Review | Avowed, la maravilla de perderse en el mundo

Un combate redondo y variado, solo aporta a esta experiencia inmersiva extraordinaria

Avowed llegó a PlayStation finalmente. Arribando a un año de su lanzamiento oficial para PC y Xbox, aparece junto a su actualización de Aniversario que trae el poder usar nuevas razas, nuevas armas, modo foto, New Game+, entre otras cosas, para mejorar la calidad de la experiencia.

Ahora es el turno de que nuevos jugadores lleguen a las Living Lands para enfrentarte a una plaga que pone en peligro todo lo que conoces, y a todas las personas que viven ahí. Pero el camino no está cerca de ser fácil. Traiciones, conspiraciones, dioses y falsos ídolos. Todo dentro de un mundo que está listo para hacerte experimentar una sorpresa en cada aspecto de tu vida.

Adelantando, Avowed es un juego más que completo. Con muchos aspectos que tal vez se sienten cliché, pero que, de una u otra forma, sorprenden con cosas diferentes. Su exploración es una exquisitez y su combate es variado. Un mundo listo para la verticalidad, los secretos y un mapa inmenso para explorar.


Tráiler


Ficha Técnica

  • Título: Avowed
  • Fecha de Lanzamiento: 17 de febrero, 2026 PS5 | 18 de febrero, 2025 Xbox/PC
  • Publisher: Xbox Game Studios
  • Desarrollador: Obsidian Entertainment
  • Plataformas disponibles: Xbox Series X|S, PC Windows, Xbox Cloud Gaming, Battle.net, Steam
  • Plataforma nueva de lanzamiento: PlayStation 5
  • Restricción de edad: Mature (+17)
  • Ediciones: Estándar, Premium
  • Valor: $49.99 USD (Estándar), $59.99 USD (Premium)
  • Género: RPG, Acción
  • Plataforma usada para la reseña: PS5

Sinopsis

Situado en el fantástico mundo medieval de Eora, el Emperador está preocupado por lo que está pasando en las Tierras Vividas, Lejanas de Aedyr, donde un extraño fenómeno convierte a criaturas y aliados en monstruos. Tú, un ser divino y aliado invaluable para el emperador, te envía como su representante directo a estas tierras, con el propósito de que puedas encontrar la raíz del problema y solucionarlo.

Lamentablemente, estas Tierras Vivientes no están nada conformes con el reinado, que, sumado a esta infección, está pasando por un momento muy difícil. Es así como, en tu calidad de Enviado por el Emperador de Aedyr, deberás lidiar con los problemas del reinado y reclutar compañeros, mientras buscas el origen del extraño fenómeno y tu propia divinidad.


Actualización de aniversario

Habiendo cumplido un año exacto, Obsidian nos entrega junto a la versión de PS5 una actualización que mejora el juego. Así que si le diste una oportunidad en Windows y PC, esto es lo que cambió:

  • New Game+
    • Empieza de nuevo con todos tus objetos únicos y habilidades (excepto los poderes de los «Godlike»).
    • Prueba diferentes personajes y configuraciones (builds).
  • Modo Foto: Captura y comparte tus aventuras.
  • Nueva arma (Gran Bastón): Vive plenamente la fantasía de ser un mago.
  • Nuevas razas jugables: Se han añadido enanos, orlanos y aumauas a la creación de personajes.
    • Usa el nuevo Espejo Mágico en el campamento para cambiar tu apariencia a mitad de la partida.
  • Personajes predefinidos: Elige entre nuevos enviados preestablecidos de todas las razas.
  • Personalización ampliada: Más rasgos y variantes para los «Godlike».
  • Actualizaciones del mundo y del combate, como:
    • Mejora tu equipo en bancos de trabajo repartidos por todo el mundo.
    • Más remates de aturdimiento (finishers) para la mayoría de las armas.
    • Opciones de dificultad personalizadas.
  • Diversas mejoras de calidad de vida, como:
    • Mejoras en las conversaciones y en la iluminación del mundo.
    • Opción de saltar las secuencias de sueños de Sapadal.
    • Ciertos encuentros con enemigos ahora reaparecen (respawn).
    • Resumen de todas las actualizaciones de contenido y mejoras desde el lanzamiento inicial del juego en Xbox y PC.

Experiencia

Luego de un año, Avowed aparece en PlayStation, en una versión más completa, y creo que es todo lo que uno esperaba del juego, más un extra en el aspecto que menos se esperaba. Claramente, este es un título que se puede relacionar bastante rápido con Skyrim o cualquier The Elder Scrolls. Por eso, tampoco es sorpresa que mucha gente haya pensado en su momento que es la “copia barata”.

Pero una vez que lo juegas, te das cuenta de que, en más de un sentido, el título está lleno de aspectos que se diferencian. Ahora sí, la temática medieval de fantasía se relaciona entre sí, y en más de un sentido, funciona de esa manera. Pero Avowed es más que eso.

Hasta cierto punto, diría que el título de Obsidian Entertainment tiene más personalidad que la última entrega que tuvo The Elder Scrolls. Pero, de todas maneras, se deben entender como dos títulos completamente diferentes.

A un año de su lanzamiento, la versión de PlayStation se lanza junto a la actualización de aniversario, que arriba con varias mejoras y agregados a su versión base. Dicho esto, haremos un repaso completo y veamos un poco qué cosas pueden esperar en Avowed en PS5, así como por qué el juego logrará valer su experiencia completa.

La receta perfecta de exploración

Sé que, por lo general, parto desde otros aspectos del juego que estoy reseñando. Pero en esta ocasión me siento en la necesidad de partir hablando de lo mejor que entrega Avowed, su exploración.

La capacidad de un juego de dejarte libre en su mundo, que te invite constantemente a explorar y desviarte de tu camino principal, y la necesidad de perderte, por si encuentras algo nuevo, no es algo fácil de lograr. Es más, son pocos los ejemplos que logran proyectar esas sensaciones en su producto.

Y Avowed lo hace de entrada. Desde el principio, antes de que llegues al mapa principal, ya te va acostumbrando a que no te quedes con lo básico que ves. Cada esquina, cada muro, cada opción, objeto o secreto. Desde el inicio del juego, eso está ahí.

Tan pronto llegas al mapa principal y te enfrentas a cómo funciona todo, es cuando la profundidad se aclara. Ahora, tú puedes decir que Skyrim, por ejemplo, también tiene mucha exploración y esa capacidad de perderte. ¿En qué se diferencia este juego? Déjame decirte que tiene una respuesta bastante simple: Verticalidad.

Avowed

Avowed, desde el primer segundo, te presenta una de sus mecánicas principales, el parkour. Tu personaje tiene la capacidad de saltar y a su vez de agarrarse de orillas. Suena simple, pero desde esa perspectiva, la libertad en cosas que puedes escalar y los saltos que puedes dar abren, literalmente, mucho mapa.

En el puerto donde partes, el juego está lleno de casas y estructuras altas, y todas pueden ser escaladas, y al ser escaladas, te recompensarán al llegar a un botín. Cada esquina es buscable y alcanzable. En ese sentido, hay más bien pocos límites.

Suma esa mecánica de movimiento, con un mapa que está completamente vivo y que, en cada esquina, hay una casa, ruina, monstruo, campamento (lo que sea), que sobresale. Y te aseguro que en cada uno de esos lugares que veas al fondo de tu visión, hay algo por encontrar.

Avowed

Siendo honesto, nunca he sido muy bueno para «perderme» en un mundo. Siendo que la gran mayoría de juegos de mundo abierto te detalla qué puedes encontrar en cada lado. Aquí no es así. Aquí de verdad tienes incentivos para ver más allá.

Ya sea un personaje interesante, ya sea un objeto de calidad única, un documento que agrega trama, un objetivo de caza recompensa, materiales de construcción. Siempre hay una recompensa. Creo que nunca he sentido que me dé una vuelta horrible, por nada. Siempre hay una razón.

El juego, en base, se puede sentir bastante simple en lo que presenta y propone. Pero la exploración hace que la experiencia sea mil veces más interesante, más viva, más rica. Sensación, que no cualquier juego y desarrollador puede lograr. Y nada menos que esperar de los desarrolladores del icónico Fallout: New Vegas.

La variedad del combate

Ahora hablemos del aspecto que, por lo general, es donde parto mis reseñas. El combate mismo. Y, cómo no, en Avowed la variedad está al pedido del día. Puedes ser lo que quieras, y usar lo que gustes.

En los sistemas de Skyrim, por ejemplo, todo se basa en las experiencias que ganas haciendo cada una de las cosas. Si juegas con armas pesadas, serás mejor con armas pesadas; si usas armaduras ligeras, tendrás mejores resultados; si robas, serás mejor ladrón.

Aquí no, todo se basa en estadísticas básicas. Si encuentras un arma, o una armadura, o un hechizo de mayor rareza, probablemente será más fuerte. Y puedes ser muy versátil en tu build, ya que cada personaje tiene dos equipamientos de arma. En una puedes ir con una pistola en una mano y una varita mágica en la otra, mientras que en la otra puedes tener un arco y flecha.

Avowed

Eso me lleva a lo siguiente: la magia en Avowed es fantástica. Se siente más que bien usarla. Cada ataque mágico es bastante único per se. Y puedes, o aprenderlo para tenerlo de manera pasiva, o bien, usarlo desde un grimorio de hechizos que viene con 4 hechizos base que puedes usar a libertad.

Armas de fuego, escudos, armas de una mano, armas pesadas, todo lo que te puedes imaginar en el título está. Además, tienes la oportunidad de mejorar cada arma y mejorar su rareza. Además de modificar o mejorar las habilidades únicas de los objetos únicos. Cada opción hace aún más única la experiencia de combate y, cómo no, la experiencia general.

Sé quién quieras, habla cómo quieras

Algo que hace muy bien Avowed es la capacidad que tiene para que puedas responder de distintas maneras. Cada opción de diálogo es sumamente especial y dedicada. Es clara en lo que dice tu personaje y da opciones frente a lo que puedes hacer.

Por ejemplo, cuando estás creando tu personaje (porque, cómo no, puedes crear tu personaje), puedes elegir su trasfondo. Según el trasfondo que elijas, los diálogos a lo largo del juego te darán opciones únicas del trasfondo elegido.

Si tienes un trasfondo belicista, tendrás opciones más agresivas y/o directas, mientras que si tienes un trasfondo con las artes ocultas, tus diálogos irán a lo misterioso y desconocido.

Avowed

Sumado a lo anterior, y como saca mucha inspiración de D&D, también tu personaje cuenta con estadísticas principales básicas: como Poder, Intelecto, Destreza, entre otros. Según tus puntos en cada uno de los rasgos principales, también puedes entrar a opciones diferentes en los diálogos, siempre y cuando cumplas con tu nivel en cada rango.

Entonces, cada uno de esos aspectos hace que el juego se sienta y sea diferente al momento en que abordas a cada NPC. Algunos te pueden odiar por tu trasfondo, mientras otros te pueden dar su favor. Algunos te pueden dar recompensas extra o con otros te verás obligado a enfrentarlos a muerte.

Una historia por resolver

En términos de trama, es inicialmente algo más bien cliché. Pero mientras que entras un poco igual muestra algunos aspectos interesantes. Pero en base, de todas maneras, funciona como te lo esperas, eres El Elegido.

La única persona que puede investigar y detener la plaga, una extraña enfermedad que está infectando y volviendo locas a todas sus víctimas. Pero rápidamente te darás cuenta de que la situación dentro de los Living Lands, los conflictos entre el gobierno exterior y los habitantes, y la intervención divina solo harán tu misión más difícil.

Bueno, tampoco podemos esperar algo realmente fácil de lograr si es que, de entrada, te matan y eres devuelto a la vida por fuerzas divinas.

Los personajes, por su lado, son más que únicos y bienvenidos. Todos los NPC tienen su personalidad bien definida y puedo asegurar que son varios. Entonces, al final, su mundo, personajes y construcción es simple a primera vista, pero mientras más avanzas, hay mucho más de lo que esconde la trama.

Progresión y el RPG

Ya hablamos un poco de los aspectos RPG que presenta Avowed en sus horas de juegos (muchas, por cierto). Pero vamos a detallar un poco cada uno de los aspectos principales de progresión. Los rasgos principales del título son:

  • Might: afecta el daño que haces y la capacidad de carga que tienes.
  • Constitution: mejora tu vida máxima y tu resistencia al veneno y el sangrado.
  • Dexterity: ayuda a tu velocidad de ataque y velocidad de acción.
  • Perception: aumenta tu probabilidad de crítico y máximo alcance en ataques a distancia.
  • Intellect: aporta en tu cantidad máxima de esencia (maná) y tu resistencia a elementos.
  • Resolve: contribuye a tu resistencia máxima y la eficiencia en el Segundo aire (revivir en combate).

Primero disculparme que los nombres estén en inglés, pero el juego no me dio opción de idioma. Y si lo tiene, no supe encontrarlo en nuestra copia de Review. En fin, hablaré de eso más adelante.

Por otro lado, cada subida de nivel te permite aumentar puntos en habilidades (pasivas y activas) que da más versatilidad a la experiencia. Estas habilidades se dividen en:

  • Fighter: Esta rama se centra en el combate directo y pesado. Es decir, armas de dos manos, ataques pesados, vida máxima, mejor resistencia física, entre otros. Se centra en todo lo que tiene que ver con la Fuerza misma.
  • Ranger: La rama de Ranger se centra en armas de una mano, y armas a distancia. Mejora daño a distancia, agrega ralentización de tiempo al apuntar. Como también habilidades de control de masa. Es decir, la destreza. Nota importante: En esta rama se encuentra el parry, les dejo el dato.
  • Wizard: Como es de esperarse, esta rama se basa principalmente en todo lo que significa la magia. Nuevos hechizos, poder usar grimorios más difíciles. En fin, usar magia.

El carisma de personajes y tus compañeros

Ahora hablemos de otro aspecto importante de este juego y probablemente el último que está bueno compartir aquí: tus compañeros.

En el título no tienes que salvar el mundo solo, para variar. En este caso, mientras avances con la historia, irás encontrando personajes que se suman a tu party. Cada uno tiene sus habilidades específicas. Cada uno cumple un rol específico.

Por ejemplo, Kai es el primer compañero que se une a ti. Este se centra en tanquear y llamar la atención de los enemigos con sus habilidades. Marius, por otro lado, es el segundo, y este se centra en ataques a distancia y sorpresa por la espalda.

Cada uno de tus compañeros tiene una pequeña rama de habilidades que le abre la oportunidad a más recursos en combate y mejores resultados. Como también una pasiva para enfrentar cada situación.

Todos tus compañeros suben de nivel, y mientras avanzan y crecen contigo, también puedes hablar con ellos en tus campamentos. Lugares en los que puede conversar, ganar pasivas, revisar tu arcón principal de objetos, mejorar objetos, mejorar habilidades y usar uno de los nuevos aspectos de este relanzamiento: cambiar el aspecto de tu personaje cuando quieras.

Experiencia personal

Avowed me sorprendió. Debo decir que yo también me sentía escéptico cuando partí el título. Las comparaciones con Skyrim son realmente inevitables. Pero logró superar todas las expectativas que le tenía al título.

Si bien el juego en base es bastante parecido a otros títulos que hay en el mercado, sobresale con detalles realmente especiales. Sobre todo con la exploración que propone. Es realmente perfecta. La forma en que liberas el mapa. Las cosas que encuentras, el cómo te obligan a responder a «puzzles de movimiento».

En más de una ocasión me enfrenté a la situación que veía (o escuchaba, ya que hay un sonido muy distinguible cuando hay loot cerca) y tenía que resolver cómo llegar a ese punto. Y resolverlo era satisfactorio, sobre todo si encontraba un objeto de rareza única.

Ahora, creo que es importante decirlo con un tema que puede ser problemático: el juego no tiene idioma de texto en español. O por lo menos no supe encontrar dónde me daban la opción de idioma. Pero lo busqué, y no lo pillé.

En primera instancia, no es un problema si sabes inglés; hasta tiene un brillo especial que sea en inglés. Pero claramente puede ser un problema general. Es extraño que un juego de hoy en día no tenga esa opción, tomando en cuenta que en Xbox sí la trae. Pero, en fin, le doy el beneficio de la duda, que fue mi culpa.

Y otro aspecto que necesito decir es que la magia, el cómo se ve, el cómo se siente, lo que puedes hacer, es increíble. La magia en Avowed se siente simplemente espectacular. Es de esas veces que el juego en efecto te invita a hacerte build mágica. Es maravillosa.

Y siendo honesto, más allá de lo simple que pueden ser ciertos aspectos del juego y el cliché que puede resultar, sabe sacar adelante cosas inesperadas. Aspectos que, a la larga, se agradecen y hacen sentir la experiencia sumamente refrescante.

Avowed

Como último punto, más de reflexión que quiero decir, es que es increíble la capacidad que tienen las redes sociales de cambiar la percepción de las cosas. Cualquier juego, de cualquier lado, es disfrutable sin alguien gritando en tu oreja que, según ellos, es mal juego por abc motivo.

Simplemente lo que quiero decir es que, si quieren hablar de algún juego, primero juéguenlo. No se guíen únicamente de tráilers y mucho menos de comentarios de gente desagradable. Si quieren hablar de algo, juéguenlo; luego hablen. Con propiedad, con sentido, con argumentos y una experiencia real por atrás. Eso es todo.


Veredicto: Imperdible

Lo Bueno

  • La exploración, por lejos, es lo mejor que propone el título. Por favor, piérdete en su mundo.
  • El combate es variado y útil. Puedes pelear como quieras pelear. Todo funciona.
  • La manera en que los diálogos y tu relación con los NPC se desenvuelven es sumamente agradable y entretenida.
  • La trama es simple en la superficie, pero es fácilmente profundizable.
  • Su verticalidad y movimiento abren las posibilidades de una manera notable.
  • La magia es de las mejores representaciones de magia que he visto en un juego.

Lo Malo

  • El juego no presenta opciones de idioma (por lo menos, no de manera intuitiva y fácil de encontrar).
  • Dentro de la receta de RPG medieval de fantasía, es bastante… RPG medieval de fantasía.

En definitiva, Avowed es un juego mucho más completo de lo que parece. Es sumamente entretenido, con misiones secundarias que parecen una misión principal sin mucho esfuerzo. Y con una exploración digna de ser llamada de las mejores que he visto en un videojuego.

Sus personajes están llenos de carisma, su paleta de colores es vibrante y llena de vida. El mismo juego está vivo. En cada esquina hay algo, cada enfrentamiento es diferente. Si bien los enemigos se repiten rápidamente, la forma de enfrentarlos siempre cambia.

Los problemas que puede tener el juego, desde el punto de vista frío, no son muchos. Cumple con todos los aspectos que vuelven los videojuegos entretenidos. Y los puntos que uno puede tratar de negativos no son realmente terribles. A eso se le suma de que tenemos una versión más completa que hace un año, con un pulido por parte de Obsidian.

Estoy tan seguro de lo que estoy diciendo, que si alguna persona critica Avowed de manera directa y completa, es una opinión completamente subjetiva (y probablemente muy negativa). Avowed no merece el hate que recibió, y como dije, si no experimentaste los Living Lands de primera mano, mejor no opines.

Avowed

AGRADECEMOS A XBOX CHILE POR EL CÓDIGO DE PRENSA EN PLAYSTATION 5 PARA PODER REALIZAR ESTE REVIEW.

Comentario del Crítico

Avowed es de esas sorpresas que, si te dejas llevar por lo que dice un random en redes sociales, te vas a perder... una situación que ocurre en más de un juego. Es una combinación de elementos conocidos, a los que se les agregó algunos aspectos únicos y diferenciadores, que logran sacar adelante una experiencia sumamente completa, entretenida y variada. Donde puedes ser quien quieras ser, combatir de todas las maneras que desees y perderte en un mundo que, mientras más avanzas, más vivo se siente.
Ignacio "Kairos" Riveros
Ignacio "Kairos" Riveros
Tengo 28 años. Desde que tengo memoria he sido parte del mundo del gaming, partiendo con la primera consola de Sony, PlayStation. Desde ahí me he hecho más parte de esta industria, agregando mis gustos por el cine, la animación japonesa y el manga.
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