A fines de septiembre tuvimos el estreno oficial de Sonic Racing: CrossWorlds, la nueva entrega de la serie karts de Sonic The Hedgehog. El nuevo spin-off tira todo a la parrilla en este juego, incluyendo varios conceptos anteriores, más el nuevo “cruzar mundos”, que busca que ninguna carrera sea igual.
La serie racing en la franquicia de Sonic viene desde hace más de tres decadas, partiendo con el clasico Sonic Drift de Game Gear (1994). Sin embargo, el que marcaría su comienzo como 3D de carreras sería Sonic R (1997), que se volvió un clasico por su banda sonora. Desde ahí, SEGA comenzaría a experimentar, partiendo con tres Sonic Riders, para luego llegar a la saga Racing, que evolucionó a Transformed y Team Sonic Racing.
Si bien esta serie siempre se ha comparado como Mario Kart, su equipo siempre buscó dar innovaciones y diferencias, además de una temática de anillos, caos y energía. Ahora mezcla todo lo aprendido con CrossWorlds, un juego que no solo incorpora todo lo aprendido durante estos años, sino que expande sus crossovers, lo que sella una diferencia.
Adelantado, Sonic Racing: CrossWorlds arriba para entregarnos una experiencia frenética, siendo una de las mejores de la saga. Su temática de cambiar las pistas y luchar en equipos logra plasmar esa diversión, que evita que cada carrera sea igual.
Tráiler
Ficha Técnica
- Título: Sonic Racing: CrossWorlds
- Fecha de Lanzamiento: 25 de septiembre, 2025
- Publisher: SEGA
- Desarrollador: Sonic Team
- Plataformas de lanzamiento: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Microsoft Windows (Steam)
- Nintendo Switch 2: finales de año
- Restricción de edad: Everyone
- Valor: $47.990 CLP Standart (Nintendo Switch), $55.900 CLP (Steam)
- Ediciones: Standart, Deluxe
- Género: Carreras, Party, Crossover
- Subtítulos en español: Sí (Latinoamericano)
- Voz en español: Sí (Castellano)
- Plataforma usada para la reseña: Xbox Series X
Requisitos del sistema (PC)
Sinopsis
¡Corre por tierra, mar, aire y espacio en Sonic Racing: CrossWorlds! Teletranspórtate a través de los Rings de travesía a nuevas dimensiones, donde te aguardan sorpresas en cada giro y curva.
Acelera hacia la victoria en solitario o en equipo en una gran variedad de modos locales y en línea, y compite contra jugadores de todo el mundo. Crea el vehículo definitivo que mejor se adapte a tu estilo de conducción, desbloquea artilugios para ganar ventaja y usa objetos potenciadores para alzarte con la victoria.
Gameplay
Sonic Racing: CrossWorlds arriba con una propuesta entretenida, que te llama la atención a los primeros minutos en que tomas el volante. Este juego de carreras de karts con objetos tiene varias propuestas interesantes, así como con base de otros juegos.
En la saga de Sonic Racing, tomas a un personaje entre un roster de Sonic the Hedgehog e invitados de Sonic, cada uno con atributos especiales. Similar a otros del género, como Mario Kart, entras a diferentes copas, con pistas inspiradas en títulos y personajes del elenco. En cada una deberás demostrar de lo que estás hecho para tomar un puesto alto, con tres carreras en diferentes pistas, para luego una cuarta y última que mezcla las tres anteriores.
A diferencia de otras versiones, se agrega la mecánica CrossWorlds, que llega a cambiar un poco la sensación. Se mantienen los cambios de vehículos, los objetos destructivos, pero bajo esta nueva mecánica, ninguna carrera será igual.

Controles y mecánicas básicas
Los controles son muy similares a otros de este tipo de juegos. Aceleras, puedes derrapar y mientras lo mantengas en ciertos niveles puedes conseguir un turbo al soltarlo. Al iniciar, la carrera aparecerá una barra, que al mantenerla en su punto verde podrás salir con un turbo. En el aire, podremos hacer acrobacias con el mando izquierdo, dándonos un turbo al llegar a tierra.
En este juego tendremos los anillos (rings), que al tomarlos mejorará tu velocidad, mientras acumulamos hasta 100 (pudiendo romper ese límite). Perderemos anillos al chocar con obstáculos o barandas de una pista, un oponente o golpeados por un objeto.
En ciertos puntos, nuestro vehículo se podrá transformar en avión o bote. En avión podremos controlarlo en cualquier punto, mientras que el derrape se convierte en acumulación de acrobacias. Para bote, el derrapar se convertirá en un salto, que nos permitirá obtener objetos o alcanzar lugares que no podríamos.
Sobre los objetos, podremos acumular hasta dos e irlos lanzando secuencialmente. Estos se van dividiendo en ataque, turbo, escudo o sabotaje. Tomar otro al ya tener el límite no te reemplaza el objeto, así que la idea es irlos usando. Finalmente, tenemos una mecánica de Artilugios que podrán modificar cualquiera de los puntos anteriores, la cual explicaremos más adelante.
CrossWorlds y sus pistas
La gracia del juego es que ahora Sonic y sus amigos tienen la capacidad de cambiar de mundos gracias a los anillos del juego. Las carreras son: primera vuelta normal, segunda crossworlds, tercera normal (más intensa). Durante la primera vuelta, quien vaya en primer lugar podrá en que pista seguirá la carrera para la segunda, eligiendo al seguir por izquierda o derecha.
Las opciones Crossworlds son 15 pistas especiales, mientras que también pueden aparecer una de las 24 pistas que tiene el juego. También puede salir un icono de frenesí, el cual activa una característica especial, como un chaos turbo para usar en toda la pista o puntos de turbo repartidos.
Las pistas cuentan con diferentes atajos, donde algunos pueden ser una especie de anillo que te traslada a otra parte. Para la tercera vuelta, algunas pistas pueden cambiar, siendo una versión más intensa, tanto en objetos como en mapa.
Corredores, Personalización y Artilugios
El juego brinda una serie de personajes tanto de Sonic como de otras franquicias. Cada personaje tiene un arquetipo entre cinco (Velocidad, Aceleración, Potencia, Manejo y Turbo), con una combinación entre los stats de estos.
Asimismo, tendremos un vehículo de dos/tres partes, que podremos personalizar para moldear a los stats queremos. Una curiosidad es que Hatsune Miku es la única de arquetipo principal turbo, algo a tomar muy en cuenta.
Como extra, tenemos los artilugios, un panel maestro que permite personalizar características de nuestros personajes. Estos se van desbloqueando en los distintos modos del juego y cuentan con seis ranuras. Esta mecánica es muy importante, porque puedes cambiar tu experiencia de juego completamente, debiendo hacer un balance, ya que algunos pueden costarte de uno a tres en el panel.
Los efectos son buenos, como tener un límite de 200, ganar rings al chocar con la gente, añadir o cambiar de posiciones de objetos, mejorar el derrape, etc. Por lo anterior, es bueno pensar una estrategia sólida sobre cómo vas a jugar. Si te es difícil, el juego cuenta con Kits base para personajes y vehículos, prácticos para iniciar.
Dificultades y Rival
El título cuenta con cinco dificultades, partiendo desde Velocidad a normal, alta y Sonic. Al lograr terminar, podremos añadir Super Sonic y Sonic Espejo, que tendrán diferentes desbloqueables para Gran Prix.
Además, los gran prix tendrán un rival asignado, que intentará hacerte la vida imposible. Estos tendrán una dificultad de 1 a 10 e interactuarán con nuestro personaje entre carreras (si es de Sonic). Derrotarlos te dará una recompensa de boletos especiales. Asimismo, tendremos que derrotar a los 23 personajes para llegar a Super Sonic, quien es solo utilizable en los modos locales.
Modos
Sonic Racing: Crossworlds cuenta con tres modos principales: Gran Prix, Parque de competición y contra reloj, este último donde deberemos conquistar las diferentes copas en sus distintas velocidades. A medida que vamos logrando cosas, iremos obteniendo artilugios, cosméticos y Tickets, estos últimos para adquirir piezas de vehículos o más cosméticos.
En Gran Prix, trataremos de ser el mejor en cuatro pistas, donde la última tendrá un bono de puntaje para el primer lugar. Son siete copas base, una última a desbloquear y otras dos DLC (que irán añadiéndose en el tiempo), aquí también podremos encontrar coleccionables de monedas rojas, que nos darán tickets y una sorpresa si las coleccionamos todas. En caso de que no estés conforme con tu lugar, podremos repetir la carrera por 20 Tickets, boletos que permiten hacer distintas cosas en el juego.
Parque de competición es un lugar donde podremos competir bajo seis diferentes reglas de victoria, algunas que veremos también en festivales. Aquí nos enfrentaremos en diferentes equipos de tres o seis por lado, con condiciones especiales, como quien logra tener más ring al final de la carrera.
El ganador sale entre la suma de las posiciones de cada equipo más un bonus de +10 para quien logró el objeto. Cuenta demás con un sistema de rival, donde ganaremos cosméticos al derrotarlos una cierta cantidad de veces.
Por otro lado, tenemos el modo contrareloj, que entre las velocidades Sonic y Super Sonic, podremos correr por dar la mejor vuelta o luchar contra un fantasma de alguien en internet. Estos fantasmas pueden ser entre una lista, por lo que podrás ir viendo qué ruta tomaron diferentes jugadores y adquirirlas a tu juego. Los premios van desde logros hasta música.
Finalmente, en opciones podremos ir viendo diferentes agregados que tiene el juego. Nos dejará escuchar y cambiar la música en una Rocola, ver a un chao avanzar según los diferentes retos que logremos y alimentar con cupones la amistad de los corredores, con el fin de sacar más desbloqueables.
Online y Festivales
El juego cuenta con un Online, en donde correremos contra otras personas en línea. Tendremos modos Partida Mundial (clasificatorio), amistoso y festival (que reemplazará a Mundial). En algunos podremos ir obteniendo cosméticos y artilugios.
Pasaremos a un lobby donde entraremos a un match making, mientras que la pista a competir será elegida por un jugador al azar entre tres posibilidades. Aquí también podremos saludar a otras personas con emoticons basados en los personajes y darles like.
En partida mundial competiremos en una carrera única contra 12 jugadores. Según el resultado, nos darán o quitarán puntos. Si ganamos varias seguidas (racha) obtendremos más puntos. Comenzamos en E (siendo Leyenda el máximo) y cada tantos puntos ascenderemos de rango, con algún premio especial.
Por otra parte, el modo festival será una carrera por obtener la mayor cantidad de puntos. Estos son temáticos de los nuevos personajes, con la posibilidad de ganar cosméticos y títulos de ellos, durando solo el fin de semana.
En estos entraremos a formatos de Parque de Competición divididos en tres equipos. Si ganas en racha, obtendrás más puntos. Normalmente, la última recompensa especial es a los 1000 puntos, donde luego de eso nos darán tickets.
Personajes DLC y Deluxe
En el último apartado, tenemos el tema de las actualizaciones, que lo han puesto como uno de los atractivos del título. El juego cuenta con dos tipos de actualizaciones, unas gratuitas y otras del pase deluxe.
Las actualizaciones DLC son personajes Crossover que van llegando al juego, la gran mayoría fuera de la franquicia de Sonic. Cada franquicia llega con un auto, música propia y su propio festival (para más cosméticos).
Para los gratuitos, tenemos Sonic y SEGA, con integraciones bastante a considerar:
- Sonic Prime (tres personajes)
- Hatsune Miku
- Joker (Persona 5)
- Ichiban Kasuga (Yakuza)
Por otro lado, se encuentra el famoso pase deluxe, que aparece desde el inicio del juego. Además de ir añadiendo de personajes fuera de SEGA, agrega también pistas.
El primero en llegar fue Minecraft, que incorporó a tres corredores. De ahí sigue Bob Esponja (Bob y Patricio), mientas que los siguientes son:
- PAC-MAN
- Mega Man
- Tortugas Ninja
- Avatar Legends
Experiencia Personal
Sonic Racing: Crossworld es un juego que me conectó el mismo día que empecé a jugarlo. Pese a que ya había implementado antes su mecánica de transformación de vehículos, me recordó mucho a Diddy Kong Racing.
Sus escenarios llenos de vida, sus mundos e incluso desbloqueables te empuja a divertirte completamente. Incluso tiene su Rey Dondon Pa como personaje original, que te habla y te actualiza a cada rato sobre lo que viene. Lo cual lo hace justo y necesario, para que te sientas a gusto en este “festival” que está armando.
Lo otro es que el juego está lleno de detalles. Entre toda la pandilla de Sonic tienen diálogos rivales entretenidos o incluso frases de rencor, y sinceramente me encanta. El personaje cuando hace algo en la carrera, como un turbo o pasa un contrincante, también dice algo o incluso saluda/se frustra a la cámara. Las pistas son un recorrido nostálgico a varios juegos, sobre todo los últimos, incluso con una melodía de final de carrera del juego correspondiente. A eso se le suman que los personajes del elenco tienen Skins, que le dan otro toque al juego.
Aunque para mí el gran impacto fueron sus Crossovers, que fueron sus mayores atractivos. Partir con Hatsune Miku fue un acierto total, ya que le dieron bastante. Es la única con voz, tiene bastante música y verla en un juego de carreras con Sonic es un atractivo innegable.
Sin embargo, y sin quererlo, ella también se vuelve el punto de comparación que desatiende el equilibrio. Todos los personajes DLC vienen solo con sus autos y melodías, pero no tienen voces, lo cual hace un ruido enorme si los comparamos con Miku y el resto del Cast.
Tampoco les dan interacciones y solo los DLC pagados tienen pista. Siendo que los crossovers son el mayor atractivo para gente nueva, prefirieron cortar ahí y decepciona bastante entre más juegas y los comienzas a comparar. No puede ser que ni siquiera los de Sonic Prime tengan algún diálogo de rival, siendo versiones especiales de los mismos personajes que ocupamos en el juego.
Veredicto: Muy Bueno

Lo Bueno
- Buena gama de personalización.
- Buena cantidad de personajes.
- Carreras constantemente intensas.
- Gracias a su mecánica Crossworlds, ninguna carrera es igual.
- Variedad de detalles y Easter Egss que mejoran la experiencia
- Post-Contenido asegurado.
Lo Malo
- Pese a la cantidad de personajes y formatos, no tiene modo campaña.
- No hay voces para Español de LATAM.
- Ranked Mode Online se paraliza en eventos.
- Curiosamente, solo existen 2 personajes de atributo turbo (DLC y secreto)
- Al menos son gratis.
- A excepción de Miku, los personajes DLC no tienen voces, ni tampoco dialogos.
- No es tan noob friendly como se piensa.
- Los festivales duran muy poco.
Sonic Racing: CrossWorlds ha sido todo una sorpresa. Luego del estreno este mismo año de Mario Kart World, era difícil que un juego de este tipo pudiera llamar la atención y este racing lo hace. Es un título que te impresiona a sus primeros 10 minutos, queriendo cada vez más.
La mecánica de Crossworlds ha sido uno de los mejores aciertos que pudieron tener porque no hay carrera que sea igual. El ir cambiando de pistas, mientras que el primer lugar tiene un beneficio extra, es muy llamativo. Sumando el caos que se produce el juego, los rivales, escenarios dinámicos y detallados, este título te estimula constantemente.
El juego salta a la vista con un montón de posibilidades, sobre todo en la personalización. No solo tenemos skins y modificaciones en la parte de la nave, sino también en el mismo gameplay con los artilugios. Puedes ir probando estilos con distintos personajes, hasta adaptarlo al tuyo, ya sea sembrando el caos o protegiéndote de este.
Lamentablemente, el juego tiene varios puntos que pudieron haber elevado aún más su experiencia. El juego desaprovecha los corredores DLC que tiene, dejándolos casi como si fueran una skin. Fuera de Hatsune Miku, el resto no tiene voces, haciendo que sus apariciones se sientan casi vacías. Pese a tener sus cosméticos, los corredores DLC tampoco tienen interacciones con el resto del elenco de personajes, por lo que jugar con ellos se siente incompleto.
Otro gran problema es la ausencia de un modo de campaña real. Si bien tiene mucho desbloqueable, varias copas y su parque, no impulsa a su continuo juego que no sea online, teniendo todos los elementos a su favor.
Quizás ahí fue una falta de ambición, con todos sus DLCs, más esas monedas rojas, rivales y similares, se hubieran demorado un poco más y haber dado el gran paso. Todavía queda la posibilidad que sea una expansión a futuro, pero hasta el momento, nada indica que lo veamos a más adelante.
Ya el resto de sus restas son menores. Los festivales de personajes duran un fin de semana, lo que limita bastante la obtención si no estás presente o no puedes rushearlo. El modo ranked es entretenido, pero no lo suficiente para qué te impuse a dar lo mejor.
Sobre la dificultad, darte vuelta el juego en Velocidad Sonic parece más un tutorial que finalizar una campaña. El cambio con los artilugios es muy grande, al pasar a Velocidad Super Sonic el cambio es mucho y obliga incluso a cambiar tu juego. Esto no quiere decir que sea malo, pero si traes amigos a tu casa puede que necesiten un tutorial de tu parte antes de que disfruten o se comenzarán a frustrar.
Finalmente, podemos decir que Sonic Racing: CrossWorlds es un juego muy divertido que eleva la experiencia Party-Racing, para entretenerte mucho. Gracias a sus modos, detalles, pistas, entre otros, te deja una gran sensación. El problema real es que le faltó ambición a su contenido extra, pudiendo haber sido algo de impacto como Smash Bros., pero eso no opaca que sea un gran y adrenalínico juego de carreras, sobre todo en velocidad Super Sonic.
AGRADECEMOS A SEGA POR EL CÓDIGO DE PRENSA EN XBOX SERIES X PARA PODER REALIZAR ESTE REVIEW.
























