La Roja del Overwatch sigue en carrera: Chile clasifica a la Americas Qualifier

"Esta es una oportunidad de oro que hemos tenido tanto a nivel de jugadores como de staff para poder construir algo este año", aseveró Yupixo, parte del comité nacional

Blizzard Entertainment volvió con todo al competitivo de Overwatch. Tras anunciar en 2025 el regreso de la Overwatch World Cup (OWWC), son varios los países que postularon para ser parte de una nueva versión del torneo, siendo uno de esos nombres el de Chile.

El primer paso para llegar a competir en esta instancia fue formar un comité de tres personas: el manager, el coach y un social lead. Una vez aceptado el grupo por la compañía, el Team Chile comenzó con “un proceso de tryouts para probar jugadores. Este año probamos alrededor de 30 o 36 personas. Dentro de todas ellas seleccionamos a los mejores jugadores y así formamos la selección chilena”, indica Yupixo, exseleccionado y actual social lead.

Este proceso constó de varias partes, pues como afirma el entrenador Xyan: “Hicimos una prueba abierta para todas las personas interesadas, tanto para jugadores activos como para quienes hayan jugado antes. Tomé notas sobre la gran mayoría de ellos y fuimos reduciendo el número: de 36 pasamos a 20, luego a 15, después a 10 y finalmente nos cerramos en los cinco titulares”.

Sabíamos que había mucho interés en el mundial de Overwatch en la comunidad. Había mucha gente que incluso quería probarse después de no jugar seriamente tras tanto tiempo, pero en general el nivel fue bastante alto y creo que se quedó demostrado en la conferencia”, agregó.

Un trabajo que dio sus frutos

Tal como comenta Xyan, la selección tuvo que partir desde la Conference Cup, instancia para asegurar uno de los tres cupos al Americas Online Qualifier. La competencia, que se llevó a cabo entre el 13 de marzo y el 19 de abril, se dio completamente a favor de nuestros representantes, quienes se coronaron campeones de manera invicta (8-0), perdiendo solamente un mapa (16-1).

Respecto al gran desempeño, el jugador Luciano «LCS» Savastano comentó: “Nosotros nos veíamos yendo 8-0. La cosa era qué tan dominante íbamos a ser. Creo que hay muchas personas que nos estaban infravalorando, pero los equipos dentro de la Conference Cup nos tenían miedo. Entonces creo que hubo como un doble efecto: ellos nos tenían miedo a nosotros, pero por fuera éramos el underdog, lo que nos daba como un doble boost”.

Lo que se viene

Ahora, la selección deberá pelear por uno de los dos cupos en el Americas Online Qualifier, torneo que contará con la presencia de Estados Unidos, Canadá, Colombia, México, Brasil, Argentina y Puerto Rico. Aquí, los dos mejores equipos de cada conferencia avanzarán al Group Stage en Corea del Sur, siendo en el caso de América dos grupos con cuatro equipos cada uno.

Sobre sus posibles contrincantes, el head coach cree poder “competirles a todos” los equipos de Sudamérica. El resultado, cree él, puede “depender de muchas cosas, pero en el papel estamos tan fuertes como cualquiera de los otros equipos. El objetivo es ganar el grupo para poder llegar al LAN en Corea del Sur”.

Proyectándose a lo que sería la siguiente fase de la Overwatch World Cup, Luciano afirmó que le gustaría jugar contra España y Australia, asegurando que podrían dar una “muy buena pelea” contra ellos. Por su parte, Xyan se decantó por Corea del Sur y Estados Unidos, pues “la idea siempre es jugar contra los mejores. Si bien es menos realista que les ganemos a esos equipos, por lo menos poder mostrarles el talento que hay en Sudamérica y en Chile”.

Versiones pasadas y el nuevo reingreso de Blizzard a los Esports

Tras conversar sobre el actual proceso, le preguntamos a Yupixo respecto a las anteriores entregas del mundial. Según el social lead, Chile ha estado presente “todos los años que hemos podido. Hemos tratado de hacer un roster y competir, pero por situaciones que de repente se escapan de nuestro control, nunca habíamos llegado tan lejos como esta ocasión”.

Este año tenemos jugadores súper buenos, hay apoyo de Blizzard y una escena que está creciendo en regiones que no tenían mucho apoyo. Esta es una oportunidad de oro que hemos tenido tanto a nivel de jugadores como de staff para poder construir algo este año”, aseveró.

  • ¿Qué impacto ha tenido el cambio de Overwatch 1 al 2 en la escena competitiva chilena y latinoamericana?

Con el cierre de Overwatch, el Tier 2 (Overwatch Contenders) en Latinoamérica Blizzard directamente lo mató. Estuvimos muchos años sin ningún formato oficial para gente que quería aspirar al Tier 1.

Con la llegada de Overwatch 2 y la reestructuración del formato, surgió lo que viene siendo FACEIT. Muchos de los chicos de la selección juegan ahí, que viene siendo ahora el Tier 2 y del cual las principales organizaciones del Tier 1 scoutean talento para llevárselos. Pero es cierto, hubo años secos de contenido para Overwatch que también se tradujeron en los esports.

Ahora estamos viendo un resurgimiento del título. Este es el momento en el que por fin la gente que le dedica su vida a los juegos puede vivir de eso. Recién estos últimos años empezó a haber un poco más de apoyo de Blizzard, pero todavía falta camino. Es por eso que nosotros, no solo como chilenos, sino como latinoamericanos, estamos tratando de dar lo mejor en estos procesos.

Son estas oportunidades las que permiten a jugadores y a los comités salir un poco a flote y mostrar lo que pueden entregar. Nuestra región desde el comienzo siempre ha sido súper infravalorada y yo creo que hay mucho talento. Los chicos han estado jugando bien y planeamos seguir haciendo lo mismo contra países más consolidados como Brasil y Estados Unidos, o incluso Corea si es que tenemos la oportunidad eventualmente.

El nivel latino

  • A lo largo de tus ocho años de carrera has podido trabajar con varios equipos e incluso una selección (Argentina). ¿Cómo has visto el nivel de la región en comparación con otras ligas?

Xyan: Yo, más que nada, hago coaching profesional en Norteamérica. El nivel acá tuvo más chance de desarrollarse justamente porque tuvo bastante más apoyo de Blizzard en los últimos años, por lo que el nivel en Norteamérica es un poco más alto que en Sudamérica.

Pero al mismo tiempo, el tema de tener una selección crea una gran motivación para todos los jugadores, pues nos da la oportunidad de tener un torneo, poder organizar y practicar como lo hacen todos los demás equipos de Norteamérica. Creo que es un buen paso que Blizzard esté haciendo este torneo más seguido, justamente para poder tener más competencia internacional entre las varias regiones.

  • ¿Existen algunas diferencias en los estilos de juego entre Norteamérica y Sudamérica?

En Overwatch es muy difícil decir eso, pues en todos los mapas y competiciones se juega diferente. No hay un único estilo que se juegue en distintos lugares, pero sí podemos ver tendencias de personajes en algunas partes.

Pero por lo que he visto, podría decir que los estilos son relativamente parecidos. Muchos de los jugadores que juegan en Sudamérica han jugado en Norteamérica cuando no había torneos en la región.

Yo creo que la mayor diferencia es que en Norteamérica suele haber un poco más de entendimiento de cómo se juegan las composiciones, pero dado que Overwatch es un juego tan versátil y tan variable, es imposible poder decir «esta región tiene este estilo», fuera de algunas cosas muy puntuales.

El apoyo de la gente

  • Entrando un poco en lo que es la comunidad, ¿cómo han visto el apoyo del público y de la prensa especializada para dar a conocer su participación?

LCS: Para mí el apoyo ha sido muy bueno. Yo miraba el servidor de Discord y estaba lleno de mensajes y cosas que había creado la comunidad Nos sentimos muy apoyados en todos lados, ya sea Instagram, Twitter o Discord. Fue increíble.

Yupixo: Yo, por mi parte, como veo las redes sociales del equipo, he podido ver un poco más de cerca el antes y después de las cosas. La verdad es que el apoyo ha sido grandísimo: las estadísticas de la página, por ejemplo, aumentaron como un 200% desde la victoria. Ha habido harto engagement, incluso de gente que, digámoslo así, no es parte del ambiente pequeño que es el juego.

Con respecto a las entrevistas, nos hemos estado moviendo de a poquito. Ha sido un tema igual porque, como Overwatch ha estado un poco fuera del radar por tanto tiempo, valoramos mucho que personas como ustedes nos den la oportunidad de poder expresar un poco el proceso.

Queremos tratar de recuperar un poco esas conexiones para, a nivel nacional y latinoamericano, demostrar que en la región están pasando cosas. Así como vimos la Masters de Valorant en Chile, queremos mostrar que Overwatch sigue más vivo que nunca y que acá también estamos construyendo algo grande.

El comité

  • ¿Cuáles son los planes como el comité para el año? ¿Se puede pensar en crear pequeños torneos a nivel país?

Yupixo: De momento no hemos visto mucho ese asunto. Hace años atrás existía la Liga Chilena de Overwatch, la cual, a pesar de tener un circuito competitivo local bien interesante y entretenido, con los años desapareció. Pero por ahora nos estamos enfocando meramente en la Copa del Mundo.

Estamos viendo un par de fichajes y organizar bien a nuestros titulares. Tenemos nuestro staff que se está tratando de conformar con más personas para estas fases más profundas dentro del proceso.

Tenemos un psicólogo, un par de asistentes e incluso una diseñadora gráfica que se nos sumó hace poco. Quizás lo próximo que podamos intentar hacer como comité, no tanto como selección en general, es ver el asunto de los sponsors.

Volviendo a lo anterior, el psicólogo que tenemos se ofreció para ser parte del equipo. Eso es algo lindo que aprovecho de mencionar: mucha gente ha ofrecido su ayuda por amor al juego y a la comunidad. No hay, digámoslo así, un pago de por medio por ahora. Entonces, el hecho de que la comunidad misma esté apoyando y ofreciendo esa ayuda, yo lo encuentro genial.

  • ¿Esperan poder contar con otro nombre para el equipo antes del cierre de la nómina oficial?

LCS: Yo juego en la serie universitaria y, en mi equipo, hay un jugador de Costa Rica. Él es un flex support que se llama WedTube y tomamos la decisión de incorporarlo al equipo.

Yupixo: Podemos contar con su ayuda porque, como Costa Rica ya no se encuentra jugando, podemos pedir que se una al equipo. En nuestro caso buscábamos un jugador con esa característica y, como Luciano tiene experiencia con este chico, al final nos vamos a inclinar por él.

Xyan: Igual probamos varias personas y, dentro de lo que vimos, parece ser la mejor opción. No es solamente que Luciano lo conoce; tuvimos una prueba y yo lo estuve viendo también. Es un jugador muy cotizado, hay varios países que lo están viendo, pero estamos intentando dejarlo para nosotros.

Palabras finales

  • Para cerrar, ¿hay algún mensaje que quieran dejarle a la gente?

LCS: Yo quiero agradecer por todo el apoyo durante la Copa de Conferencia. Vamos a seguir yendo con todo y esperemos que nos sigan apoyando otra vez de Corea, BlizzCon y la fase online.

Xyan: Yo voy a dejar el statement: no se duerman. Conocemos lo que pueden hacer las selecciones de Sudamérica y suelen desestimar bastante al resto. No se duerman. La idea es ganarles a todos.

Yupixo: Yo personalmente solo quiero agradecer el apoyo de la comunidad. Ha sido increíble ver el cariño que hay por el Overwatch y cómo la gente se ha acercado a ofrecer ayuda y felicitar a los chicos. En general ha sido un apoyo muy rico y estoy seguro de que los chicos también lo valoran, como dijo Luciano.

Ojalá que continúe así. Vamos a seguir intentando entregar los mejores resultados posibles y tratar de de llegar a Corea y ojalá llegar a BlizzCon. Ir paso a paso logrando nuestros objetivos y bueno, al final dejar a Latinoamérica y Chile lo más alto de los eSports de Overwatch.

Claudio Vargas
Claudio Vargas
Grande Hideaki Anno, Osamu Tezuka y Moto Hagio.
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