PlatinumGames ha demostrado con el paso de los años su buen manejo con los géneros de hack and slash, y así lo han demostrado en juegos como la saga de Bayonetta, Nier: Automata o Metal Gear Rising: Revengeance. La desarrolladora quería repetir la fórmula con su siguiente título, Babylon\’s Fall, juego distribuido por Square Enix, pero siendo sinceros, no se veía bien el panorama.
Durante la E3 del 2021 mostraron un tráiler de lo que sería el juego, con el movimiento que este significa. Y sinceramente no parecía pulido en ningún sentido, al punto que recibió varias críticas negativas por su apartado visual.
Ignacio 'Kairos' Riveros es crítico de entretenimiento y redactor especialista en videojuegos para Alerta Geek.
Posee amplia experiencia empírica en el análisis técnico de títulos AAA, así como también lidera el análisis del ecosistema PlayStation.
A la par de su experticia en gaming, ejerce como crítico de cine.
Su sólido dominio sobre la animación japonesa y el impacto de la cultura geek en la sociedad lo han llevado a ser referenciado como voz experta por medios de comunicación tradicionales de alcance nacional.
[…] Tuvieron que mejorar el apartado visual antes de sacar el juego, para que se sintiera más como las últimas generaciones, pero no fue suficiente. Visualmente el juego no es bonito, un título puede tener un diseño diferente y ser bonito igual, este no es el caso, es duro. […]
Los comentarios están cerrados.
🔧Seguimos haciendo cambios, puede que algunas imágenes y links de artículos antiguos no funcionen como deberían.
¿Encontraste algún error? Avisanos Aquí
[…] Tuvieron que mejorar el apartado visual antes de sacar el juego, para que se sintiera más como las últimas generaciones, pero no fue suficiente. Visualmente el juego no es bonito, un título puede tener un diseño diferente y ser bonito igual, este no es el caso, es duro. […]