Microsoft plantea un sistema de anuncios que entrega tiempo de juego a cambio de publicidad

La patente presenta un sistema capaz de detectar eventos dentro de una aplicación para interrumpir temporalmente la partida

Microsoft publicó recientemente una solicitud de patente que describe una alternativa para incorporar publicidad en videojuegos y otras aplicaciones interactivas. El sistema busca determinar cuándo realizar una interrupción utilizando información sobre lo que ocurre dentro del software, en lugar de depender únicamente de intervalos de tiempo fijos.

Según reportaron inicialmente medios como TechSpot, la solicitud corresponde al documento US 2026/0260258 A1, titulado “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”. Microsoft presentó la aplicación el pasado 23 de abril, mientras que su contenido fue publicado el 3 de septiembre.

Así funcionaría el sistema de anuncios de Microsoft

La propuesta parte de un sistema de créditos de acceso. El usuario tendría inicialmente un período determinado de juego sin interrupciones. Cuando ese crédito se acerque a su final, el sistema buscaría una oportunidad adecuada para mostrar contenido promocional.

La duración podría establecerse mediante tiempo o progreso. La patente contempla, entre otros ejemplos, créditos de 15 minutos, 30 minutos o una hora, además de condiciones como completar un nivel, jugar cinco rondas, terminar tres partidas multijugador o derrotar a un personaje no jugable determinado.

También existen ejemplos en los que la duración cambia según el tipo de actividad. Un mismo crédito podría proporcionar una hora de acceso en un modo de práctica o tutorial, 30 minutos en una campaña individual y 20 minutos en modos multijugador en línea.

La partida determinaría cuándo aparece la publicidad

La propuesta también fija de forma principal el uso de información procedente del propio videojuego para evitar que la publicidad aparezca durante una parte importante de la partida.

La solicitud contempla señales enviadas mediante una API, módulos de detección de eventos e incluso entradas realizadas por el usuario. Estos mecanismos podrían indicar que se alcanzó un momento apropiado para interrumpir temporalmente la interacción.

Entre los ejemplos descritos aparecen finales de rondas, niveles completados, misiones, personajes determinados y otros eventos de progreso. La propuesta también plantea momentos como enfrentamientos contra jefes, escenas y pantallas de carga como posibles puntos de activación.

El sistema podría incluso incorporar una ventana cercana al final del crédito durante la cual espera una señal válida antes de detener la interacción. La documentación menciona como ejemplos ventanas de los últimos minutos o de un porcentaje determinado del tiempo disponible.

Ver un anuncio permitiría obtener más tiempo de juego

Cuando se produce la interrupción, el sistema puede suspender la interacción con el videojuego y mostrar contenido audiovisual promocional. Una vez presentado, el usuario recibiría un nuevo crédito que retrasaría la siguiente interrupción.

La patente también contempla avisar previamente al jugador mediante una notificación o una cuenta regresiva. En algunas variantes, el usuario puede intervenir sobre el momento en que quiere que aparezca el contenido promocional.

La idea no estaría limitada necesariamente a juegos instalados localmente. La documentación contempla escenarios donde la aplicación se ejecuta en un dispositivo remoto y la información de video se transmite al equipo utilizado por el usuario.

La patente no confirma anuncios en algún plazo para Xbox

Pese a que diferentes medios internacionales relacionan la propuesta con el ecosistema de PC y consolas, el documento no identifica un juego concreto, un servicio de Xbox ni un producto comercial que vaya a utilizar esta tecnología. Tampoco establece una fecha de implementación.

De hecho, la solicitud utiliza el concepto general de interactive software application y contempla distintos tipos de dispositivos cliente, entre ellos computadores, consolas, smartphones, televisores inteligentes y visores. Por ahora, por tanto, se trata de una solicitud de patente que describe una posible tecnología de acceso respaldado por publicidad, no del anuncio de una nueva función comercial de Xbox.

Cabe destacar que este posible nuevo sistema ha dejado opiniones mixtas en la comunidad, debido a las posibilidades de implementación a futuro. Por una parte, esto podría ser una evolución a nuevos formatos de monetización, con la posibilidad de acceder a juegos o servicios como Xbox Game Pass a cambio de publicidad constante. Sin embargo, el esquema podría ser usado con títulos que ya tienen un precio base, lo que podría ser un abuso en la dirección incorrecta.

Incluso algunas cuentas ya han bromeado con el tema, poniendo ejemplos de cómo serían los anuncios en momentos de tensión si no se calibra bien.

FuenteTechSpot
Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Darío 'Kentaro Darkdox' Pérez es Director de Alerta Geek e Ingeniero Informático, especializado en el análisis técnico de hardware, videojuegos y cultura digital. Con casi diez mil artículos publicados, destaca por sus coberturas internacionales y entrevistas C-Level a marcas multinacionales como Xiaomi, Tecno Mobile y Warner Bros. Discovery. Asimismo, valida su experiencia empírica en la comunidad como Caster oficial de Esports para Ragnarok Origin y exponente internacional de cosplay.
🔧Seguimos haciendo cambios, puede que algunas imágenes y links de artículos antiguos no funcionen como deberían.
¿Encontraste algún error? Avisanos Aquí

Últimos artículos

Destacados