Juan Salazar: «Todos pueden jugar, desde un bebe de 1 año hasta un anciano de 80»

De origen capitalino, Juan Salazar empezó su aventura en Valdivia con la creación de la tienda de juegos de mesa Guarida de Burnaby. Con los ingresos del local, entraría a estudiar psicología, para, posteriormente, hacer un curso de estructuras lúdicas en la Universidad Santo Tomás.

Esto lo llevaría a ejercer como jefe de la carrera de Diseño de Videojuegos, puesto que usaría para levantar varias iniciativas como Ludopolis junto con Romy Valenta. En la actualidad, Salazar se dedica a fomentar la cultura lúdica a través de la implementación de Ludotecas, eventos online y alianzas estratégicas con otros aficionados al medio.

Con lo anterior en mente, Alerta Geek continua especial de Industria Creativa 2022, en una entrevista donde nos habla sobre las cualidades de jugar y el estado de la industria de los juegos de mesa.


  • ¿Cuál es tu visión sobre el juego?

Veo el juego como un ente que puede generar hartos cambios. Desde el punto de vista laboral, un juego jamás lo puede hacer una persona. Son muy pocos los casos de alguien que pueda hacer algo solo. Aquí es muy necesario que no seas el único, porque es casi imposible que puedas tener las competencias para hacer las mecánicas, el arte, diseño gráfico, etc. Por eso, necesitas competencias super específicas que requieren el diálogo.

Además, esto mismo puede potenciar un montón de acciones que son de un corte social muy potente. Ahora estamos trabajando en un proyecto de ciudad inteligente gracias a Urban Lab Valdivia. Se tiende a pensar, y he visto harto, que esto es hacer seguimiento de caras, poner cámaras y drones. Nosotros creemos que un diseño de ciudad inteligente tiene que integrar estímulos para que la gente interactúe con el medio.

Cuña Juan Salazar.
  • ¿Qué elemento hace destacar al juego para hacer este tipo de actividades?

Sin duda, es que el juego es inherente en el ser humano, independiente de su edad. Es un elemento que compartimos incluso con nuestros primos primates. De hecho, esto lo desarrolla muy bien Isabel Behncke, quien habla sobre las cualidades del juego en primates. Ella hizo un estudio de los bonobos y los chimpancés.

Primero hay que tomar un juego y aplicarlo, ver como funciona antes de lanzarse con un diseño, y ojalá con alguien que tenga experiencia. Además, si uno tiene una idea debe que estar dispuesto a que te la destrocen. Ese es mi llamado, pues es muy bueno que se estén publicando varios juegos.

  • ¿Este auge de juegos se puede deber a un aumento de circulante?

Mira, yo creo que siempre van a existir personas que no saben o no le tienen cariño a lo que hacen. Sin embargo, considero necesario desmitificar la idea de que esté mal ganar plata, pues es necesario tener una base económica para trabajar tranquilo. Pero sí, efectivamente en el rubro también existe plagio, donde los de Mala Leche fueron acusados de esto en su tiempo.

Siento que de aquí a futuro vamos a ver más propuestas de eventos diferentes, los cuales tendrán que solidificarse y de alguna forma trabajar en conjunto. Mantener la idea de hacer eventos locales, pero ojalá no multiplicarlos al nivel que se tropiecen entre ellos. Ahí la comunicación va a ser muy importante, pues si no existe diálogo para algo como las fechas, muchas de esas iniciativas morirán.

Claudio Vargas
Claudio Vargas
Grande Hideaki Anno, Osamu Tezuka y Moto Hagio.

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