Durante junio tuvimos el lanzamiento de Splatoon Raiders, primer spin-off oficial de la franquicia con disparos con tinta exclusivo de Nintendo Switch 2. A diferencia de sus otras entregas, este juego se enfoca en una aventura PvE, con recolección de botín y acción cooperativa.
Cuando Splatoon llegó a Wii U en 2015, Nintendo presentó una de sus propiedades intelectuales más exitosas de la última década. En una época en que los shooters estaban dominados por propuestas más realistas, la compañía apostó por un enfoque completamente distinto: combates coloridos donde cubrir el escenario con tinta era tanto o más importante que eliminar a los rivales. El resultado fue un juego con una identidad única, una jugabilidad fresca y un universo que rápidamente consiguió una comunidad muy fiel.
Con la aparición de Nintendo Switch, Splatoon 2 tomó esa base y la refinó. Se añadieron nuevas armas, escenarios y opciones de personalización, pero quizás lo más notable fue introducir un modo cooperativo: Salmon Run, una modalidad PvE en la que hasta cuatro jugadores debían trabajar en equipo para sobrevivir oleadas de enemigos mientras recolectaban huevos dorados. Este presentaba una alternativa a los combates tradicionales, aunque estaba curiosamente limitado a poderse jugar solo a veces bajo una rotación arbitraria.
Años más tarde, Splatoon 3 siguió una filosofía similar. Aunque las diferencias respecto a su predecesor no eran revolucionarias, incorporó nuevos mapas, movimientos, armamento y una versión mucho más completa de Salmon Run, con eventos especiales, nuevos jefes y la posibilidad de jugar este modo de manera permanente.
Es justamente esa evolución la que da origen a Splatoon Raiders. En lugar de crear otro shooter competitivo con novedades incrementales, Nintendo tomó las bases de Salmon Run y las transformó en una aventura independiente. Además de superar oleadas de enemigos junto a otros jugadores, ahora hay más opciones de exploración, mejoras para nuestro equipamiento y enfrentar amenazas mucho más grandes dentro de una estructura diseñada específicamente para una experiencia cooperativa.
Adelantando, Raiders logra expandir una de las mejores ideas que ha tenido la franquicia para convertirla en una experiencia más completa. Aunque conserva la esencia de Splatoon, también se atreve a ofrecer un ritmo y una estructura muy distintos, explorando y dando como resultado un paquete que se siente familiar, pero suficientemente diferente como para justificar su existencia.

Ficha Técnica
- Título: Splatoon Raiders
- Lanzamiento: 23 de julio de 2026
- Publisher: Nintendo EPD
- Desarrollador: Nintendo
- Plataforma de lanzamiento: Nintendo Switch 2
- Restricción de edad: Everyone 10+
- Valor: $49.99 USD | $51.990 CLP
- Género: Acción / Aventura
- Plataforma usada para la reseña: Nintendo Switch 2
¿De qué trata Splatoon Raiders y cómo se juega esta nueva entrega?
En Splatoon Raiders tomamos control de un mecánico que termina trabajando junto al Clan Surimi para investigar las misteriosas Islas Espiralita. Este es un archipiélago repleto de restos tecnológicos, antiguos tesoros y una presencia cada vez más agresiva de salmónidos.
Lo que en un comienzo parece ser una simple expedición de exploración rápidamente se transforma en una misión mucho más importante, donde descubrir el origen de lo que ocurre en estas islas será tan relevante como sobrevivir a las constantes incursiones.
A medida que avanzamos, iremos conociendo nuevos personajes, desbloqueando zonas adicionales y descubriendo más sobre este extraño lugar, siempre acompañado por uno de los integrantes del Clan Surimi, quien nos presta apoyo utilizando un enorme robot que resulta fundamental tanto para el combate como para la exploración.

El cambio a un total Looter Shooter
En cuanto al gameplay, Splatoon Raiders toma la base de Salmon Run y la convierte en un auténtico looter shooter. Cada incursión consiste en entrar a una zona, cumplir distintos objetivos, derrotar enormes cantidades de enemigos y escapar con todo el botín que podamos conseguir. Todo ese material sirve para fabricar nuevo equipamiento, mejorar nuestras armas y descubrir nuevas habilidades.
Conforme avanzamos, iremos desbloqueando nuevas armas y todo tipo de mejoras que nos permiten crear estilos de juego completamente distintos. Podemos enfocarnos en hacer más daño, movernos con mayor velocidad, potenciar nuestras habilidades o buscar configuraciones más equilibradas. Los distintos estilos pueden cambiarse fácilmente entre ellos, permitiendo experimentar y ajustarse a cada misión en cualquier momento.

¿Cómo son las Armas y su Progresión?
La variedad de armas juega un papel fundamental en cómo jugamos. Desde el comienzo tendremos acceso a distintos tipos de armamento clásico de la saga, como shooters, rodillos, cargatintas y dualies, cada uno con fortalezas y debilidades muy marcadas. Algunas armas destacan por su capacidad para cubrir grandes superficies de tinta rápidamente, mientras que otras priorizan el daño, el alcance o la movilidad.
Y por otro lado tenemos el sistema de mejoras. Durante las expediciones obtendremos materiales que podremos invertir en potenciar nuestro equipamiento, aumentar atributos como el daño, la velocidad de movimiento, la capacidad del tanque de tinta o la resistencia, además de desbloquear habilidades pasivas y ventajas especiales que complementan nuestra configuración.

Cambios, dificultad y cooperativo
Por supuesto, las mecánicas clásicas de Splatoon siguen existiendo y, como siempre, completan la experiencia y el diseño de niveles para aprovecharlas lo mayor posible. Cubrir el escenario con nuestra tinta continúa siendo indispensable para desplazarnos rápidamente y recuperar munición al sumergirnos en ella. El diseño de los niveles aprovecha constantemente estas posibilidades, haciendo que explorar el escenario y enfrentar enemigos resulte tan dinámico como en los juegos principales de la franquicia.
A lo largo del juego estaremos eliminando hordas de enemigos. Varios niveles nos piden hacerlo lo más rápido posible, pero algunas misiones nos piden recuperar tesoros, explorar sectores específicos, enfrentar jefes de gran tamaño o sobrevivir enormes oleadas de salmónidos. Además, el juego incorpora tres niveles de dificultad que pueden cambiarse en cualquier momento, permitiendo que tanto jugadores nuevos como veteranos encuentren un desafío acorde a su experiencia, sin afectar las recompensas obtenidas.

Otro aspecto que eleva muchísimo la experiencia es su modo cooperativo online para hasta cuatro jugadores. Si bien toda la aventura puede completarse en solitario, es evidente que las expediciones se vuelven mucho más caóticas al ser más jugadores. El proceso para hacer esto es relativamente simple. Crear una sala con código y contraseña funciona como esperaríamos. Pero jugar con desconocidos puede ser un poco extraño de hacerse inicialmente, aunque una vez que se entiende cómo funciona, se puede hacer fácilmente entre misiones.
En definitiva, Splatoon Raiders toma una idea que ya había demostrado funcionar muy bien dentro de la franquicia y la desarrolla hasta convertirla en una experiencia más completa. Su mezcla de progresión constante y combates dinámicos, junto al cooperativo online consigue que siempre exista una razón para jugar “una misión más”.

Veredicto: Bueno

Lo Bueno
- La progresión de armas, habilidades y equipamiento mantiene la motivación durante toda la aventura.
- El gameplay conserva toda la movilidad y mecánicas únicas de Splatoon.
- El cooperativo online funciona y se puede utilizar sin demasiadas restricciones.
Lo Malo
- Muchas misiones reutilizan objetivos y elementos similares.
- Jugar en cooperativo es casi mandatorio para disfrutar la experiencia.
Después de pasar varios días jugando Splatoon Raiders, creo que podemos decir que Nintendo logró algo bastante interesante con esta entrega. Tomaron el modo de juego que todos conocemos de Splatoon y lo transformaron en una aventura mucho más completa para jugar en solitario o en cooperativo, algo que tiene bastante sentido dentro de la franquicia. Raiders demuestra que las mecánicas de Splatoon tienen suficiente personalidad como para sostener otro tipo de experiencia.
En ese sentido, transformar Salmon Run en un juego completo me parece una muy buena decisión. Hay una estructura de progresión, armas, mejoras, builds y exploración que hacen que la experiencia tenga sus propios objetivos y que constantemente tengamos algo que mejorar.

El sistema de progresión es uno de los elementos que más ayudan a que esto funcione. Tener distintas armas, habilidades y posibilidades para personalizar nuestra build hace que podamos adaptar el personaje a nuestra manera de jugar. Siempre hay algún nuevo equipamiento que conseguir, material que juntar o alguna mejora que probar, y eso le da al juego ese pequeño componente de “una misión más” que funciona tan bien en los looter shooters.
El cooperativo también termina siendo una parte fundamental de la experiencia. Sí, tiene algunas de esas limitaciones bastante “Nintendo” que hacen que configurar una partida con amigos no sea tan directo como uno esperaría en 2026, pero una vez que logras solucionar eso, funciona bastante bien.

De hecho, creo que jugar con otras personas es la mejor manera de disfrutar Raiders. Con amigos se vuelve mucho más entretenido coordinarse, probar distintas builds y enfrentarse a los enemigos más complicados. Y si no tenemos con quién jugar, el matchmaking con jugadores al azar también cumple bastante bien, por lo que no siento que el juego dependa exclusivamente de tener un grupo armado para poder disfrutarlo.
Donde sí creo que Raiders podría haber hecho un poco más es con sus enemigos. Existe una buena variedad de tipos de enemigos y jefes, pero después de varias horas, inevitablemente empiezan a convertirse en parte de la masa que tenemos que eliminar mientras avanzamos por los niveles. Más variaciones de enemigos, comportamientos diferentes o situaciones que nos obligaran a cambiar nuestra estrategia habrían ayudado bastante a mantener la frescura durante toda la aventura.

Y creo que algo parecido ocurre con los niveles. Al principio resulta muy entretenido descubrir cómo podemos utilizar las mecánicas tradicionales de Splatoon para movernos por ellos, alcanzar lugares que normalmente serían inaccesibles y aprovechar nuestra tinta para desplazarnos rápidamente.
El problema es que, con el paso de las horas, los escenarios comienzan a sentirse un poco repetitivos y derivativos entre sí. La fórmula funciona, pero se empieza a notar que muchos niveles están construidos alrededor de las mismas ideas. Creo que una mayor variedad en el diseño de las zonas habría elevado bastante la experiencia.
Aun así, estas son críticas que aparecen principalmente después de varias horas de juego. En términos generales, Splatoon Raiders se siente como un producto extremadamente pulido. Nintendo tenía un objetivo bastante claro: tomar Salmon Run, expandir sus ideas y convertirlo en una experiencia más robusta. Y creo que lo consiguieron.
Lo que más me gusta de Raiders es precisamente que no intenta reemplazar al Splatoon competitivo. En lugar de eso, encuentra un espacio diferente dentro de la misma franquicia. Tenemos ahora una alternativa PvE, cooperativa y con elementos de looter shooter que utiliza las mismas mecánicas que conocemos, pero con una estructura completamente distinta.
Para mí, ese es el mayor mérito del juego. Demuestra que la fórmula de Splatoon tiene mucho más potencial del que podría parecer a primera vista. Después de tres entregas centradas principalmente en el competitivo, convertir su modo de juego secundario en un juego completo funciona muy bien para llegar a gente nueva que tal vez no desea competir contra otros jugadores.
Finalmente, podemos decir que Splatoon Raiders es un buen juego, pero no perfecto. Cuando se examina en detalle, sale a la vista que tuvo un presupuesto limitado, donde los niveles y la variedad de enemigos son los puntos donde más se nota que todavía había espacio para crecer.
Pero como primer intento de hacer de Salmon Run algo más relevante para la franquicia, me parece una transformación muy exitosa y una incorporación completamente válida a la familia de Splatoon.

AGRADECEMOS A NINTENDO POR EL CÓDIGO DE PRENSA EN NINTENDO SWITCH 2 PARA REALIZAR ESTE REVIEW.

