Review | Resident Evil Requiem, la nueva etapa de la saga

Un equilibrio excelente entre gameplays, nuevos rostros, antiguos amigos y la continuación de la infección

Resident Evil Requiem ya está aquí. La nueva entrega de este clásico de terror que nos ha acompañado durante tantos años está lista para presentar un nuevo inicio a la reconocida saga. Vuelve Leon, con la novata Grace, para entregarnos una nueva batalla contra la infección.

Grace Ashcroft es una analista del FBI que se ve envuelta en un problema que la relaciona directamente con Umbrella. Mientras que Leon sigue la pista de víctimas que fueron supervivientes de Raccoon City. En un punto, los dos personajes cruzarán caminos y se verán obligados a enfrentar juntos el destino de la guerra biológica.

Adelantando, Resident Evil Requiem es un juego que sabe qué representa y sabe de dónde viene. Una nueva experiencia que toma lo mejor de sus últimas entregas y le da un vuelco novedoso que da paso al futuro de la saga. Un ritmo equilibrado y adictivo permite que podamos disfrutar del juego de una manera nunca antes vista.


Tráiler


Ficha Técnica

  • Título: Resident Evil Requiem
  • Lanzamiento: 27 de febrero, 2026
  • Publisher: Capcom
  • Desarrollador: Capcom
  • Parte de: Saga de videojuegos Resident Evil
  • Formato de lanzamiento: PlayStation 5; Xbox Series X|S; PC; Nintendo Switch 2
  • Restricción de edad: Mayores de 18 años
  • Valor: $69.99 USD en PS Store, $68.307 CLP en Xbox Store y $49.900 CLP en Steam
  • Formato: Edición Estándar; Edición Deluxe
  • Género: Terror, Acción
  • Plataforma para su Reseña: PlayStation 5

Sinopsis

Réquiem para los muertos. Pesadilla para los vivos. Prepárate para escapar de la muerte en una experiencia que te dejará sin aliento y te helará hasta los huesos.

Llega una nueva era de terror de supervivencia con Resident Evil Requiem, el noveno título de la serie principal de Resident Evil. Sumérgete en el terror de supervivencia con la analista del FBI Grace Ashcroft y en una acción palpitante con el legendario agente Leon S. Kennedy. Tanto sus viajes como sus estilos de juego únicos se entrelazan en una experiencia emocional electrizante que te helará hasta los huesos.

Adentrate en el terror de supervivencia clásico de la serie a través del combate, las investigaciones, los acertijos y la gestión de recursos. La jugabilidad te permite cambiar libremente entre las vistas en primera y tercera persona para enfrentar los horrores de una manera que se adapte a tu estilo de juego.


Experiencia

Lo primero que me hace sentir Resident Evil Requiem es que Capcom aprendió de sus últimas dos entregas principales y de sus remakes. Sin duda, tomaron lo que podría ser el camino natural de la saga a un nuevo capítulo para el residente del mal.

Requiem no solo trae de vuelta a uno de los personajes más queridos, sino el más querido de la saga, Leon S. Kennedy. También presentaron a una nueva personaje, Grace Ashcroft, que puede volverse una habitual de la saga.

Mecánicamente, sin duda, es de los juegos originales más entretenidos que ha traído la saga. Resident Evil Requiem es el juego que llega para devolver (y mejorar) la clásica serie de terror a sus bases, pero, a su vez, agregando todo un nuevo camino listo para caminar.

Dos estilos de juego, una terrorífica experiencia

Bueno, Resident Evil Requiem tiene dos tipos de estilos de juego, que se definen correctamente entre los dos personajes principales. Primero está Grace Ashcroft, analista del FBI, que se ve envuelta en un problema mucho más grande de lo que parece. Su gameplay se parece más a lo que fue RE7 o RE8, pero con mucha menos acción.

En segundo lugar, tenemos al único e inigualable Leon S. Kennedy. Este retoma su clásica jugabilidad de RE4 y su remake, con mucha más acción directa que supervivencia. Ahora, no se malentienda, los recursos siguen siendo escasos, pero entre suma y resta, sigue inclinando la balanza a la acción por sobre el survival horror.

Por la naturaleza del estilo de Grace, cuando toca jugar con ella es realmente doloroso. Creo que ni RE7 ni RE8 me dieron tanto miedo como los momentos en que usabas a Grace en Resident Evil Requiem.

Cada esquina es peligrosa y, si estamos hablando de survival horror con pocos recursos, creo que esta parte del título lo hace de manera espectacular. Aun jugando en normal, los recursos eran escasos. La opción es correr.

Ethan, en los anteriores títulos, por lo general igual estaba bien armado (sobre todo en Village), por lo que podías enfrentarte a los enemigos. Y en RE7 específicamente, no eran muchos. Pero en Requiem debes pensar qué peleas enfrentar. Una mala decisión con Grace solo te dejará en una situación peliaguda donde las probabilidades de supervivencia serán bajas.

Cuando hablamos de Leon S. Kennedy, las cosas cambian drásticamente. Leon es una máquina de pelea, habilidad y capacidad. Es increíble cómo ningún momento (o casi ningún momento) se siente imposible con Leon.

Alguna vez dijeron que en Resident Evil Requiem Leon estaría en su peak, y cómo se nota. Uno se siente completamente imparable. Claro, si usas muchas balas o no estás jugando bien, sí, te quedas sin munición. Pero fuera de eso, con una buena administración básica de recursos, la experiencia de Leon se hace completamente sustentable.

Todas las partes con Leon se vuelven una experiencia rápida, intensa y emocionante. Donde disparos rápidos, cambios de armas y más hacen de su jugabilidad sumamente disfrutable. Además, en esta ocasión cuenta con un hacha de combate para desviar ataques que hay que afilar cuando se gaste, que le suma cierta dificultad.

Además de las mecánicas base de cada uno de los personajes, también tienen otras cosas entre medio. Por ejemplo, ambos personajes pueden crear cosas a partir de elementos que vamos encontrando en el juego.

Grace puede crear balas, inyecciones hemolíticas que sirven para matar inmediatamente a los enemigos, bombas molotov y demás, lista para cualquier cosa. Mientras que Leon puede armar, principalmente, balas para las diversas armas que utilizas en el título. Y claramente, obviando el hecho de que ambos pueden usar las clásicas plantas verdes para producir objetos de curación en distintos niveles.

Con respecto a la progresión de los personajes, tenemos algunas diferencias en base, que además entregan variedad. Por un lado, Grace puede hacer estimulantes que sirven para aumentar su vida adicional y el daño de las armas. Además de encontrar unos talismanes que te permiten tener habilidades pasivas.

Mientras que, por otro lado, la progresión de Leon se centra completamente en una caja militar que te permite comprar distintas cosas. Armas mejores, mejoras en las armas mismas para aumentar sus estadísticas, arnés de blindaje, recursos. Básicamente, mejorar todas tus opciones para enfrentar cada combate.

El combate se centra en esos aspectos. El paralelismo entre ambos estilos de juego es sumamente refrescante. Resident Evil Requiem divide su experiencia muy equitativamente entre ambos personajes. Después de pasar mucho tiempo con uno, se siente estupendo caer en las manos del otro.

La exploración, parte clara de cada juego

En términos de lugares, Resident Evil Requiem tiene distintos lugares que recorres a lo largo del juego, siendo tres los principales: El hospital Rhodes Hill, Raccoon City y las instalaciones de ARK.

En este sentido, el título sigue el orden lógico de los Resident Evil. Hay sitios gigantes, llenos de puertas y cosas que podemos encontrar. Y claramente, entre los distintos sitios encuentras partes para puzles necesarias para avanzar en el título. O bien, algunas mejoras que no encontraríamos de otras maneras.

Pero que no se confundan: esto no es mundo abierto. Últimamente he leído a muchas personas malinterpretar el mundo abierto, así que aprovecharé para dar clases gratis.

La categoría «mundo abierto» va para juegos que tienen un gran mapa, casi completamente alcanzable y explorable. Dentro de este tipo de mundo, hay lugares a los que tal vez puedes entrar y que tienen mapas más pequeños, o son áreas por sí mismas.

Por otro lado, están los juegos que te dan áreas grandes para explorar; no son de mundo abierto, porque las áreas, si bien grandes, son claramente delimitadas. Por eso mismo, juegos como Resident Evil Village o God of War nórdico no son mundos abiertos. Sí, grandes áreas a explorar.

Dicho esto, Resident Evil Requiem cumple más con esta segunda definición de áreas grandes para explorar. Incluso el área más grande, como es Raccoon City sigue respetando esa definición.

Las distintas partes principales se dividen, a su vez, en distintas áreas únicas. Por ejemplo, tienes el hospital Rhodes Hill. Pero también llegamos a explorar su subterráneo (que funciona como una subárea en sí misma), o también las áreas circundantes, como es su iglesia, casonas de administración y otros sitios que se encuentran afuera del hospital mismo.

De este modo, ningún lugar se siente repetitivo o algo que das vuelta muchas veces haciendo los mismos objetivos. Hay variedad, lo cual ayuda a nunca cansarnos de su ambientación.

Expandiendo el universo de Resident Evil

Por último, quiero hablar de la narrativa de Resident Evil Requiem. Este título se siente como una vuelta a las bases clásicas de la saga, pero con cosas novedosas. Y sin duda, uno de los aspectos que ayuda a ese sentimiento es cómo el título trabaja la nostalgia. La novena entrega de esta saga se separa de sus anteriores dos para devolvernos a lo clásico.

Uno olvida que llevábamos muchos años sin saber algo de Umbrella directamente, que no tenga que ver con los orígenes de esta. Y finalmente, después de tanto tiempo, volvemos a nuestros inicios.

Y más allá de que volvemos a lo clásico, también toman la oportunidad para dar cierto cierre a lo que es la trama de Umbrella. Creo que la narrativa está finalmente preparada para dar paso a una de las preguntas que se han armado en las últimas entregas: ¿Qué o quiénes son Las Conexiones?

Por otro lado, Resident Evil Requiem usa la nostalgia en una de las mejores formas que he visto. Varias veces ocurre que este recurso se hace muy forzado, y se usa demasiado a lo largo del producto. Mientras que en este juego usan la medida exacta de nostalgia. No la fuerzan y funciona de manera natural, tanto en su narrativa como en su mundo.

Nada mejor que volver a Raccoon City, donde partió todo. Y cómo no, con Leon dando un paso en RPD, el lugar que lo vio nacer. O ver nombres de otras sagas de vuelta. Se siente como Requiem es una carta de amor a lo que ha sido la saga de Resident Evil en su mayoría.

Y a su vez, también parece estar listo para dejar detrás la historia que nos ha acompañado desde 1996. Finalmente, Resident Evil y Capcom parecen estar listos para retomar y abordar la historia que tanto los definió, para que algo nuevo vuelva. Y creo que eso es excelente.

Conocemos Umbrella, hemos experimentado en primera mano hasta donde llegó la crisis que causaron y cómo los resultados han sido un dolor de cabeza para todos sus protagonistas y nosotros, los jugadores. Por eso mismo, esta entrega se siente como el final de lo que conocemos y el inicio de algo nuevo, algo refrescante.

Dudo que sea la última vez que veamos o que sepamos algo de Umbrella, Spencer o los tantos enemigos y personajes que hemos conocido estos años. Pero sin duda, es buen momento para que nuevos personajes, nuevas empresas farmacéuticas turbias y nuevas complicaciones den un paso al frente.

Experiencia personal

Resident Evil Requiem es una experiencia demasiado entretenida. Es un juego que sabe tomar cada aspecto de su jugabilidad y mundo, y lo arma de una forma tan natural y disfrutable que no deja de dar esa sensación.

Toma lo mejor que nos han dejado los juegos de acción/terror y lo mejor que nos dejó la experiencia terrorífica de primera persona, para sacar adelante un juego que tiene ambas partes. Creo que es la combinación definitiva en ese sentido porque sabe cómo aprovechar cada mecánica: cuando tiene que dar miedo, da miedo; cuando tiene que intensificar su acción, la intensifica.

Los puzles y acertijos son entretenidos, y lo suficientemente inteligentes para obligarnos a usar la cabeza. La forma en que la exploración se presenta es natural y cómo el mundo se mueve es realmente fascinante.

Las áreas grandes que hay para explorar y buscar tienen un gran diseño de nivel. Todo está conectado entre sí. Cada lugar vuelve a otro. Encontrar atajos y cómo todo se conecta entre sí está realmente cuidado.

Algo que hacen muy bien, y como estamos acostumbrados con las últimas entregas (y remakes) que ha hecho Capcom de la saga, es hacer entretenido su gameplay loop. Uno no se aburre del terror de Grace, ni tampoco de la acción de Leon. De hecho, tiene muy bien cuidado el ritmo de la entrega.

Cuando uno puede empezar a aburrirse de mucho terror de Grace, justo viene una sección donde usas a Leon, lo mismo ocurre viceversa. Resident Evil Requiem sabe cómo mover su tensión de lado a lado sin volverse abrumador.

Y por último, su narrativa es excelente en su nostalgia. Tal vez no es la mejor historia, aunque sí me gustó, pero la forma en que responde a las referencias y al universo que millones de personas conocen, sin duda lo vuelve aún más sobresaliente.


Veredicto: Imperdible

Lo Bueno

  • El gameplay loop es sumamente entretenido y adictivo.
  • El vaivén de estilos de juego tiene un ritmo perfecto que no deja que te canses de uno.
  • La forma en que los dos personajes principales se relacionan entre sí, cómo se relacionan con los personajes secundarios, es muy disfrutable.
  • Volver a las bases de Resident Evil, tanto narrativa como ambientalmente, es sumamente refrescante.
  • La exploración y el mundo se sienten más ricos que nunca.
  • El uso de nostalgia es de las mejores que he visto últimamente.

Lo Malo

  • Tal vez a los más puristas no les gusten todos los cambios que presentó el juego y lo que les depara su futuro.

En definitiva, Resident Evil Requiem es sin duda un producto refrescante y sumamente entretenido. Donde la variedad de ambos gameplays hace la experiencia por completo, y define una de las mejores experiencias que ha sacado Capcom últimamente.

Volver a donde partió toda la historia, retomar antiguos nombres y explorar algunos de los muchos secretos que guardan, al mismo tiempo que reinventa su propio universo, creo que es algo que funciona perfectamente. Es un juego divertido y terrorífico que sabe cómo equilibrar cada parte de su producción.

Leon está de vuelta más fuerte (y hermoso) que nunca. Y Grace tiene todo para volverse un personaje habitual en futuras entregas, cada vez más experimentada y lista.

Resident Evil Requiem pone las bases para que el futuro de la saga siga un camino diferente, pero nunca ignorando su base. Las Conexiones siguen siendo una de las organizaciones más interesantes que han presentado y espero que sea bien abordado para que pueda dar variadas entregas que expandan lo que conocemos. Es una sorpresa, es un regalo, es una carta de agradecimiento a la saga y un cierre a lo que nos ha acompañado. Es un excelente juego.


AGRADECEMOS A SOLUTIONS 2GO Y A CAPCOM POR EL CÓDIGO EN PS5 PARA PODER REALIZAR ESTE REVIEW.

Comentario del Crítico

Resident Evil Requiem es el resultado de años de experiencia por parte de Capcom para entregarnos el mejor resultado de terror y acción que han podido desarrollar hasta la fecha. La guerra contra la infección sigue vigente con nuevos personajes y una jugabilidad más que entretenida. La nostalgia y el universo que creíamos conocer se expanden a nuevos horizontes, con lo que termina siendo uno de los mejores productos que esta saga nos ha entregado.
Ignacio "Kairos" Riveros
Ignacio "Kairos" Riveros
Tengo 28 años. Desde que tengo memoria he sido parte del mundo del gaming, partiendo con la primera consola de Sony, PlayStation. Desde ahí me he hecho más parte de esta industria, agregando mis gustos por el cine, la animación japonesa y el manga.
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