Review | Pokemon Legends: Z-A

La nueva entrega para Nintendo Switch 1 y 2 propone cosas nuevas, pero se queda bastate corta en otras

A mediados de octubre tuvimos el lanzamiento de Pokémon Legends: Z-A, la esperada nueva entrega de la franquicia. Volviendo a la gran ciudad de Pokémon X/Y, el título aparece para introducirnos a un sistema diferente y el regreso de las megaevoluciones.

Desde su debut en Game Boy en 1996, Pokémon se transformó rápidamente en un fenómeno cultural. Su propuesta de capturar, entrenar y combatir criaturas fue tan exitosa que se expandió a todos los medios posibles: TV, cine, TCG y mucho más. Con el paso del tiempo, Pokémon no solo se consolidó como una de las franquicias más queridas del mundo de los videojuegos, sino también como la más grande en la historia del entretenimiento.

En cuanto a sus juegos principales, Pokémon siempre ha mantenido una jugabilidad sencilla, añadiendo pequeñas mejoras y nuevas ideas con cada entrega. Con el salto al 3D en Nintendo 3DS, y luego a gráficos en HD en Nintendo Switch, la serie experimentó una gran transformación, pero también una gran cantidad de críticas. Muchos jugadores comenzaron a cuestionar la calidad técnica, las decisiones de diseño y el ritmo de lanzamientos acelerado de cada entrega.

En medio de este escenario llegó Pokémon Legends: Arceus, un spin-off que se atrevió a replantear varios elementos fundamentales de la saga. Aunque su rendimiento técnico fue cuestionado, su estructura abierta, su ritmo más orgánico y su enfoque experimental fueron recibidos como un golpe de aire fresco. Con el tiempo, el juego ganó reconocimiento por sus ideas que demostraban el potencial de un nuevo tipo de experiencia Pokémon.

Ahora, con Pokémon Legends: ZA, Game Freak regresa con una aventura ambientada en una versión de Ciudad Luminalia, en la región de Kalos. Con un tiempo de desarrollo más prolongado, este título busca demostrar que la compañía puede entregar experiencias de calidad. Así como también que Pokémon, así como sus criaturas, es capaz de evolucionar en nuevas formas.

Pokémon Legends: Z-A

Ficha Técnica

  • Título: Pokémon Legends: Z-A
  • Título Localizado: Leyendas Pokémon: Z-A
  • Lanzamiento: 16 de octubre, 2025
  • Publisher: Nintendo
  • Desarrollador: Game Freak
  • Plataforma de lanzamiento: Nintendo Switch / Nintendo Switch 2
  • Restricción de edad: E10+
  • Valor: $59.99 USD / $69.990 CLP (Switch) | $69.99 USD / $81.990 CLP (Switch 2 Edition) | $9.99 USD (Upgrade Pack) | $11.990 CLP
  • Género: Acción / Rol (Action RPG)
  • Plataforma usada para la reseña: Nintendo Switch 2

Tráiler


Sinopsis

La aventura de Leyendas Pokémon: Z‑A se desarrolla en Ciudad Luminalia, una gran ciudad ubicada en el centro de la región de Kalos. Esta ciudad se ha convertido en un imán para los Pokémon salvajes, al punto de que las autoridades decidieron habilitar “Zonas Salvajes” a lo largo de la ciudad, donde los Pokémon se concentran y viven libremente.

Esta medida genera tanto admiración como inquietud entre los habitantes de la ciudad. Por si fuera poco, durante las noches han comenzado a aparecer Pokémon salvajes que parecen Mega Evolucionar sin control, desencadenando caos y destrucción.

Cada noche, ciertas áreas de Ciudad Luminalia se transforman en campos de batalla llamados “Zonas de Combate”. Aquí entrenadores de todo nivel se enfrentan como parte de un torneo llamado ZA Royale. El objetivo principal es ascender del rango Z al rango A, derrotando entrenadores y acumulando Puntos de Retador.

Pero no es solo por deporte: estas batallas contribuyen al monitoreo y contención de la oleada de mega evoluciones forzadas que afectan la ciudad. Lo que ha convertido el torneo en un instrumento clave para restaurar el orden.

Pokémon Legends: Z-A

La historia comienza con nuestra llegada a Ciudad Luminalia, donde conocemos a Tauni o a Urbain y aceptamos asistirlos con un vídeo promocional para el Hotel Z. Pero todo da un giro cuando alguien roba nuestra maleta, lo que deriva en la elección de nuestro primer Pokémon, en esta versión Chikorita, Totodile o Tepig. Lo que termina con nuestro alojamiento en el hotel donde Tauni/Urbain trabaja.

En los días siguientes conoceremos a múltiples personajes tanto del hotel como de la ciudad misma. Cada uno cuenta con sus propias metas que iremos apoyando, mientras capturamos y combatimos con nuestros Pokémon.

Asimismo, a lo largo del juego, cooperamos con la comunidad de la ciudad para subir rangos. Resolveremos diferentes problemas y descubrir los misterios tras las Mega Evoluciones.


Experiencia

El mayor cambio en Legends: Z-A es en el sistema de combate, cambiando los combates en turnos por uno en tiempo real. Incluso al momento de seleccionar un Pokémon debemos ser rápidos ya que, al no tener uno afuera, los Pokémon salvajes dirigirán sus ataques a nuestro personaje y rápidamente nos pueden enviar a un Centro Pokémon.

Enfrentamiento en tiempo real

Durante el combate podemos ajustar la posición de nuestro Pokémon, el cual se posicionará dependiendo de donde estemos parados. Esto puede utilizarse para esquivar ataques o asegurar que los nuestros conecten. Debemos preocuparnos que no hayan obstáculos en el camino de ataques a distancia, o para conectar ataques físicos es necesario caminar hasta el Pokémon rival.

En lugar de tener una cantidad de usos limitada (PP), cada ataque tiene un tiempo de espera antes de poderlo usar de nuevo. Por ejemplo los ataques más fuertes tienden a tener tiempos mayores, mientras otros como Ataque Rápido se puede utilizar mucho más seguido.

También hay ataques que al ser ejecutados se quedan en una zona determinada dañando al oponente si este camina hacia ellos, o dejan obstáculos como piedras que pueden usarse como cobertura.

Captura

Similar a Legends Arceus, para capturar Pokémon salvajes podemos lanzarles Poké Balls manualmente, tanto antes como durante los combates. Podemos debilitar al Pokémon para aumentar las posibilidades de captura, o podemos acercarnos desde atrás para evitar completamente el combate.

Además de encuentros normales, vuelven los Pokémon Alfa, los cuales son mucho más agresivos y difíciles de capturar. Estos pueden atacar a nuestro personaje, así que debemos permanecer alerta para no ser noqueado. El jugador puede evadir presionando Y, para que el entrenador ruede para esquivar, como lo hacía en Arceus.

Mega Evolución

Y un paso más allá están los Pokémon de Mega Evolución Forzada, los cuales funcionan como jefes. Estos requieren que usemos Pokémon Mega Evolucionados para poder dañarlos. Con el fin de lograrlo, hay que atacarlos para que dejen caer fragmentos, que al recogerlos llenan un medidor que nos permite transformar nuestro Pokémon, y poder causar daño real.

Uno de los principales atractivos del juego es el regreso de las Mega Evoluciones, que vuelven a tomar un papel central tanto en la historia como en el gameplay. Ya mencionamos las batallas tipo jefe que giran en torno a ellas, pero en combates más tradicionales podremos activarlas llenando un medidor con cada ataque que realicen nuestros Pokémon.

Además, se han añadido ataques especiales capaces de aprovechar este mismo medidor para aumentar su poder, permitiendo que incluso los Pokémon sin Mega Evolución se beneficien de esta mecánica hasta cierto punto. Por cierto, ya no estamos limitados a una sola Mega Evolución por combate.

Áreas

A lo largo de la ciudad se encuentran las Áreas Salvajes, donde podremos encontrar la gran mayoría de los Pokémon que podemos ir a capturar o enfrentar para fortalecer nuestro equipo. De todas maneras existen algunos Pokémon fuera de estas zonas, viviendo en techos y escondidos por la ciudad. Cada zona individual es pequeña, y tiene unos cuantos Pokémon distintos, pero a lo largo del juego se van habilitando cada vez más.

Completar misiones y explorar zonas salvajes son las principales actividades que podremos realizar durante los días, todo esto para prepararnos hasta que anochezca.

Noche

Al caer la noche se habilitan las Zonas de Combate, aquí no encontraremos Pokémon salvajes, sino entrenadores los cuales buscan combatir. Es en estas zonas donde debemos acumular suficientes puntos para poder desafiar a nuestro oponente y subir de categoría.

Pokémon Legends: Z-A

Tal como capturamos Pokémon salvajes sin ver vistos, podemos atacar al Pokémon de otro entrenador sin aviso, dándonos ventaja inicial en el combate. Además en las zonas podemos encontrar tarjetas las cuales nos dan distintas misiones, como sorprender a un entrenador con un ataque, o usar ataques de un tipo cierta cantidad de veces.

Cumplir estas misiones nos otorga puntos y dinero extra para poder desafiar al oponente designado.

Similar al día, la noche solo dura cierta cantidad de tiempo. Si no alcanzamos a juntar los puntos necesarios para comenzar el combate de promoción, deberemos esperar a la siguiente para poder continuar el proceso. Eventualmente pudiendo descansar en bancas para avanzar el tiempo más rápido.

El gameplay del juego consiste en esta rotación de actividades dependiendo de la hora del día en la que estemos. Durante el día nos enfocaremos en capturar Pokémon y mejorar nuestro equipo, ya sea completando misiones o explorando. Todo esto en preparación a la noche, donde nos enfocaremos en combatir entrenadores y completar desafíos para subir de rango, y avanzar la historia.

Ciudad Luminalia y sus habitantes

Pokémon Legends: Z-A se desarrolla completamente en Ciudad Luminalia, una versión de París dentro del mundo Pokémon. Esta funcionó como la ciudad central de la región Kalos en los juegos de Pokémon X/Y, la sexta generación de la franquicia.

Pokémon Legends: Z-A

Durante el día podremos recorrer sus calles, plazas y tejados, capturando Pokémon, mejorar nuestro equipo y completando misiones. En la noche aparecen las Zonas de Combate, espacios designados donde podremos combatir otros entrenadores para juntar puntos y subir de rangos.

A lo largo del juego conoceremos a diversos personajes, como el grupo principal de entrenadores que habitan el hotel, los cuales están conectados a las misiones de la historia principal, protegiendo a la ciudad de los Pokémon Mega Evolucionados fuera de control.

Entre otros personajes notables tenemos a Emma, una detective local que los fans podrán reconocer de los juegos X/Y. Ella nos pide ayuda solucionando problemas de los habitantes de Luminalia, siendo estas las misiones secundarias del juego.

La profesora Mable será quien nos presente el sistema de objetivos de investigación. Estas pueden consistir en capturar cierta cantidad de Pokémon de un tipo específico, o recoger cierta cantidad de piedras mega evolución.

Completándolas podremos ir subiendo de nivel, donde cada nivel nos otorga una recompensa. La mayoría de las veces en forma de TMs, con las cuales podemos enseñar nuevos ataques a nuestros Pokémon.

Mientras exploramos la ciudad encontraremos constantemente una gran variedad de objetos, desde bayas y Poké Balls hasta piedras evolutivas, los cuales aparecen al azar a nuestro alrededor.

Además, hay acumulaciones de energía de mega evolución. Estos los podemos romper con la ayuda de nuestros Pokémon para recolectar fragmentos energéticos, los cuales sirven para comprar piedras de mega evoluciones.

Pokémon Legends: Z-A

Experiencia Personal

Pokemon Legends: Z-A nos trae una nueva aventura en el mundo de Pokemon, ubicada completamente en una de sus ciudades más icónicas hasta la fecha. No sólo trae de vuelta las Mega Evoluciones, sino que da un giro completo al sistema de combate tradicional de la franquicia.

Sin embargo, la presentación del juego continúa dejando mucho que desear, y las ideas nuevas se sienten pobremente implementadas. Si esto es lo que Game Freak puede producir luego de un generoso tiempo de desarrollo, el futuro de Pokémon en las consolas continuará estando rodeado de opiniones negativas por un buen tiempo.

Pokémon Legends: Z-A

Veredicto: Aceptable

Lo Bueno

  • Nuevo combate en tiempo real.
  • Mega Evoluciones están de vuelta.

Lo Malo

  • Presentación visual decepcionante.
  • Sistema de combate poco refinado.
  • Mapa pequeño y poco variado.
  • Inicio muy lento.

Pokémon Legends: Z-A es un juego que intenta empujar la franquicia hacia una nueva dirección, y en algunos sentidos lo logra.

El cambio a combates en tiempo real aporta una oportunidad de vivir los combates como siempre los imaginamos, y aunque el sistema requiere mejoras de claridad visual y estratégicas, logra transmitir la sensación de estar dentro de una pelea Pokémon más dinámica y natural.

Pokémon Legends: Z-A

Las Mega Evoluciones también recuperan protagonismo de manera acertada, con un sistema más flexible que las hace sentir parte integral del combate. Ya no es solamente una transformación que podemos activar para ganar el combate.

El uso de la barra para potenciar ataques en lugar de transformarnos añade un elemento estratégico significativo al combate, sobre todo al jugar contra otros jugadores online.

Un título que se siente limitado

La estructura de día y noche le da ritmo al juego, combinando exploración, captura y combate de una forma coherente y variada.Uuna vez que se acaban las tutoriales, es este bucle de juego lo que salva a este título.

Ciudad Luminalia debió ser un escenario ambicioso, pero sus zonas se sienten limitadas, y en general se siente más pequeño de lo que debería ser. A pesar de tener una densidad de contenido alta que te mantiene ocupado constantemente, no es muy satisfactorio recoger objetos aleatorios constantemente.

Sin embargo, el apartado técnico vuelve a ser el gran problema de Game Freak. A pesar de las mejoras respecto a entregas anteriores, los problemas de rendimiento, texturas simples y animaciones toscas impiden que la presentación esté a la altura de lo que los jugadores pueden esperar.

Además, el diseño del mundo, aunque tenía potencial, deja mucho que desear, todas las partes de la ciudad Luminalia se ven prácticamente igual. Fuera de las calles, plazas y techos, en todo el juego no hay más que esos tipos de espacios, nunca saldremos de la ciudad, y las únicas veces que exploramos las alcantarillas son pasillos sin nada en ellos.

Si bien los combates en tiempo real aproximan lo que vemos a lo que imaginamos en nuestras cabezas cuando teníamos los combates, la claridad visual y mecánica es muy baja, funcionalmente se podría mejorar. Funcionan, pero no impresionan lo suficiente como para ser el elemento más trabajado del juego.

Detalles a tomar en cuenta

Fuera del combate, la historia y personajes también sufren de una falta de pulido notable. Es difícil conectar con estos personajes cuando en el año 2025 Game Freak se niega a darle voz a sus personajes que están moviendo sus bocas como si estuvieran diciendo sus diálogos. Sin mencionar los cortes a pantallas en negro cada vez que un personaje haría una acción que requeriría una animación para ejecutarla en pantalla.

El juego tiene un comienzo muy lento, lleno de cinemáticas y peleas fáciles que dan una primera impresión bastante negativa. Pero a medida que avanzamos en los primeros rangos, el juego te va dando cada vez más libertad y variedad de cosas para hacer, eventualmente llegando a una experiencia de juego decente, pero es una pena que tarde varias horas en llegar hasta ese punto.

En conclusión, Pokémon Legends: Z-A es un paso en una dirección nueva, pero le faltó mucho para ejecutar su visión completamente. Es un título que funciona lo suficiente como para dejar a jugadores contentos de ver a su Pokémon combatir en tiempo real, pero es poco más que eso.

En general está muy por debajo de los estándares de la industria, pero tiene pequeños logros esparcidos en la experiencia que lo rescatan de ser completamente olvidable.


AGRADECEMOS A NINTENDO Y THE POKÉMON COMPANY POR EL CÓDIGO EN NS2 PARA PODER REALIZAR ESTE REVIEW.

Comentario del Crítico

Pokémon Legends: Z-A representa un intento valiente por renovar la fórmula clásica de la serie con un sistema de combate en tiempo real y el regreso de las Mega Evoluciones. Ciudad Luminalia debió funcionar como un escenario ambicioso y lleno de ideas interesantes, pero la ejecución técnica y visual no serán suficientes para satisfacer a la mayoría de los jugadores. Aun con sus fallos y falta de pulido, el juego logra crear un ciclo de juego funcional, y ofrece una experiencia única para quienes buscan algo nuevo dentro del universo Pokémon.
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