Empezando como productora de eventos, Romy Valenta es una pieza clave para la creación de redes enfocadas en la industria de los videojuegos en Valdivia, Chile. Desde proyectos como Valdivia Urban Lab y el festival valdivianoLudopolis, su aporte al área de entretenimiento es indiscutible.
Desde su puesto como Jefa de la carrera de Diseño de Videojuegos en la Universidad Santo Tomás, además de su participación con otras entidades del rubro, Romy se ha desempeñado en consolidar la industria del videojuego, visibilizando el capital humano y ampliando la gama de este con otras áreas.
Con estos antecedentes, Alerta Geek inicia su especial deIndustria Creativa 2022 con una entrevista respecto a su mirada sobre la academia y la industria del videojuego.
¿Qué se está haciendo en Chile a nivel académico en torno al videojuego?
Lo que se está haciendo esta bien, pero falta modernizar las mallas académicas. La industria no es la misma que hace 5 años, donde existen nuevos motores de desarrollo y nuevas alternativas en los temas de creación, comercialización y distribución. Hoy, las carreras que enseñan sobre videojuegos se enfocan en programación, arte y un poco de gestión y comunicación.
Eso es otro punto importante, pues cuando yo entre a la carrera se trabajaban dos perfiles: el artista y el programador. Sin embargo, existen chicos que se meten porque son entusiastas de los videojuegos, pero no quieren ser desarrolladores.Siempre necesitas un productor que consolide un equipo y levante los recursos.
[…] Romy Valenta: «Formamos personas que son desarrolladores de soluciones» […]
[…] ejemplo claro de esto, lo podemos ver en los videojuegos, más específicamente en la industria triple A (videojuegos de gran presupuesto). La gran mayoría […]
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