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1 de cada 10 videojugadores de LATAM ya ha ingresado al Metaverso, según encuesta

Un sondeo de HyperX muestra datos de gastos, sociabilidad e incluso NFT

Durante este último tiempo, cada vez más se ha hecho más popular el Metaverso, estos entornos virtuales donde personas interactúan e intercambian experiencias por medios de avatares.

Ahora, gracias al Día del Gamer, una nueva encuesta de HyperX reveló que tanto está influyendo en los videojugadores, mencionando que un 10,5% en Latinoamérica ya ha incursionado en estos espacios.

Según el estudio, que fue realizado a los seguidores de las redes sociales de la marca en América Latina y respondida por 491 personas de ambos sexos entre los 18 y 40 años de edad, indica que aquellos que han ingresado lo han hecho en los mundos virtuales de Sandbox, Hyperverse y Decentraland, que serían los más futuristas.

Una de las características más importantes del Metaverso es su dimensión social. El Metaverso es fundamentalmente una forma de conectar a la gente”, aseguró Ariel Plabnik, Gerente de Negocios para América Latina de HyperX. “Si el gaming es hoy el centro de la industria del entretenimiento, la llegada del Metaverso solo profundizará esa visión”.

Más datos

Los resultados de la encuesta también revelan que el gaming continúa siendo un importante espacio de socialización. El 76,5% prefiere jugar con amigos, el 19,1% prefiere jugar solo, y el 4,3% prefiere jugar con desconocidos. El género preferido de juego es el shooter, elegido por el 53,6% de los encuestados, seguido por el Batlle royal con el 13,6%, el de aventura con el 10,9%, las carreras con el 4,5% y los juegos de rol con el 4,3%.

De acuerdo con Newzoo, América Latina tendrá 315 millones de gamers en 2022. Pero la comunidad gamer es mucho más amplia, ya que también incluye a espectadores y creadores de contenido.

Consultados por su vínculo con el gaming, el estudio de HyperX revela que el 73,3% se considera jugador, mientras que el 3,5% se define como creador de contenido y el 1,4% como espectador. El 21% se considera una suma de todas las opciones.

El auge de contenido generado por el usuario que hemos visto en música y video gracias a las plataformas digitales y redes sociales también está revolucionando el gaming de la mano de los juegos gratuitos y los juegos multijugador, y en el futuro del Metaverso”, puntualizó Plabnik.

Revelando cuánto gastan los jugadores

Un aspecto importante del metaverso, es el uso de los tokens no fungibles (NFT), que permiten poseer bienes digitales interoperables en el entorno. Respecto a esto, la encuesta indica que un 7,2% de los gamers en América Latina ya han adquirido NFTs. Además, revela el potencial de compra que representan los gamers para los mundos virtuales.

De acuerdo al estudioel 79,4% actualmente realiza compras dentro de los juegos con los siguientes objetivos:

  • 46,7% para desbloquear contenido
  • 24,7% para aprovechar una promoción
  • 13,8% para jugar con amigos
  • 9,3% para competir contra otros
  • 5,4% para avanzar más rápido

Consultados por el monto que invierten por mes, el 68,1% invierte menos de 20 dólares, el 27,5% entre 20 y 50 dólares y el 4,4% más de 50.

El gaming y el Metaverso coexistirán, y todo el ecosistema gamer tendrá una importante influencia en el desarrollo del Metaverso”, afirmó Plabnik. “En definitiva, el Metaverso llega para consolidar todos los elementos digitales de nuestra vida -videojuegos, redes sociales, mensajería, comercio electrónico- en una experiencia integral”.

Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Asesor, OT, Juez y Consultor Externo de Video Games/Cosplay • Informático de profesión • Google Local Guide lvl 7 •

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