuentan con bloqueos perfectos que recargan tu barra.
En batallas de alta velocidad como las de los jefes y subjefes, te ves bloqueado y esquivando de manera vertiginosa, lo cual solo lo hace mejor. Además, el título es sumamente entretenido, pues apretar botones, por mucho que a ratos se sienta que estás smasheando, es satisfactorio.

Además de las armas principales (llegaremos a eso), Soul podrá usar distintas armas secundarias que ayudan en combate y exploración. Arco y flecha, hachas gigantes, guanteletes: cada uno hace y funciona de manera diferente.
Por otro lado, cada arma principal tiene su propio arte especial, que te permite hacer un ataque de daño alto. El objetivo es con bloqueos y ataques, así le quites la barra de Sha Chi al enemigo y eso lo dejará invulnerable por unos segundos.
Y en realidad, esa es la jugabilidad de Phantom Blade Zero; es fácil de entender y fácil de usar también. Eso logra que puedas centrarte solo en lo visual, en cómo las cosas se mueven, y déjenme decirles que no hay pérdida. La simplicidad de la jugabilidad de Phantom Blade Zero hace que sea tan disfrutable visualmente.

Un mundo lineal explorable
Ahora hablemos del mundo que te rodea en Phantom Blade Zero. Cada uno de los mapas que visitas en el juego logra sobresalir por sí mismo, con mucha personalidad entre sí. Y si crees que solo irás a espadazos por la vida en el juego… no te equivocas, la verdad, pero harás mucho más.
Mientras que vayas encontrando las “hogueras”, irás liberando el mapa. Este está lleno de secretos. Lugares ocultos, recompensas escondidas, enemigos y jefes secundarios en cada esquina.
El primer mapa, para que se haga una idea, tiene más de 5 jefes entre secundarios y principales. Puedes saltarte algunos enfrentamientos, pero puedes visitarlos después y el juego te obligará en cierto sentido.

De todas maneras, el título te invita a explorar. La exploración te es recompensada con objetos para mejorar tus armas, nuevos objetos recuperativos, accesorios que mejoran tus estadísticas y así.
Lo más importante es que, al explorar, consigues polvo remanente. Este funciona como tu moneda: con esta compras cosas en las tiendas, mejoras tus armas y herramientas, y subes un pequeño árbol de habilidades que te ayudan en combate.
Cabe recalcar, además, que no subes de nivel como en un RPG. Lo único que puedes mejorar son tus armas, ponerte distintos accesorios que se ajusten a tu estilo de juego y encontrar piedras especiales que mejoran tus estadísticas base (el daño, la salud y tu Sha Chi).


Una buena variedad es la clave del éxito
Creo que de las cosas que más me emocionaron y gustaron del juego es su variedad de enemigos, jefes y armas. Siento que logra diferenciar sus partes muy bien. Además, una buena exploración también te da más contexto de armas, jefes y personajes. Esa profundización me encanta.
Las más de 30 armas principales y 20 armas secundarias que ofrece Phantom Blade Zero tienen una personalidad única. Animaciones diferenciadas, funcionalidades ingeniosas, hasta diferentes animaciones de ejecución.
Me atrevería a decir que cada arma del título tiene una personalidad definida. De la misma manera, responde a cualquier estilo de juego que quieras. No hay fallo en ese sentido. Dos espadones pueden hacer cosas diferentes y ser usados de manera diferente. Esto se trata de personalidad.

Lo mismo puedo decir de los jefes y subjefes del juego. Cada uno es interesante. Algunos son más profundos que otros, pero todos se diferencian entre sí. A su vez, no se siente como si fueran forzados en escena, sino que son parte del ambiente.
Cada uno tiene una historia que contar, ya sea de manera clara o a través de maneras menos directas. Creo que todos tienen algo especial que presentar y eso lo hace increíble.
A lo anterior súmale un buen número de NPCs sobresalientes y excéntricos, una buena variedad de enemigos, y tienes un juego que casi nunca se siente repetitivo.

La clásica historia de venganza no pasa de moda
Por último, me gustaría hablar brevemente del lore que rodea a Phantom Blade Zero. Una vez que parte uno siente que te tiraron en medio de toda una historia. Falta la mitad del contexto y los nombres se repiten por todos lados.
En este sentido, decidieron contar la historia a través de documentos, escenarios y una que otra cinemática de contexto. Así, de a poco, vas entendiendo las cosas que están pasando alrededor de Soul y cómo llegó donde está.
La historia de venganza no falla en las historias de artes marciales, y Phantom Blade Zero lo sabe. De hecho, tienen cierto parecido con Sifu, tanto en su contexto e historia como en la forma en que se siente el combate.
Los personajes, el contexto y el lore que te cuentan, junto con los escenarios, documentos y enemigos, son de las mejores cosas que tiene en este aspecto.

Experiencia personal
A Phantom Blade Zero lo tenía a la vista desde hace tiempo. Lo único que sabía era que quería jugarlo y experimentar lo que los tráilers mostraban. Al final me encontré con un juego que se siente espectacular. Tanto el cómo se ve como el cómo se siente es de las mejores cosas con las que me pudo haber sorprendido.
Los combates en la dificultad en la que jugué (la más alta que te permiten al principio) costaban, sobre todo contra los jefes. El acostumbrarme a su jugabilidad se siente natural y la forma en que las armas se diferencian entre sí es lo más especial.


Lo único que sí no me gusta es la manera en que los enemigos, una vez muertos, no aparecen de nuevo. No quiero caer en la idea de que los soulslike me malacostumbraron; el hecho es que yo quiero seguir peleando, pero como no reviven los enemigos, me falta más pelea.
Muchas veces, una vez limpiada un área, al final se hace un lugar por donde pasas corriendo. Ya no enganchas con el lugar si no tienes que pelear, porque ya no tienes que pelear de nuevo. Entonces se siente poco vivo.
Pero, por otro lado, cuando llegas a áreas nuevas, vives la experiencia al máximo. A mí me gustaría poder pelear contra más enemigos, no necesariamente que revivan, pero que siempre haya algún pobre diablo para rebanar con mis armas. Si lo que más se disfruta es el combate, pues háganme combatir siempre.

Aparte de ese aspecto, Phantom Blade Zero es un juego visualmente espectacular. Los efectos, los movimientos y el combate son realmente increíbles. Dan ganas de seguir jugando, de encontrar más armas, de enfrentar más enemigos.
Las misiones secundarias son simples y te dan pequeños objetivos a lo largo del mapa; te dan razones para buscar, para enfrascarte en su mundo. Además, el juego cuenta con más secretos de los que puedes imaginar.
S-GAME llegó de la nada con un juego que ofrece una experiencia realmente lograda. No sé qué deparará el futuro, no sé si harán otra entrega, un DLC, no tengo idea, lo que sí sé y de lo que estoy seguro es que hay que seguir sus movimientos. Creo que pueden volverse muy importantes en la industria hoy en día y muchos juegos pueden aprender una que otra cosa de Phantom Blade Zero.

Veredicto: Muy Bueno

Lo Bueno
- Las animaciones y el combate se sienten espectacularmente satisfactorios.
- La banda sonora es una locura, sobre todo en los jefes.
- El mundo en el que se ambienta es interesante y profundo en su contexto.
- La historia se cuenta lentamente, pero funciona.
- Las armas y los jefes son variados y únicos a su manera.
- Hay momentos en el escenario que son hermosos y sobresalientes.
Lo Malo
- Hay momentos en los que el mapa se siente vacío.
- Yo solo quiero seguir peleando y a veces me faltan enemigos ya que no reviven a los que vences.
Phantom Blade Zero nos recuerda lo importante que es que los videojuegos se vean cool. Que todo lo que hagamos se vea llamativo, significativo y con peso. Este título logra todo eso sin problema.
Sí, es terrible querer seguir agarrándose a sablazos con todo aquel que camine y que no haya más a lo largo del mapa, pero cuando hay acción, no tiene nada que envidiar a nadie.
Es un gran ejemplo de cómo se puede hacer un juego que, a pesar de ser simple, puede sobresalir con cosas y detalles pequeños. Te invita a jugar, a descubrir y encontrar más secretos, enemigos y armas.
Una verdadera experiencia de artes marciales místicas, cultura china y un mundo lleno de secretos, enfrentamientos y cosas por descubrir. Un juego en el que un modo permadeath no me suena para nada a un problema (¡Y lo hay!).

AGRADECEMOS A PLAYSTATION POR EL CÓDIGO EN PS5 PARA PODER REALIZAR ESTE REVIEW.

