El novedoso título de Bungie ya está aquí: Marathon. Vuelve el padre de los juegos de disparos en primera persona, y creadores de Halo en el 2001, para presentar un nuevo proyecto. Colorido y despiadado, está listo para atraparte en su botín.
Adelantando, Marathon es un juego que tiene mucho que proponer, pero lo hace de la manera más abrumadora posible. Con una experiencia de juego que no conecta hasta bien entrada tu sesión, termina siendo una sorpresa que solo necesita un empujón para que más personas puedan, por lo menos, experimentarla.
Tráiler
Ficha Técnica
- Título: Marathon
- Lanzamiento: 5 de marzo, 2026
- Publisher: Bungie
- Desarrollador: Bungie
- Formato de lanzamiento: PlayStation 5; Xbox Series X|S; PC
- Restricción de edad: Mayores de 18 años
- Valor: $39.99 USD en PS Store, $27.900 CLP en Xbox Store y Steam
- Formato: Edición Estándar; Edición Deluxe
- Género: FPS, Looter de extracción
- Plataforma para su Reseña: PlayStation 5
Sinopsis
Explora la colonia perdida de Tau Ceti IV en un FPS de supervivencia y extracción de los creadores de Halo y Destiny.
Infíltrate en el oscuro mundo de ciencia ficción de Tau Ceti IV: una colonia en ruinas llena de corredores rivales, fuerzas de seguridad hostiles y entornos impredecibles. Marathon es el nuevo shooter de extracción con enfoque online del reconocido estudio Bungie.
Ya sea por tu cuenta o como parte de una brigada, explora ubicaciones por todo el planeta en busca de armas, equipo y mejoras. A medida que avanzas por cada zona, los momentos de exploración cargados de tensión dan paso a combates multijugador vertiginosos con el tiroteo característico de Bungie.
La supervivencia es clave: la munición escasa, los recursos limitados, las alianzas impredecibles y el riesgo de perder todo tu equipo definen lo que está en juego en cada enfrentamiento.
Sal con vida y regresa por más para aumentar tu poder a lo largo de la temporada. Obtén cosméticos y arma configuraciones más potentes… y luego arriesga todo por recompensas aún mayores en tu próxima incursión.
Experiencia
Marathon es un caso bastante curioso. Es un juego que no es fácil de abordar, y tampoco es inmediatamente intuitivo. Tiene mucho que entregar, pues después de tener horas de juego, puedo asegurar que tiene algo entre manos.
Cada corrida es una aventura. El hecho de enfrentarte a un mapa, que no es tan grande, pero se siente inmenso, es realmente algo diferente. Creo que es un juego que recompensa especialmente la experiencia. Básicamente, mientras más “corridas” tengas en tu cuerpo, con más enfrentamientos y búsqueda, tendrás una mejor visión.
Es sumamente abrumador al principio; probablemente es el juego más abrumador que he jugado desde hace mucho tiempo. Te llena de opciones, menús, clics, recompensas cada nueva carrera. Además, sus reglas y funcionamiento no siguen patrones comunes.
Así que aprovecharé también de tomar en consideración unos consejos que el mismo juego te entrega (y que me hubiera gustado haber descubierto antes). Lo importante es que, si le das una oportunidad al gameplay loop de Marathon, resulta ser un juego bastante entretenido.

Corre, dispara, escapa
Primero hablemos del gameplay loop de Marathon. La idea es simple: tomas contratos antes de empezar una carrera (contratos de distintos entes de este universo), eliges tu carcasa, tu equipamiento, encuentras tu squad y entras al mapa. Una vez ahí, completas los contratos y buscas todos los ítems de interés que puedas llevar.
Ahora, en las carreras, los resultados serán dos: logras exfiltrar y te vas del mapa con todos los objetos que lograste conseguir. O mueres en el intento de supervivencia, perdiendo definitivamente todos los objetos que hayas recolectado.
En caso de que logres escapar de la carrera, ganas créditos, dinero y costos, además de mantener todo tu equipamiento. Si pierdes todo, tendrás que equiparte de nuevo con el dinero que tengas disponible. A veces no te alcanzará para nada y, en ese caso, solo podrás sacar packs gratuitos con equipamiento básico, lo cual hará las cosas más difíciles.
En el resto, la verdad es que Marathon se juega muy parecido a Apex Legends. De hecho, yo, que fui un obsesionado con Apex, encontré mucha familiaridad con este juego. La temática es parecida y el gameplay también.
El nuevo juego de Bungie tiene carcasas (o personajes) específicos. Cada uno tiene un kit de habilidades diferente con una habilidad táctica, una definitiva y dos pasivas. Las carcasas disponibles son:
- DESTRUCCIÓN: Esta carcasa busca los enfrentamientos. Su habilidad táctica le permite usar una barricada personal y movible. Mientras que su definitiva le permite disparar misiles a la vez que dispara su arma de fuego. Su pasiva es un salto con impulso y una corrida más rápida.
- VANDALISMO: Estos son agentes del caos. Su habilidad táctica le permite lanzar un cañonazo desestabilizador y su definitiva le mejora considerablemente su movilidad y su destreza con las armas. Sus pasivas son un doble salto y un deslizamiento potenciado.
- RECONOCIMIENTO: La carcasa que usa información como su base. Su habilidad táctica despliega un microbot que rastrea unidades hostiles y explota para sobrecalentar a sus enemigos. Por otro lado, su definitiva libera una serie de pulsos de sonar para revelar la ubicación de enemigos circundantes. Por último, las pasivas: recibe una advertencia cuando marcan su objetivo y hacer un remate marca al resto de la brigada enemiga, y la otra es que, al romper un escudo enemigo, este deja un rastro.
- ASESINATO: Los maestros de las sombras. Su táctica lo vuelve invisible hasta que ataca, recibe daño o se cura. Mientras que su definitiva es lanzar una línea de humo que entorpece la visión enemiga. Su pasiva le permite lanzar una bomba de humo a sus pies mientras que está en el aire y la otra es que, cuando entra a un campo de humo, se vuelve invisible de manera automática. Esta dura hasta un poco después de salir de la cortina de humo.
- TRIAJE: La carcasa de apoyo. Puede desplegar un dron que se fija a los aliados y los cura como habilidad táctica. Y como habilidad definitiva, puede fijar a los miembros de tu brigada abatidos y les manda un comando de reanimación a la distancia. Su primera pasiva le permite compartir los beneficios de curación con su aliado marcado con el dron y la segunda le permite aumentar su sobrecalentado para potenciar su rendimiento con las armas.
- ROBO: El agente hecho para lootear. Su táctica le permite engancharse de superficies para alcanzarlas, mientras que su definitiva le sirve para usar un dron de reconocimiento, encuentra enemigos y puede robarles el elemento más valioso que tengan en su inventario. Además de tomar y almacenar botín, o abrir puertas. Su primera pasiva le permite ver a través de los muros y marcar los puntos de loot y reconocer la rareza del elemento más valioso de estos. Y su segunda pasiva le da un aumento de velocidad de recarga y manejo de arma según la cantidad de objetos que lleve en la mochila.
- ROOK: Esta carcasa es especial. Solo se puede usar cuando estés jugando sin escuadrón. Su habilidad táctica te permite engañar a los mobs robots para que no te ataquen. Mientras que su definitiva te permite recuperar vida poco a poco. No cuenta con pasivas.
Cada equipo es de tres jugadores. Los contratos activos de cada uno se comparten con cada uno de los integrantes del equipo. Todos pueden ayudarse a completar los contratos de todos. Estos pueden ser desde matar número de corredores en específico (jugadores), matar robots (mobs) o hackear terminales de antena de algún lugar específico del mapa.
Cuando completas un contrato, una vez terminada la carrera, se te suma su experiencia y acumulas puntos de facción con las distintas empresas que te entregan contratos. Estas empresas/facciones son:
- CYBERACME
- NUCALORIC
- TRAXUS
- MIDA
- ARACHNE
- SEKIGUCHI GENETICS
En el título puedes juntar tres (cuatro si cuentas la monetización prémium) tipos de monedas. Primero están los créditos, monedas que puedes usar para comprar mejoras especiales de cada una de las facciones (llegaré a eso).
Luego, el dinero de equipamiento. Todo equipamiento tiene un precio; las armas de tu depósito son gratis, pero armar tu equipamiento de cero tiene un costo de dinero específico. Por eso es importante no perder tus dotaciones (equipamiento) de depósito, porque si no, armarte de manera correcta será más difícil. Y, como resultado, tendrás corridas más difíciles. Una prioridad es cuidar tu equipamiento. Si ves que estás al límite, lo mejor es convencer a tu equipo de irse.
Y por último, tienes la Seda, puntos específicos que sirven para sacar las recompensas del pase de temporada, porque sí, hay un pase de temporada. Por eso podemos asegurar que hay más contenido pensado para más adelante.
Y eso es lo que podemos contarles de la jugabilidad. En realidad, les acabo de contar la base del juego; ese es el objetivo. Completar objetivos, lootear cosas de buena recompensa y desbloquear nivel de facción.
Progresión y objetivos secundarios
Por otro lado, Marathon tiene una clara línea de progresión, que responde directamente a todas las facciones que tienen contratos. Cada una de las empresas tiene su propio árbol de habilidades, que ayuda a tener mejoras pasivas para cada uno de los aspectos del juego.
Estas mejoras pueden ser partir con una mochila más grande desde el principio de la corrida, o tal vez tener mejor velocidad de looteo (una de las estadísticas más importantes del juego). Otros pueden ayudar a desbloquear nuevos objetos en la tienda de compra de cada una de las facciones del título.
De esa forma, tus carcasas y personajes mejoran con mejor rendimiento cada una de sus carreras. Cuantas más opciones de armamento o equipamiento tengas, mejor oportunidad de afrontar y ganar, no solo las carreras, sino otros corredores que te puedas encontrar en el mapa, y déjame decirte que te los encontrarás.
A su vez, para ganar distintas cosas en el juego, como cosméticos para tus personajes o armas. O más experiencia en las distintas facciones, o monedas, pues tienes una lista, no menor, de desafíos. Estos se dividen en los siguientes grandes grupos:
- Empleo: Desafíos base de temporada.
- Botín: Según los objetos que encuentres o desbloquees.
- Mundo: Lugares o cosas que explores.
- Facciones: Logros con las distintas empresas del juego.
- Corredor: Maestría con las diferentes carcasas.
Entonces, de una y otra manera, siempre tendrás cosas por hacer en este juego. Y mientras pase el tiempo, si el juego sigue en pie, tendremos más cosas por hacer. Como les conté, Marathon tiene mucho que entregar.
Experiencia personal
Marathon es un juego sumamente abrumador. Creo que es justo partir con esa descripción. ¿Eso lo hace un mal juego? No completamente, pero sí hace más complicado poder agarrarse desde el principio de lo que propone.
Ver tantos menús, que se abren en más menús, entender que los recursos son muchísimo más escasos de lo que parece, aprender que no puedes bajar la guardia nunca. Es un juego que realmente no tiene piedad contra los jugadores novatos. Y que si no le agarras la mano de manera rápida, la pasarás bastante mal.
Pero creo que sí hay que darles el reconocimiento de tratar de hacer algo diferente. Chicos, tantas personas odian cuando los juegos son repetitivos. Tantos otros exigen experiencias diferentes. Pero cuando en efecto dan algo diferente, suele no gustar.
Así que aprovecharé de decir esto de manera clara: no escuchen otras voces. Gran parte de los usuarios de Metacritic descalifican este juego por cosas que no tienen que ver con la experiencia misma. Muchas otras personas tiran hate desde redes solo para causar enojo. No caigan; si les interesa, pruébenlo.
Marathon, artísticamente hablando, es realmente genial. Sus colores, la estética cyberpunk, su mundo, hasta sus diseños son por lo menos interesantes. Decir que esto es un nuevo Concord es, derechamente, no saber de lo que hablan.
Una vez que entiendes el juego, la diversión aumenta a dimensiones únicas. De repente te das cuenta de que entiendes. Sabes lo que tienes que hacer. Te vuelves mejor al tomar decisiones; piensas en tus pasos anteriores y los siguientes. Cada carrera no dura más de 20 minutos, y creo que esa viveza que se necesita lo hace un juego muy entretenido.
Además de que, si bien no tiene una narrativa muy clara y sobresaliente, sí tiene espacio para aprender más de este. Algunos desafíos del códice te dan también un texto con lore y detalles de las cosas con las que te encuentras en Marathon y todo lo que lo rodea. No hace la gran diferencia, pero es un detalle bienvenido.
Ahora, antes de que digan que tengo favoritismo, o que soy un conformista, les diré que el juego no es perfecto. Tiene muchas cosas que se pueden mejorar, cosas que Bungie ya ha empezado a mejorar (dropeo de objetos, economía prémium, compensaciones). Marathon tiene mucho que puede, sin problema alguno, mejorar.
Es innegable que nuevamente me encuentro con el típico cuento que sucede con este tipo de juego. Marathon tuvo que ser gratis, o por lo menos medianamente gratis (como es Granblue Fantasy Versus Rising).
La búsqueda de carreras y la espera para encontrar equipos para comenzar las carreras es preocupantemente larga. Eso se debe, claramente, al número de jugadores que están, en efecto, jugando el juego. El encuentro de recursos (munición o curación) es insufrible y sumamente difícil.
La línea narrativa (la mínima que existe) se siente inconexa con lo que hacemos con el juego. Hay ciertos errores técnicos del juego, como el sonido de pasos o el chat de proximidad, que se podrían mejorar. En fin, hay cosas que no funcionan tan bien como podrían, pero aún pueden funcionar bien en el futuro.
Pero después de las horas que le he dedicado a este juego, no puedo decir que sea un mal juego. Solo que es sumamente difícil abordarlo en un principio. Por eso, a continuación, les daré las mejores recomendaciones para empezar Marathon de la manera correcta.
Sobrevive en Tau Ceti IV
- Prepara mucha munición y objetos de curación, los que más puedas. Las necesitarás.
- Puedes desbloquear objetos cosméticos solo jugando; sigue los objetivos del códice.
- En lo posible, usa los kits patrocinadores (equipamiento predeterminado) solo cuando no tengas recursos; estos no se pueden editar.
- Al hacer acciones (correr, saltar, golpear), generas calor. Cuando está al máximo, no puedes hacer esas acciones. Controla tu calor, no simplemente corras, piensa. Recuperas más calor al agacharte.
- Las bombas de humo son mucho más importantes de lo que parece. Te puede ayudar a exfiltrarte (terminar una carrera).
- Siempre ten un ojo en los árboles de habilidades de las facciones. De verdad pueden hacer la diferencia.
- Algunos objetos se venden automáticamente por créditos (compra de mejoras), otros no se venden pero se pueden intercambiar por recursos antes de las carreras, otros solo sirven si no tienes nada mejor en tu depósito. Aprende a diferenciarlos y así sacar su máximo partido.
- Dale prioridad a la velocidad de saqueo. Cada vez que abras algo con loot, dependiendo de tu velocidad de saqueo, sabrás antes qué cosas tiene la caja. En conflicto, no es recomendable quedarte parado esperando, y si tienes gente que no conoces en tu equipo, si tienen más velocidad de saqueo, sacarán todo antes que tú. Ponle un ojo.
- Aprovecha las habilidades de tus personajes, elige el que más se acerque a tu estilo de juego y úsalo.
Me hubiera gustado entender esto antes de enfrentarme a Marathon de una manera tan ciega como lo hice. Debo decir, al principio odié el juego. Pero mi trabajo no es quedarme con la impresión de las primeras horas de un juego. Y agradezco que no me quedara con la primera impresión que tuve. Espero que a ustedes también les sirva.
Veredicto: Bueno

Lo Bueno
- El gameplay loop, cuando lo entiendes, se vuelve realmente entretenido.
- El apartado artístico del título tiene algo especial.
- Sus carcasas son variadas y con profundidad.
- Su sensación de disparo es placentera.
- Tiene mucho potencial, sobre todo a largo plazo.
- Su sistema de objetivos es muy buena en mantenerte jugando.
Lo Malo
- Los recursos son exageradamente escasos.
- Es un juego sumamente abrumador.
- Tienes uno que otro problema técnico.
- Se demora mucho en encontrar partida.
En definitiva, Marathon es un título que intenta hacer algo nuevo. Algo diferente y llamativo. Pero que en ese intento, termina creando las bases de un juego mucho más difícil del que debería ser.
Con un número de menús exagerado, una lenta búsqueda de partida y una cantidad abrumadora de información que digerir de primer, este juego se vuelve un resultado excelente para aquellos que tienen más experiencia.
Cada corrida es intensa y rápida, que necesita de una toma de decisiones a la par con tu equipo para lograr el mejor resultado. Mientras que la sensación de disparo, como debe ser, está notablemente cuidada. Y cómo no, si Bungie tiene experiencia en ese sentido. Y jugársela con un título tan poco común como es este es sin duda una jugada arriesgada, pero que a la larga puede tener sus resultados.
Marathon es un juego que sabe recompensar a los jugadores que se toman más tiempo con él. Ya que, mientras más experiencias tenga en el título, más disfrutable se siente. Con un apartado visual que encuentro fenomenal, una buena sensación de disparo y una cantidad de razones para seguir jugando, creo que Marathon tiene todo para mantenerse en el tiempo. Solo necesita que la gente le tenga fe y lo pruebe.

AGRADECEMOS A PLAYSTATION POR EL CÓDIGO EN PS5 PARA PODER REALIZAR ESTE REVIEW.


















