Review | Monster Hunter Rise (PC), la versión que rompe las cadenas de la híbrida

En marzo del 2021, llegó a nuestras manos la siguiente entrega de la famosa franquicia de Capcom, Monster Hunter Rise. Exclusivo inicialmente para Nintendo Switch, el sexto miembro de la saga principal no solo fue un éxito de ventas, sino que también entregó una experiencia fresca a varios veteranos de la saga.

Pese a que cuenta con el motor gráfico RE Engine en su versión de Switch, la potencia de la consola limitó mucho el juego, contando solo con 1080p, 30 FPS estables y grandes tiempos de carga. Si bien, igual lo hace jugable y portable, la experiencia no era la óptima, por lo que en ocasiones resultaba molesto.

Tomando en cuenta lo anterior y a casi un año de su lanzamiento original, Capcom estrenó a mediados de enero su versión de PC (por Steam), plataforma que cubre todas las falencias de la híbrida de Nintendo. Con una resolución 4K, FPS ilimitados (120-240) y texturas de alta resolución, esta optimización le da al juego otro toque, como si fuera su experiencia definitiva.


Tráiler


Gameplay

Si nunca jugaste un Monster Hunter, básicamente se toma el rol de un cazador para ir a cazar monstruos (ahí el nombre), en un lugar que mezcla la fantasía con lo rústico. Tomas un arma y cumples diferentes misiones que van desde recolectar objetos silvestres hasta derrotar a grandes monstruos legendarios.

En la franquicia, los monstruos no tienen barra de HP visible y cuentan con diferentes mecánicas a medida que van adquiriendo daño, por lo que se vuelve una épica batalla entre tú y tu objetivo. Para hacerte la vida más fácil, cuentas con compañeros gatunos (y ahora caninos) que te ayudaran a cazarlo, o puedes ir al multijugador para derrotarlos en equipo.

Teniendo una villa o aldea como principal, partes a diferentes mapas a cumplir tus misiones, interactuando con el mapa, su vegetación y el mismo mundo.

La ambientación en Rise

En esta ocasión, Rise se ambienta en una especie de Japón feudal, que cuenta con sus propias leyendas y sus profecías. Nuestro punto central será la Villa Kamura, ubicación en donde recibimos misiones, mejoramos nuestras armas, creamos equipamiento, entre otras opciones, todo lo necesario para «hacer más daño» a la amenaza de turno.

A diferencia de otros juegos de la saga, esta vez contamos con nuevos sistemas de movilidad (Wirebug), un nuevo tipo de camarada (Canyne) y un nuevo modo tipo «Tower Defense» (Frenesí), que le dan una frescura a la fórmula usada por años de Capcom.

Personalización

Para empezar, el título cuenta con una gran personalización desde su inicio, pudiendo crear tu personaje en la apariencia que quieras. Esto también se aplica a tus camaradas animales, pudiendo editar a tu Felyne (tu gato) y tu Canyne (tu perro).

Inicio de la aventura

Luego de una especie de profecía onírica, las dos doncellas gemelas de la aldea (y que verás durante todo el juego) vendrán a despertarte para saludarte, en lo que será tu primer día oficial como cazador.

Después de comentarte que todos se están preparando para el frenesí (lo detallamos más adelante), hablaras con un par de personas y ya podrás hacer misiones directamente. Si vas al mensajero Felyne y recoges el contenido, podrás incluso hacer las DLC a minutos de haber empezado.

Para quien se inicia por primera vez en Monster Hunter, Capcom se ha tomado la molestia de crear una gran cantidad de tutoriales, que van desde como moverse hasta como usar las mecánicas. Pese a que podría ser molesto (ya que parecen como pop-up), tomando en cuenta la gran cantidad de estos y que aparecen solo en el momento necesario, ayudan bastante a integrarte. Además, dentro de la aldea de Kamura dispones de una sala de entrenamiento que guía y refuerza el uso de armas (movimientos y combos).

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Armas y mecánicas

Para quienes vienen de otros juegos de la saga, Rise cuenta con las catorce categorías de armas que aparecen en Monster Hunter Generations y Monster Hunter: World, partiendo con la Katana. Cada arma tiene un estilo distinto, en donde Capcom ha creado una serie de videos en los cuales los jugadores pueden explorar las posibilidades y ver lo que más les acomoda.

Para esta entrega, contamos con el nuevo cordóptero, una especie de gancho que permite columpiarse en el aire y colgarse en monstruos para hacer combos dependiendo el arma, siendo como algo lo más cercano a «saltar» en la saga. Esto da una movilidad nunca antes vista en la franquicia, pudiendo llegar más rápido a objetivos altos o mejorar la movilidad en combates contra monstruos. Ojo, también permite capturar objetivos para hacer más daño.


AGRADECEMOS A CAPCOM LATAM POR EL CÓDIGO DE PRENSA PARA PODER REALIZAR ESTE REVIEW

Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Director de Alerta Geek. Creador de contenido y especialista en cultura geek, tecnología, cine, videojuegos y anime.
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