Muere Buichi Terasawa, creador de Space Adventure Cobra

Este 11 de septiembre se conoció la triste noticia de la muerte del mangaka Buichi Terasawa, creador de la famosa serie Space Adventure Cobra. La situación se informó a través la cuenta oficial de Twitter X del autor.

Según el tuit, el artista falleció a sus 68 años debido a un ataque al corazón el 8 de septiembre. Junto con esto, la cuenta comentó que el funeral será solamente para la familia, junto con también pedirles a los fanáticos de que oren por el alma del dibujante.

Otro dato que se remarcó en la publicación fue la situación del artista con un tumor cerebral maligno que lo afectó durante su vida. Este fue diagnosticado en 1998, el cual, a pesar de varios tratamientos, recayó. Debido a esto, el creador de Goku Midnight Eye fue sometido a una intervención, el cual lo dejó paralizado el lado izquierdo del cuerpo. A pesar de la situación, el artista siguió activo varios años más.

Buichi Terasawa inició su carrera con el one shot Cobra en la revista Weekly Shonen Jump de Shueisha, la cual posteriormente publicó desde 1978 hasta 1984. Otros de sus mangas famosos son Black Knight Bat, en la cual utilizó computadoras para el proceso de coloración; y Takeru, el cual es considerado el primer manga creado por ordenador. Como dato extra, él fue la inspiración para Hol Horse y el homónimo de Mashounen B.T., esto debido al apoyo que le dio a un novato Hirohiko Araki.

Comentarios de Buichi Terasawa sobre Araki.
Claudio Vargas
Claudio Vargas
Claudio 'Snaple' Vargas es redactor especializado e investigador periodístico en Alerta Geek. Destaca por su profunda cobertura y desarrollo de reportajes sobre el estado de la industria gamer y la cultura geek en Latinoamérica. Cuenta con un alto grado de especialización en el análisis de la escena competitiva de los Esports, el ecosistema de los Trading Card Games (TCG) y los juegos de mesa modernos. Su enfoque analítico e investigativo lo consolida como una voz de autoridad indispensable para la comprensión de los nichos estratégicos del entretenimiento físico y digital.
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