Entrevista | Gonzalo Pardo de Riot Games: “Para League of Legends, 2027 será probablemente el año más importante de su historia”

El Publish Manager de League of Legends nos habló sobre la importancia de Chile para Riot, la opinión sobre la comunidad local de Riftbound y qué podemos esperar del MOBA para el próximo año

El pasado lunes 9 de noviembre se realizó el World Domination – Santiago, una de las dos Listening Party de League of Legends realizadas en la región. En el marco de la gran final de Worlds 2026, a realizarse este sábado 14 en el Barclays Center de Nueva York, la capital chilena contó con un gran momento, donde fans de diferentes generaciones pudieron disfrutar y cantar temas de los grupos virtuales del MOBA.

2026 ha sido un año de decisiones curiosas en League of Legends. Tuvimos solo un campeón (Locke) en todo el año, separaron al cliente de LoL con TFT, se estrenó League of Legends Classic e incluso tuvimos interesantes eventos de comunidad. Pese a que quizás el competitivo ya no esté tan presente en la región, Chile se ha mantenido fiel al MOBA, donde incluso su TCG Riftbound tiene una gran presencia local.

En la instancia pudimos entrevistar nuevamente a Gonzalo Pardo del Olmo, el actual Publishing Manager de League of Legends para LATAM. Siendo su tercera visita al país y repasando nuestra anterior charla de 2023, el directivo nos actualizó sobre diferentes temas. Entre estos, lo importante que es Chile para Riot, cómo ha evolucionado el MOBA durante este 2026 y qué podremos esperar en 2027, así como también lo que piensa la empresa del público local de Riftbound.

Chile como punto importante para Riot Games

  • Alerta Geek: Una de las maravillas de tenerte acá es que vuelve a mostrarse que Chile es importante para Riot Games. De hecho, lo estamos viviendo en este tour musical, World Domination, que solamente se hizo en dos países en la región (Chile y México). ¿Qué nos puedes decir con respecto a eso?

Gonzalo Pardo: Para League of Legends, Santiago es una ciudad importante y Chile un país superimportante porque hay muchísimos jugadores. No solo sabemos que hay muchos, sino que son muy amantes de nuestro videojuego y que juegan muchas horas. También sabemos que, si hay que hacer un evento presencial, Chile siempre está top uno: hagas lo que hagas, lo van a llenar, van a venir y se la van a pasar bien.

Y ahora lo estamos viviendo ahora con World Domination, ¿no? Es como bien dices, la primera la hicimos en Ciudad de México, que nos fue excelente, y ahora estamos aquí en Santiago, en que los jugadores la están rompiendo. Están cantando todos los temas y se están pasando un gran momento.

League of Legends en 2026

  • Alerta Geek: Hemos tenido cosas especiales en League of Legends, sobre todo en este 2026. Desde Riot Games, ¿cómo repasan su trayectoria ya llegando a fin de año?

Gonzalo Pardo: Bien, la verdad, bien. Ha sido un año superimportante. Empezamos con Demacia, que nos fue muy bien, y luego seguimos con el lanzamiento de Locke, que la verdad ha sido un campeón superbién recibido por la comunidad… Tal vez demasiado bien y por eso recibió algunos nerfeos últimamente (risas).

Pero es un año increíble y ahora está terminando con este evento de música que, personalmente, lo venía esperando porque nosotros ya lo sabíamos con mucha antelación. Entonces yo estaba muy ansioso porque se realizara, porque el recibimiento fue incluso más grande de lo que esperábamos. Como K/DA la rompió, la gente está amando.

Ahora que estamos aquí en la listening party, hemos visto muchísimos cosplays de K/DA basados en Firestarter, pero no solo eso, sino con Heartsteel y True Damage. Además, True Damage para la región es superimportante porque tenemos una cantante latina, Sofía Reyes, que es de México.

Y nos queda lo mejor, que es la Gran Final de Worlds 2026 que se vive este sábado, Bilibili Gaming (BLG) contra Gen.G (LCK), donde tengo muchas ganas de ver qué pasa ahí. Pero para mí, este 2026 de League of Legends ha sido uno de los mejores años de los tantos que llevo yo en Riot Games.

Las direcciones de este año

  • Alerta Geek: Riot Games tomó decisiones muy especiales este año, como por ejemplo la decisión del campeón de que tuviésemos solamente un único campeón en este 2026. ¿Cómo ha sido el feedback con respecto a esa estrategia, tomando en cuenta cambios como Demacia para luego ir rotando de contenido como esta Listening Party?

Gonzalo Pardo: Bien, la verdad. A nivel de Latinoamérica, te puedo decir que vemos que los jugadores están muy contentos, que seguimos teniendo una gran gran base de jugadores apasionados y fieles.

Por suerte, siento que a nivel personal, desde mi trabajo, estamos hipersirviendo al jugador de toda Latinoamérica y por eso yo creo que esta relación se está fortaleciendo cada vez más. Estamos viendo que su amor sigue creciendo, incluso aunque League of Legends sea un juego que ya tiene 16 o 17 años, seguimos viendo que va a ser un juego probablemente para toda la vida para muchísima gente.

El concepto de Forever Game y Lol Classic

  • Alerta Geek: Decir que League of Legends es un forever game es una promesa, la cual han mantenido y han ido renovando. ¿Cómo han visto ese proceso en ya casi dos décadas de su lanzamiento oficial?

Gonzalo Pardo: Sí, la verdad es que habla mucho del trabajo y de lo comprometidos que estamos desde Riot Games y League of Legends por darle lo mejor al jugador, por ponerlo siempre al centro. Ahora mucha gente que jugó League Classic, ¿no?

Con Classic dijo: “Como no recordaba o no había visto todo lo que ha mejorado League of Legends en estos años”. O sea, como han sido tantos cambios graduales, uno de repente juega League Classic y dices: “No manches (¡no me digas!), lo que estoy jugando ahora está increíble”.

Entonces es el compromiso que tenemos con los jugadores de seguir mejorándolos todos los días. Incluso si tú juegas hoy una partida de League of Legends que se jugaba hace tres años, vas a extrañar muchas cosas que tienes hoy. Entonces eso habla de lo bien que se cuida el juego y cómo va a seguir creciendo más.

La nostalgia y LoL Classic

  • Alerta Geek: En ese sentido, League Classic dio harto que hablar en su momento y trajo muchos recuerdos. De hecho, una de las mejores cosas fue la campaña introductoria, donde vimos momentos icónicos y varios memes de vuelta. De verdad fue un momento superbonito. ¿Cómo lo vieron desde Riot Games? Porque produjo mucha nostalgia.

Gonzalo Pardo: Sí, la verdad que fue un momento muy bonito. Llevamos a Pancha Sky, que es chilena, a las oficinas de Ciudad de México para grabar un episodio especial de League Classic de Actualizando y fue increíble ver el recibimiento de la gente. Ver a todos esos jugadores que llevaban años sin jugar a volver a jugarlo o que solo han dejado un solo comentario como: “Oigan, como que esto me despertó mucho sentimiento positivo”.

Entonces, para mí fue una campaña muy bonita, de mis favoritas desde que estoy en Riot. Le atinamos en el clavo a los jugadores que aman este juego y que, si bien ya llevan años sin jugarlo, como ver a Pancha, a los campeones viejos y los vídeos, como que les despertó algo bonito y eso es muy gratificante.

2027 para League of Legends

  • Alerta Geek: Hablamos del pasado y del presente. Ahora toca el futuro. ¿Qué es lo que viene en 2027 para Riot Games?

Gonzalo Pardo: Lo que te puedo decir es que, para League of Legends, 2027 será probablemente el año más importante de su historia. Se viene una gran actualización dentro del juego, entonces estén atentos. No puedo decir mucho más, pero es un gran momento para ser jugador de LoL.

Siento que repito mucho esa frase, pero porque creo en ella y siento que 2027 va a elevar las expectativas, donde vamos a demostrar que League of Legends es un juego que va a ser para toda la vida.

  • Alerta Geek: ¿En Chile vamos a seguir teniendo este tipo de actividades como listening parties o similares?

Gonzalo Pardo: Sí, siempre. Chile es de los mercados más importantes o incluso el más importante para League of Legends en Latinoamérica. Entonces, tengan por seguro que vamos a estar aquí. Yo amo venir a Chile, entonces me van a ver mucho por aquí. En 2027, Chile va a tener un año muy movido. En Santiago de Chile vamos a estar mucho.

Riftbound y el juego local

  • Alerta Geek: Aparte de League of Legends, un producto que llamó mucho la atención acá, sobre todo acá en Chile, fue el TCG Riftbound. ¿Qué nos puedes decir desde Riot Games sobre el recibimiento de este juego TCG y lo que ha abarcado?

Gonzalo Pardo: Sí, la realidad es que lo que estamos viendo con Riftbound en Chile es muy sorprendente porque sabemos que había una comunidad muy fuerte de TCG, pero creo que no nos esperábamos que fuera a tener este recibimiento tan grande. Actualmente, mucha gente nos pregunta y nos pide más noticias.

Lamentablemente, yo no soy el responsable ni puedo decirte como oficialmente qué va a pasar en Chile, pero lo que sí es cierto es que desde Riot se sabe que Chile está siendo un mercado muy fuerte. Conocemos que la gente lo está amando, que se está jugando mucho y que nos están pidiendo más cosas, ¿no? Ojalá que Riot pueda darle todo al jugador chileno de Riftbound que está pidiendo. Yo, como propio jugador del TCG, estoy encantado porque pueda venir aquí con mi mazo los días que venga a trabajar y jugar con los jugadores todo lo que quiera, entonces feliz.

Gonzalo Pardo, la comunidad y Riftbound

  • Alerta Geek: ¿Cuál es tu aspecto favorito del TCG?

Gonzalo Pardo: Este es el primer TCG que juego. Nunca había jugado uno antes, pero ya había intentado otros juegos de cartas online tipo Hearthstone, Marvel Snap y Pokémon cuando era más pequeño. Pero lo que más me ha sorprendido y esto lo hablo como full jugador, no como Rioter, es la comunidad. Fíjate, porque yo empecé sin saber nada de TCG, entonces mi curva de aprendizaje fue muy alta y sigue siéndolo, la verdad.

Entonces, cuando me empecé a acercar a las Nexus Nights, yo llegaba con un mazo Master Yi XP, fuera de meta, pero que me divertía en ese momento. Llegaba a las mesas y decía: “Oigan, no tengo ni idea, ¿pero quién me enseña? Voy a hacer muchas preguntas para que me puedan enseñar a jugar.” Y todo el mundo fue superamable, me enseñaron paso a paso y nadie se molestó de que yo no supiera jugar.

  • Alerta Geek: ¿Qué estás jugando actualmente?

Gonzalo Pardo: Mucha gente me odia, pero ahora estoy jugando Kennen porque es muy meta. A mí se me hace muy divertido jugar con la basura y todo, entonces estoy jugando Kennen.

Un mensaje a la comunidad local

  • Alerta Geek: Ya llegando al final de la entrevista, ¿algo que le quieras decir a la comunidad chilena ahora en finales de 2026 en camino a 2027?

Gonzalo Pardo: Pues que sigan como vienen, sigan jugando mucho League of Legends, sigan amando al universo de Runaterra como lo aman. Yo espero que sigamos fortaleciendo esta relación que tenemos con Chile y vamos a hacer todo lo posible en 2027 para que sea el mejor año de la historia de League of Legends. A partir de ahí, que sean muchísimos años más.


AGRADECEMOS A RIOT GAMES Y THINK.PH POR LA GESTIÓN PARA PODER REALIZAR ESTA ENTREVISTA

Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Darío 'Kentaro Darkdox' Pérez es Director de Alerta Geek e Ingeniero Informático, especializado en el análisis técnico de hardware, videojuegos y cultura digital. Con casi diez mil artículos publicados, destaca por sus coberturas internacionales y entrevistas C-Level a marcas multinacionales como Xiaomi, Tecno Mobile y Warner Bros. Discovery. Asimismo, valida su experiencia empírica en la comunidad como KOL, Caster oficial de Esports para Ragnarok Origin y exponente internacional de cosplay.
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