China continúa agregando restricciones para los videojuegos

El gigante asiático sigue con su campaña de limitantes con los contenidos de entretención. Cada semana China nos llega con nuevas restricciones que de una u otra manera podrían afectar a la industria, bien sabemos de las 3 horas de juego semanales para menores de edad o que no aceptarán contenido violento o erótico en los animes, pero hoy la lista de temas nuevamente se extiende.

La plataforma china South China Morning Post publicó una pauta de valores que los videojuegos tendrán que cumplir. Esto quiere decir que los desarrolladores tendrán que seguir pautas específicas para la publicación de sus juegos. No cumples algún punto y el proyecto no sale.

Según el documento publicado, los videojuegos dejarán de verse como «puro entretenimiento» y por eso tendrán que seguir una pauta de valores de la historia y cultura del país. Que afectará a grandes empresas como Tencent.

Según 3DJuegos, en la minuta se abordó temas de la sexualidad, donde los reguladores de juegos de China podrán levantar banderas rojas si a los personajes no se les reconoce su género fácilmente, si hay personajes afeminados o si hay alguna relación no heterosexual.

Además, se rechazarán los juegos que cuenten con decisiones morales, como tener la opción de ser bueno o malo. Para el gigante chino «los jugadores no deberían tener esta opción«.

Pese a que ya podemos ver este tipo de censuras en juegos como Fate/Grand Order, donde ya fueron censurados algunas ilustraciones, es probable que tengamos en un corto plazo otras consecuencias en juegos como League of Legends (Trecent) o Genshin Impact (miHoYo), tomando en cuenta que cada semana China nos sorprende con nuevas restricciones a la industria de la entretención, y no parece tener un pronto final.

Ignacio "Kairos" Riveros
Ignacio "Kairos" Riveros
Ignacio 'Kairos' Riveros es crítico de entretenimiento y redactor especialista en videojuegos para Alerta Geek. Posee amplia experiencia empírica en el análisis técnico de títulos AAA, así como también lidera el análisis del ecosistema PlayStation. A la par de su experticia en gaming, ejerce como crítico de cine. Su sólido dominio sobre la animación japonesa y el impacto de la cultura geek en la sociedad lo han llevado a ser referenciado como voz experta por medios de comunicación tradicionales de alcance nacional.
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