Review | The Medium: el terror psicológico inicia la nueva generación de Xbox

Luego de varias postergaciones en espera de un mejor rendimiento tecnológico, junto a una idea desarrollada en 2012, a finales de enero fue estrenado The Medium, el primer juego pensando para la nueva generación de Xbox. Cabe destacar que desde el lanzamiento de las nuevas consolas Xbox Series X|S en noviembre del 2020, no habían tenido (hasta ahora) un título que fuera 100% de su generación, por lo que Bloober Team da la puntada inicial al nuevo ambiente de Microsoft.

Gracias a Xbox Chile, pudimos probar la versión en Xbox Series X, donde lo primero que sale a la vista es como el estudio demostró su experiencia que ganó con el estudio con Layers of Fear, adentrándonos en un solido juego de de terror psicológico en tercera persona. Aún así, podemos decir inicialmente que el titulo no es suficiente para ser una demostración grafica de la consola (pese a lo pulido que tiene el ambiente) y que para disfrutarlo plenamente, necesitas entrar a un estado de inmersión completa (con audífonos, control y en un ambiente oscuro).


Requerimientos PC


Veredicto: Recomendado

Lo Bueno

  • Cumple con dar la dosis de horror esperada.
  • Bajo un buen ambiente entrega una experiencia inmersiva.
  • El Soundtrack acentúa en la intensidad del Gameplay.
  • Tiene escenarios pulidos y ambientes intensos.
  • Tiene subtítulos en español y pueden ser modificados para una mejor experiencia (colores, anchura, entre otros).

Lo Malo

  • Tiene momentos donde la calidad de algunos elementos baja, con varios problemas de objetos con Texture Pop-in y saltos con frame-pacing.
  • En Xbox series X se limita a 4K 30 FPS.
  • Parte muy lento.
  • Es de esos juegos donde puedes estar buscando por 30 minutos un elemento para avanzar.
  • La temática del desenlace puede molestar al público «sensible».

Siendo un título que busca dar una experiencia inmersiva de miedo e intentar entregar una innovación en ese campo, The Medium cumple bastante bien su primicia. Con un Gameplay enfocado a la investigación y su realidad-dual (al tener momentos donde se divide la pantalla entre el mundo «material» con el mundo «espiritual»), Bloober Team nos entrega un juego solido para una nueva generación.

Destacando que su desarrollo ya lleva pisando 2 generaciones de consolas, una de las cosas que salen a la vista es lo trabajado del ambiente, que se encuentra basado en el surrealismo distópico del pintor, fotógrafo y escultor polaco Zdzislaw Beksinski, una gran elección para el mundo espiritual del juego. A esto se le suma la música compuesta por Arkadiusz Reikowski (mundo material) y Akira Yamaoka (Sillent Hill, mundo espiritual), que atenúa mucho más la atmosfera de horror que quiere entregar el título.

Otro punto especial que tiene el juego son los niveles de detalles, como que la percepción difumina el entorno y atenúa lo que se busca, la energía espiritual de Marianne se indica en su brazo, las líneas de recuerdo siempre están en dorado, sumado a que en el mundo «material» The Maw puede ser percibido por la intermitencia de la linterna y su vibración en el control.

Además, entre las curiosidades tenemos:

  • El edificio donde comenzamos se encuentra también en Observer: System Reux.
  • Troy Baker (Booker DeWitt en BioShock Infinite, Joel en The Last of Us) hace la voz de «The Maw» / «Fauces».
  • Mary Elizabeth McGlynn (OST Sillet Hill) tiene temas del cantados en el juego.
  • Además, Troy y Mary cuentan una canción en duo llamada «Fade«, la cual puedes escuchar si prendes la radio en el bunker cercano a terminar el juego.

Finalmente, The Medium es una entrega que cumple como juego de de terror psicológico en tercera persona y que mejora su experiencia inmersiva con su Gameplay de doble-realidad. Usando la misma percepción del jugador con el entorno, su equipo de desarrollo lo que busca es entregar una experiencia, no obtener un galardón, algo que se cumple totalmente en esta entrega y por eso vale la pena darle una oportunidad, sobre todo porque se encuentra desde su lanzamiento en Xbox Game Pass.

Recomendamos jugarlo preferiblemente de noche, con un control de Xbox Series X (para la vibración) y con los mejores audífonos posibles, pues no solo se disfruta mejor, sino que acompañado del soundtrack, da una experiencia que de seguro gozarán lo fanáticos del género.


AGRADECEMOS A MICROSOFT POR EL CÓDIGO DE PRENSA PARA PODER REALIZAR ESTE REVIEW.

Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Director de Alerta Geek. Creador de contenido y especialista en cultura geek, tecnología, cine, videojuegos y anime.
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