Review | Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City

Para los fans de la saga Resident Evil, hablar de sus cintas es un tema delicado. La franquicia fue muy maltratada luego de que Paul W. S. Anderson tomara la dirección de la producción, creando 6 partes muy poco fieles al conocido videojuego de Capcom.

Los fanáticos tuvieron que esperar 14 años para que la tortura terminara (de 2002 a 2016), refugiándose en las películas CGI para tener algo fiel, pero todavía seguía el dolor latente de los Live-Action.

Gracias a que Anderson decidió echar a perder sacrificar otra franquicia de la desarrolladora japonesa (Monster Hunter), parecía ser la oportunidad perfecta de hacer las cosas bien.

Es así como nace, a manos del director Johannes Roberts, la nueva Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City. Una cinta que busca reiniciar las cosas para bien, pero que en la práctica pareciera que fuera un juego de mesa: todo mezclado y revuelto, como si fuera solo una sesión.


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