Uno de los hitos más simbólicos de la comunidad de Umamusume: Pretty Derby culminó este martes con la «victoria imposible de Haru Urara«. El jugador Tsukimino Yozakura anunció que logró ganar el evento Champions Meeting Long – Arima Kinen usando a la apodada “perdedora más querida”.
A través de un post en X, el japonés indicó haber ganado el evento PvP con Haru, luego de cinco años de intentarlo. Según revela en los comentarios, había desafiado el evento con la personaje durante todo este tiempo, pero sin lograr llevarla a la cima.
El post no tardó en volverse tendencia en la comunidad, donde jugadores de todo el mundo han comentado en el tuit para felicitar al jugador y conocer más detalles de su logro. Algunos incluso han comentado que «no han podido parar de llorar», luego de ver realizado el sueño que la yegua real nunca pudo alcanzar.
El Hito «Imposible»
El Champions Meeting Arima Kinen con Haru Urara era uno de los retos considerados por la comunidad más difíciles de hacer, catalogado como «imposible». En el juego, esta es una carrera que va en contra de la aptitud de Haru, pues es una carrera de 2.500m (larga distancia) sobre pasto.
Es una pesadilla técnica, ya que la yegua es una especialista en Tierra (Dirt) y en distancia corta, teniendo una aptitud G (la más baja) en carreras largas, obteniendo penalizaciones serias. En el modo historia, esta carrera tiene un simbolismo, ya que el juego te empuja a que salgas en último lugar, con un evento en donde Haru se pone a llorar por el contraste entre divertirse y salir última en la competencia.
Por otro lado, los Champions Meetings son los eventos PvP más competitivos del juego. Ganar el Platino significa quedar en primer lugar contra los mejores personajes de otros jugadores, quienes usan estrategias específicamente para ganar. El obtener la victoria con Haru Urara en su versión Arima Kinen CM básicamente es humillar a las estadísticas del juego.
Para lograr este hito, el jugador logró subirle terreno a B en Pasto y S en larga distancia usando múltiples generaciones de herencia por padres. También hizo una maximización extrema de estadisticas, con un poder de 1716 para correr los 2500m.
Finalmente, optó por la estrategia Betweener (Rango A), que aumenta su velocidad si está lejos del líder. De forma segura, usó bonificaciones pasivas como “Migi Mawari” y “Fuyu Umamusume”, así como “Archery Profe” y “Base Up”, fundamentales para mantener la posición y acelerar en momentos clave.

