Partiendo como una iniciativa de Veronica Abud Lira, MVGTherapy empezó como un grupo de divulgación científica enfocada en las áreas de psicología y videojuegos. Actualmente, y debido a la llegada de más profesionales, la iniciativa abarca nuevos tópicos, pero siempre con miras al entretenimiento electrónico.
En esta ocasión y para seguir con nuestro especial deIndustria Creativa 2022, conversamos con Fernando López, editor y creador de contenido de la agrupación. Desde su papel como historiador, ve con ojo crítico los procesos culturales y sociales de la industria, entendiendo que el videojuego se encuentra en un constante diálogo con la realidad.
¿Cuál es el acercamiento de los videojuegos con tu área profesional?
El juego puede ser una forma de adentrarse al conocimiento. Existe un autor llamado Jiménez Alcázar, un historiador, el cual me gusta mucho su perspectiva. Él maneja cuatro maneras de acercarse a la historia: de manera oral, escrita, visual y con los videojuegos.
Claudio 'Snaple' Vargas es redactor especializado e investigador periodístico en Alerta Geek. Destaca por su profunda cobertura y desarrollo de reportajes sobre el estado de la industria gamer y la cultura geek en Latinoamérica.
Cuenta con un alto grado de especialización en el análisis de la escena competitiva de los Esports, el ecosistema de los Trading Card Games (TCG) y los juegos de mesa modernos. Su enfoque analítico e investigativo lo consolida como una voz de autoridad indispensable para la comprensión de los nichos estratégicos del entretenimiento físico y digital.
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