Nioh 3 ya está aquí. Koei Tecmo y Team Ninja llegan con la tercera entrega de esta saga soulslike ambientada en Japón y su mitología. Demonios, espíritus y humanos se enfrentan una vez más en un nuevo conflicto divino.
En esta ocasión, después de un fatal incidente, nos vemos teletransportados años antes, solo para evitar que el desastre demoníaco se vuelva a repetir.
Adelantando, la capacidad de variedad y de expresión que le da Nioh 3 a cada jugador es increíble. El combate es la perfección de su receta. La exploración y todo lo que propone, tanto en exploración como en mecánicas, hacen que, en sumatoria, sea una experiencia muy redonda.
Tráiler
Ficha Técnica
- Título: Nioh 3
- Lanzamiento: 6 de febrero, 2026
- Publisher: Koei Tecmo Games
- Desarrollador: Team NINJA
- Formato de lanzamiento: PlayStation 5; PC
- Restricción de edad: Mayores de 18 años
- Valor: $69.99 USD en PS Store, $55.900 CLP en Steam
- Formato: Edición Estándar; Edición Deluxe
- Género: RPG de Acción
- Plataforma para su Reseña: PlayStation 5
Sinopsis
Conquista el Purgatorio, conviértete en Shogun. El protagonista, Takechiyo Tokugawa, se embarca en una batalla que trasciende el tiempo para cambiar el destino y salvar a Japón, que está gobernado por yokai.
Lleva a cabo una exploración intensa en un extenso mundo abierto, y cambia de forma fluida entre los estilos “samurái” y “ninja” en un instante. Encuéntrate con un elenco diverso de figuras históricas.
Experimenta las batallas singulares, apasionantes y de alto riesgo que solo “Nioh” puede ofrecer.
Experiencia
He jugado Nioh 3. Pude experimentar de primera mano su novedad y creo que es seguro decir que Koei Tecmo y Team Ninja lograron perfeccionar la saga con este título. Desde cómo se siente el combate (mucho más técnico que los soulslike normales), a cómo uno se puede relacionar con el mundo y cómo puedes crear tu propio estilo.
Nioh 3 combina distintas mecánicas que han explorado en sus títulos anteriores y la vuelven única y llamativa. Si bien el sistema de árbol de habilidades siempre ha existido en la saga, ahora lo expanden y profundizan más, dándole una real importancia a tu estilo de juego.
Además de agregar el campo abierto a la experiencia, también se siente refrescante. No esperen el mundo abierto al nivel de Elden Ring, pero la capacidad de exploración de Nioh 3 no se queda atrás. Tal vez no te perderás en sus tierras, pero sí habrá mucho que encontrar alrededor.
Me gustaría hablar de hartas cosas de este título. Así que, sin más preámbulos, nos vamos a sumergir en este mundo del Japón feudal del año 1500.
Combate y estilos
Partamos hablando de una de las grandes novedades de Nioh 3, sus clases. La fantasía samurai se expandió a un nuevo horizonte, a los ninjas. En esta entrega podemos elegir entre dos estilos para jugar.
- Samurái: Este es el estilo clásico de la saga. Ataques más fuertes y lentos. Armaduras mayormente pesadas. Distintas posturas para atacar. Una gran variedad de armas listas para causar el mayor daño posible. Control de Ki y artes marciales hechas para mejorar tus ataques pesados.
- Shinobi: El nuevo estilo que introduce Nioh 3. Ataques rápidos y ágiles, listos para acechar por la espalda a tus enemigos. Tus ataques hacen más daño por la espalda. Ya no controlamos Ki para recuperar resistencia, esto se cambia por un esquive rápido, que te permite alcanzar las espaldas de tus enemigos. En vez de Artes marciales, usas Ninjutsus para ataques especiales, como bolas de fuego o una tormenta de rayos.
Lo más interesante de estos estilos es que puedes cambiar libremente cuando desees entre ambos. Cada uno tiene su propio arsenal de armas y por ende, su propio árbol de habilidades. Además de que se incentiva el cambio entre ambos, existiendo ataques que se pueden «parriar» con un cambio de estilo en el momento justo.
De la misma manera, ambos estilos cuentan con sus propios conjuntos de armadura para variar tu jugabilidad. Mientras que el estilo shinobi está dirigido a la velocidad, daño constante y poca resistencia general, el estilo samurái se centra en la armadura pesada, en el contrataque y manejo correcto de la resistencia.
En peleas, sobre todo contra jefes finales, esto se hace especialmente único. Cada gran desafío cuenta con todo lo necesario para forzarte a cambiar entre ambos estilos. Y como ambos comparten estadísticas principales, pero no equipamiento, debes mantener actualizado tu equipamiento de la mejor manera posible.
Y todo se expande gracias al amplio listado de armamento que nuestro personaje puede usar a su favor.
Un gigante arsenal en tus manos
Cada estilo tiene un total de 14 diferentes armas que puedes usar, mejorar y dominar. Cada una de estas armas es un universo por sí sola. Esto lo hace especialmente entretenido de descubrir, pero en la misma cantidad, puede abrumar con mucha facilidad. Las armas disponibles son:
- Katana
- Espadas doble
- Puños
- Odachi
- Lanza
- Hacha
- Guja alternada
- Espada ninja
- Espada doble ninja
- Garras
- Kusarigama
- Tonfas
- Bastón
- Hachuelas
Cada arma tiene un daño base, que puede aumentar solo por usar el arma. Porque también tiene un sistema de familiaridad con cada arma looteable. Cuanto más la usas, más sube su nivel y más daño hace.
Por su lado, cada arma cuenta con su propio árbol de habilidades, aparte del árbol de habilidades dedicado a cada uno de los estilos (samurái o shinobi). El árbol de habilidades viene a expandir el kit de movimientos que puedes encontrar en cada una de las armas
De hecho, hay tantas opciones, que puedes llegar a elegir entre más de una opción cuando a un input se refiere. Y eso hace que la expresión personal de cada jugador se vea aún más representada en el juego.
Esto se puede ver en el clásico sistema de invocación de espíritus malvados. Cuando un jugador muere contra un enemigo, deja una tumba de invocación. Otro jugador puede interactuar con esa tumba para invocar al espíritu vengativo. Al derrotarlo, te da lo necesario para invocar a los espíritus que ayudan, y además, para recolectar algún loot. Y cada espíritu vengativo se siente realmente diferente.
Por un lado, en el estilo samurái, el árbol de habilidades de cada arma se centra en el uso de las distintas posturas de dicha arma. Dando más libertad y opciones al momento en que usas tanto las posturas, altas, medias o bajas.
Pero hablando del estilo shinobi, el árbol de habilidades busca más la combinación de ataques, combos y movimientos. Para que la jugabilidad, pensada para ser más ágil, tenga más opciones de movimiento, daño y estilo.
Ambos estilos funcionan por igual, y el juego continuamente te incentiva a usarlos a ambos. De todas maneras, puedes tener tu estilo propio, pero el brillo de su jugabilidad en el combate resalta cuando logras dominar los dos estilos que ofrece Nioh 3.
Más mecánicas de combate…
Y si creyeron que las cosas quedan ahí, están muy equivocados, porque aún no he hablado de las artes espirituales, los guardianes espirituales y los núcleos de poder. Así que, quédense un poco más para saber un poco más de estos aspectos.
Tal y como introdujo Nioh 2, con la capacidad de asimilar el poder de diferentes espíritus guardianes que mejoraban nuestras habilidades, Nioh 3 no se quedó atrás. Y como se lo imaginan, lo expandió una vez más.
Primero que todo, los espíritus guardianes también se dividen en los dos estilos de juego. Es decir, hay espíritus dedicados al estilo samurái y otros al estilo shinobi. Cada espíritu cuenta con sus propias estadísticas para nuestro personaje, ya sea resistencia a un elemento específico, o daño extra elemental, o más daño.
Cada espíritu tiene una habilidad principal que podemos usar cada cierto tiempo. Esta habilidad, como se imaginarán, cambia por cada espíritu. Por ejemplo, un espíritu shinobi nos permite dar una patada eléctrica que nos aparta del enemigo, mientras que un espíritu samurái nos permite dar un gran golpe de fuego en área.
Mientras combates se carga el poder espiritual de tu guardián seleccionado, que, una vez lleno, te permite asimilar su poder y entrar en una fase de invulnerabilidad y aumento de daño. Esta habilidad es tu herramienta más poderosa al momento de batallar.
Por otro lado, mientras que peleas y vences enemigos, estos tienen una probabilidad de soltar su núcleo de poder, de la misma manera que pasaba con los núcleos yokai de Nioh 2. Solo que en Nioh 3 te dan más opciones. Cada núcleo tiene una versión Yin y otra versión Yang.
- Núcleo Yin: Si eliges usar el núcleo de poder como Yin, te permite invocar al demonio. Este te ayudará en el combate con un ataque específico que varía según el tipo de demonio que invocaste.
- Núcleo Yang: Por otro lado, si eliges usar el núcleo de poder como Yang, este se transformará en un ítem consumible que actuará según el demonio que sea. Algunos te darán más descubrimiento y amrita. Otros te darán un aumento de daño temporal, otros te darán aumento de daño en arcos y así.
Entonces, la exploración puede convertirse en la posibilidad de ganar un movimiento especial o un recurso único, que puede cambiar o apoyar tu juego de manera significativa. Yo tuve un núcleo de un miniboss bastante temprano en el juego, y me ayudó en más de una ocasión invocarlo en mis peleas.
Un mundo asediado por demonios
Hablemos ahora un poco sobre la exploración y el sistema de progresión del juego. Sin duda, otra de las grandes novedades de Nioh 3 es cómo expanden el mundo para incentivar y premiar aún más la exploración. Pero antes de eso, hablemos de la progresión de manera rápida.
Como la gran mayoría de soulslikes, la progresión se mide principalmente en el nivel del personaje y en el looteo de objetos (armas, armaduras y recursos). En Nioh 3 esto no es muy diferente, pero con un acercamiento más de RPG.
Permanentemente lootearás objetos que suelten los enemigos. Cuanto mayor sea tu nivel, mejores estadísticas tendrán los diferentes objetos. Un arma que lootees a nivel 1 será más débil que exactamente la misma arma looteada a nivel 10. Conocemos esa progresión. Ahora sumemos lo nuevo.
Nioh 3 deja de lado el clásico juego lineal del diseño de niveles (ir del punto A al punto B) para darle paso a un modo más de campo abierto. Digo “campo abierto” porque no es un mundo en el que te puedes perder, como es Elden Ring. Pero hay grandes áreas de exploración que puedes ir liberando.
A lo largo del mapa, además, hay una gran cantidad de «coleccionables» y actividades que puedes ir completando para desbloquear más objetos y experiencia. Además de misiones secundarias que te llevarán a distintas partes del mapa.
En cada nueva área que llegues, mientras más explores, ganarás nivel de exploración. Este nivel, mientras más alto, te irá desbloqueando distintas cosas, desde más información en el mapa hasta mejoras pasivas a tus estadísticas.
Y las actividades y coleccionables van desde encontrar todos los objetos, cofres, purgatorios, minijefazos, kodamas, estatuas jizo, etc. Cada uno de esos elementos funciona a favor de la exploración y progresión. Pero cuidado, porque la facilidad con la que te llenan de objetos del inventario llega a ser desagradable.
Una historia que traspasa las barreras del tiempo
Cuando hablamos de la historia, no quiero ni voy a spoilear nada. Pero sí debo decir que la narrativa no se separa mucho de sus anteriores sucesores. Época de guerra, te ves envuelto entre humanos y demonios.
Y tiene aspectos de saltos en el tiempo, que además recuerdan específicamente a Nioh 2. Nioh 3 también presenta figuras históricas del Japón que te llevan a través de la bélica historia del país nipon.
Los NPC cuentan con una personalidad bastante marcada, pero no muy carismática. Así que sí, los personajes que te acompañan no son lo mejor del título. Pero al final, y gracias a Dios, no hacen la gran diferencia. El juego sigue funcionando por el resto de aspectos, más allá de sus personajes secundarios y narrativas.
Experiencia personal
Nioh 3 se siente como la perfección de una receta que se venía preparando desde el 2017. Es una combinación de las mejores partes de cada entrega de Nioh. Es notable cómo Koei Tecmo y Team Ninja han logrado refinar esta receta.
La lista de sistemas con la que funciona este título es sumamente extensa. Y es increíble cómo todos estos sistemas conversan entre sí. Cada parte se relaciona entre sí y las opciones son sumamente variadas. Creo que es de las pocas veces donde de verdad se puede notar el estilo propio de cada uno de los jugadores.
La capacidad que tiene Nioh 3 de darle espacio a la expresión de cada uno de sus jugadores es sumamente impresionante. Es algo que no me esperaba, pero creo que es de las pocas veces, en un juego de este estilo, que quiero dominar todos los modos y las armas.
Este juego realmente es delicioso en su pelea. El combate es un aspecto sumamente entretenido. Es rápido, el cambio de estilos suma un extra muy especial y lo hace único al momento de pelear. El incentivo está ahí, siempre hay razones para cambiar entre los estilos y, como todas las armas proponen algo especial, lo hace cada vez mejor.
Los combates contra jefes son el resultado de todas las mecánicas juntas; debes y estás obligado a usar todos los sistemas que te presenta el juego. Es increíble cómo nada se pierde.
Eso igual le da una cuota de ser abrumador, pero una vez que lo entiendes, las cosas simplemente funcionan. Además, tiene muchas cosas que me gustan. La exploración, la variedad, los enemigos, todo lo hace excelente.
Ahora sí, hay una cosa que, mientras más pasa, más me molesta. Y es la cantidad de objetos que dropean los enemigos. Uno no se da cuenta y tienes el inventario repleto de objetos que no te sirven y solo están ahí.
Es excesiva la cantidad de objetos que te da el juego. Llega a un punto en que le quita sentido a los objetos y pierde el real peso. Por ejemplo, en los Souls de FromSoftware, el dropeo no es tan común y se siente más natural la mejora de armaduras o el cambio de objetos. Pero en Nioh 3 (y que ha pasado en todos los Nioh) es demasiado.
Este será un detalle sumamente pequeño, pero mientras más pasa, más me molesta. Le quita sorpresa y la particularidad de los objetos. Como que uno no puede encontrar algo verdaderamente único, que encontraste, más allá de lo que te soltaron. Y no me gusta esa forma de looteo.
Pero más allá de eso, que para mí diría que es lo peor que tiene el juego, Nioh 3 de verdad es una gran experiencia. Tiene mucho que ofrecer y tiene tanta variedad que puedes ser lo que quieres ser y puedes pasarla bien igual. No hay como una idea meta. Juega como quieras, disfruta como quieras, haz lo que quieras.
Nioh 3 realmente se siente como el resultado de muchos años. De pruebas y errores. De todo un legado hecho para sacar el mejor resultado posible. Y aun así, creo que aún hay espacio para crecer y mejorar. Me gustaría pensar que esta no es la última historia que tendremos de Nioh y eso solo me emociona más para el futuro. Lejos, la primera gran sorpresa de este año. Y lo mejor es que estamos recién partiendo.
Veredicto: Muy Bueno

Lo Bueno
- Los sistemas que presenta el juego son excelentes y funcionan muy bien entre sí.
- La música es maravillosa.
- El diseño de niveles es profundo y bien pensado.
- La variedad de armas es genial. Y como cada una es única, es increíble aprender a usar cada una.
- Los jefes finales son un desafío muy divertido de superar.
- La capacidad de expresión de cada jugador y la personalización de personajes es especialmente notable.
- La exploración es una adición refrescante.
Lo Malo
- La cantidad de objetos que dropean los enemigos es excesiva y molesta.
- Inicialmente, se puede sentir muy abrumador.
En definitiva, Nioh 3 es el resultado de 8 años de experiencia, llevadas a cabo para sacar el mejor resultado que puede entregar el juego. Koei Tecmo y Team Ninja sacaron adelante una entrega que cumple con básicamente todo lo que uno espera de un juego de este tipo y lo logran de manera notable.
La capacidad de expresión, variedad, personalización y más es de verdad de las mejores cosas que pudieron hacer. La exploración, además, le da un toque bastante refrescante a la experiencia misma.
Por otro lado, la forma en que el estilo samurái y el shinobi, se relacionan entre sí, solamente le suma más a cada uno de sus aspectos. Me atrevería a decir que este es el mejor Nioh que ha salido y sentir que aún pueden dar más es notable.
Creo que la suma de sus partes hace un producto muy bueno. Estéticamente, cumple con la misticidad que debería tener un mundo japonés feudal con espíritus y demonios. El combate es divertidísimo y rápido, fácil de entender y cada vez mejor mientras más entiendes, expandes y aprendes. Sin duda, un juego que, si te gustan los soulslike no te puedes perder.
AGRADECEMOS A KOEI TECMO POR EL CÓDIGO EN PS5 PARA PODER REALIZAR ESTE REVIEW.




















