A lo Call of Duty: Konami planea lanzar un Silent Hill de forma anual

La empresa también busca nuevas culturas para desarrollar la saga

Silent Hill, la saga que estuvo en hiatus por más de 10 años, parece haber vuelto para quedarse. Al menos así lo plantea Motoi Okamoto, productor de la serie, quien confirmó en una entrevista con Famitsu sus planes a futuro para la franquicia.

Según los detalles, la empresa planea lanzar un nuevo juego por año, esto debido al éxito del remake del 2 y SH f. No estamos seguros de hasta dónde podremos lograrlo, pero haremos todo lo posible como productores de la serie Silent Hill. Idealmente, nos gustaría mantener el interés constante en torno a Silent Hill”, afirmó.

Los proyectos de esta nueva tanda de pesadillas

La nueva tanda de juegos basados en el clásico de PlayStation 1 comenzó el año pasado, en octubre, con el remake de la segunda entrega. Previamente, el estudio lanzó Silent Hill: The Short Message en enero, título desarrollado por Konami junto a HexaDrive.

A pesar de que el plan pueda sonar complejo, Konami cuenta actualmente con varios colaboradores. Cada juego ha sido desarrollado por equipos distintos, lo que permite avanzar en varios proyectos en paralelo. Ejemplo de ello son Townfall y el remake del primer juego: el primero está a cargo de Annapurna Interactive y Screen Burn, mientras que el segundo es desarrollado por Bloober Team.

De esta manera, podríamos ver un posible lanzamiento de Townfall en 2026, junto con algún posible DLC como “Born From a Wish”, teniendo en cuenta el plan de Motoi. Recordemos que este proyecto fue anunciado en 2022, por lo que podría estar más cerca de su estreno que el remake del primero, el cual se encuentra recién en producción y podría ver la luz entre 2027 y 2028, recordando que el remake del Silent Hill 2 se anunció en 2022 y salió dos años después.

Ampliando los horizontes

Como si esto fuera poco, también están las declaraciones de Okamoto al medio Inverse, donde confirmó su interés por llevar la saga a otras culturas. “Creemos que quizá podríamos adoptar enfoques similares con otras culturas de todo el mundo. Por ejemplo, en Centroamérica o Sudamérica podríamos apoyarnos en creencias más locales, de corte chamánico, y ver cómo encajan”, reveló. Otros lugares de interés serían Rusia, Italia o Corea del Sur.

El interés en nuestra región, afirma el productor, se debe a la corriente del realismo mágico, un movimiento literario que presenta elementos inexplicables o mágicos tratados como algo natural. Este movimiento artístico, en palabras del japonés, rara vez ha sido explorado en los videojuegos, por lo que se encuentran evaluando la forma de llevar a cabo un proyecto con estas ideas.

Sin embargo, la región no cuenta con “muchos estudios de desarrollo de videojuegos destacados capaces de gestionar una propiedad intelectual como Silent Hill. Así que, si bien tienen muchas películas, libros y cuentos interesantes, aún tenemos que explorar cómo traducirlos a videojuegos”.

La influencia de nuestra cultura en los juegos de terror ya ha sido explorada por algunos estudios nacionales. Títulos como Tormented Souls y el esperado Villa de las Mercedes beben de los survival horror de la era de PS1, demostrando que esta mezcla puede resultar interesante para una IP como Silent Hill.

Sourcefamitsu
Claudio Vargas
Claudio Vargas
Grande Hideaki Anno, Osamu Tezuka y Moto Hagio.
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