Review | Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Kamurocho reimaginado

Un combate más fluido, un nuevo engine gráfico y nuevos capítulos guarda esta entrega

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties ya está aquí. SEGA, junto a Ryu Ga Gotoku Studio, vuelve a traernos un clásico para darle un nuevo aire, esta vez uno originario del 2009. Nuevo combate, nuevos capítulos, junto a una nueva entrega para Yakuza.

Sigamos, una vez más, la historia de Kiryu, luego de separarse de los Yakuza y preocuparse de un orfanato a la orilla del mar. El deber vuelve a tocar su puerta una vez que se entera de que un jefe suyo fue asesinado por su padre adoptivo.

Adelantando, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties demuestran una vez más lo claro que tienen quiénes son y qué representa su saga. Haciendo los ajustes necesarios para que una historia conocida hace más de 15 años se sienta como una nueva experiencia a los ojos de las personas que conocen sus juegos.


Tráiler


Ficha Técnica

  • Título: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
  • Lanzamiento: 12 de febrero, 2026
  • Publisher: SEGA
  • Desarrollador: Ryu Ga Gotoku Studio
  • Parte de: Saga de videojuegos Yakuza
  • Formato de lanzamiento: PlayStation 5; PlayStation 4; Xbox Series X|S; PC; Nintendo Switch 2
  • Restricción de edad: Mayores de 18 años
  • Valor: $59.99 USD en PS Store, $49.900 CLP en Xbox Store y Steam
  • Formato: Edición Estándar; Edición Deluxe
  • Género: Acción, Beat ‘em Up
  • Plataforma para su Reseña: PlayStation 5

Sinopsis

Después de los eventos de Yakuza 2, Kazuma Kiryu ha dejado las sombras del mundo yakuza para vivir una vida tranquila en Okinawa, donde dirige el orfanato Morning Glory.

Su nueva rutina de criar niños y ayudar a la comunidad se ve truncada cuando un ambicioso proyecto de desarrollo turístico respaldado por el gobierno amenaza con destruir la paz que ha construido.

Mientras una compleja conspiración política crece en las sombras y una disputa interna por el control del clan Tojo estalla, Kiryu debe volver a pelear para proteger a quienes ama y defender lo que considera su familia.

Yakuza Kimiwami 3

Experiencia

Estamos listos con el nuevo Yakuza Kiwami 3 y su spin-off incorporado, Dark Ties. Como es de costumbre, cuando hacemos reseñas de remakes/remasters de videojuegos, normalmente nos centramos en las novedades, porque es difícil decir algo que no se haya dicho antes. Por lo tanto, me centro en lo nuevo y lo que aporta de novedoso el juego.

Sabemos que este aviso puede ser redundante con este tipo de reseña, pero mejor dejar claro cómo se abordan los videojuegos de este tipo. Ahora, hablemos de lo que es este esperado remake/reimaginación de un clásico de SEGA.

Esta entrega revisita la historia de Kazuma Kiryu. En base, no hay tanto que decir. Intentaré contarles un poco las novedades que este juego trae a colación.

Volver un Yakuza, más Yakuza

Cuando nombramos la saga de Yakuza (que son muchos y total variopinto de opciones, personajes e historia), ¿qué se les viene a la cabeza? Probablemente, piensen en los minijuegos como una de las principales cosas. Junto a eso, tal vez también piensen en su humor ridículo, o, para los que han jugado, su combate, sus personajes y su historia.

En fin, no necesariamente deben haber jugado algún Yakuza para saber un poco de lo que te puede entregar el título. En este caso, Yakuza Kiwami 3 se encarga de traer más de la receta que ha hecho conocida la saga durante estos años.

De hecho, en esta nueva entrega, el número de minijuegos y actividades que puedes hacer a la par con la dura vida de un yakuza como es la de Kiryu es notoriamente vasta. Y en gran parte alrededor de tu habilidad de administrar y hacer felices a niños de un orfanato. Porque Kiryu es de las mejores personas que he conocido.

Sumado a los divertidos (y muchas veces, irónicamente serios) minijuegos que Yakuza Kiwami 3 tiene listos para nosotros, también viene con otras cosas que buscan acercarse a las nuevas mecánicas que la saga ha ido armando.

Tenemos cambios más evidentes (y esperables), como la mejora visual del juego, que usa el engine que ha ido sacando adelante las últimas entregas de Yakuza desde Like a Dragon, es decir, la séptima entrega.

Por otro lado, también tenemos algunos cambios en la historia, que no es algo que venga a cambiar toda la línea narrativa de la saga, pero que, de alguna manera, busca agregarle más profundidad a algunos NPC y a la historia de Kiryu.

Combate moderno de la saga

Otro extra que agregaron en Yakuza Kiwami 3 es mejorar todo lo que tiene que ver con el sistema de combate de la saga. Entenderán que las primeras remastereizaciones, Kiwami 1 y Kiwami 2, (más Yakuza 0 también) tienen mecánicas de combate modernas, que vienen a mejorar y ampliar lo que dejaron sus versiones originales.

Por eso mismo, cuando tocó el turno de Yakuza 3 en tener su versión Kiwami, era de esperarse que siguieran el camino de las otras entregas actualizadas. Y por eso, el combate es una de las cosas que más mejora.

El título original contaba con un combate lento, menos fluido y más limitado de lo que podrían recordar. De hecho, Yakuza 3 no tiene muchas maneras de sacar adelante su sistema de combate.

Pero Yakuza Kiwami 3 saca adelante el combate con las clásicas “posturas” o más bien, estilos de combate que Kiryu puede aprender en la historia. Cada postura funciona para cada caso y para cada tipo de enemigo.

Por otro lado, en esta nueva entrega puedes usar dinero para pagar nuevas habilidades y movimientos que te ayudarán para expandir el combate. Ya que movimientos más poderosos, o bien, más versatilidad para usar en combate. Haciendo su acción mucho más completa.

Es más, Yakuza Kiwami 3 se centra también en hacer sentir el combate mucho menos rígido y problemático. Es más fluido, mucho más rápido y moderno, que es el objetivo del remake. Así que podemos decir que logran su cometido en ese sentido.

Desarmando una experiencia

Otra cosa que tiene de novedoso Kiwami 3 es que tanto sus historias secundarias como su historia principal cambian. Algunos pueden decir que cambia para peor; otros pueden estar felices de los cambios en estos.

Por ejemplo, Yakuza 3 (original) tenía muchas subhistorias, más de 100. Pero el remake baja este número en gran medida. Ahora, el original, si bien eran muchas, no eran profundas y, por lo tanto, no se sentían realmente relevantes. Pero en Kiwami 3, las subhistorias tienen más contenido, más forma, más peso.

Ya no son historias random, pues ahora cada trama alternativa tiene más contenido, más historia y motivaciones. Al final, bajarán el número, que aumenta la calidad de estas. Como digo, algunos pueden agradecerlas, otros no tanto.

Por otro lado, el título también presenta nuevas mecánicas para poder avanzar y hacer en el juego. Por ejemplo, puedes entrar a un teléfono para llamar a personas, mandar mensajes, buscar cosas. Es un cambio de calidad de la experiencia.

Todo lo que tiene que ver con mejoras en la calidad de vida del juego está presente. Básicamente, los menús son más amigables, las cosas son más fáciles de encontrar y todo se encuentra al alcance de un par de opciones.

Es innegable que Yakuza Kiwami 3 cambia cosas de su juego original, sobre todo el final. Pero eso no es necesariamente malo, a excepción de que seas un puritano de la saga. En lo personal, visiones nuevas, dentro de algo que ya conocemos, es lo más refrescante que pueden entregar y muchas personas no saben apreciar el trabajo que hay detrás para lograrlo.

Dark Ties

Por último, tampoco puedo dejar de lado el mayor agregado (según mi opinión) en Yakuza Kiwami 3, y esos son los capítulos spin-off de Dark Ties. Donde tomamos el control de nada más y nada menos que el antagonista principal de Yakuza 3, Yoshitaka Mine.

Este agregado cuenta con 3 capítulos completamente nuevos, que buscan contar la historia desde el punto de vista del antagonista. Esa historia va desde que Mine es traicionado por sus subalternos en su empresa, hasta que logra tomar el puesto de cabeza (interino) del Clan Tojo.

La historia de Mine es un agregado muy agradecido. Da un poco más de contexto de esta figura oscura y utilitarista. Muestra más de sus motivaciones y de todo lo que está dispuesto para llegar a cumplir su cometido de volverse la persona más influyente en una familia Yakuza.

Si bien la historia de Mine es más corta, rápida y fácil de comprender, de todas maneras tiene sus propias cosas. Por ejemplo, su forma de pelear no es como la de Kiryu. De hecho, diría que el sistema de combate que tiene Mine es más parecido a lo que era el Yakuza 3 original.

El antagonista del juego no tiene estilos de pelea para cambiar su postura en la batalla. Es más, por lo general se centra en sus mismos ataques la mayor parte del tiempo. Pero su árbol de habilidades (que también adquieres con dinero) le permite aprender más ataques y movimientos, siempre alrededor de su mismo estilo.

Dark Tides

Además de que sus mismos movimientos también cambian. Kiryu, por ejemplo, puede agarrar a los enemigos y molerlos a golpes. Mientras que Mine, con el mismo botón con el que Kiryu agarra, él salta sobre los enemigos.

Ese movimiento le permite: redireccionar el ataque a otro enemigo, hacer espacios entre todos o lanzar contra el suelo a tu objetivo. Pero el movimiento (y la decisión) debe ser rápida.

De ese modo, Mine presenta sus propias habilidades. No es un empresario millonario cualquiera. Sabe defenderse, y hará todo lo que sea necesario para escalar entre las filas de los Yakuza.

Pocas veces un videojuego te permite ponerte en el papel del villano. Tratar de entender sus motivaciones, conocerlo más a fondo, saber qué lo llevó a ser el detestable personaje que termina siendo.

Y creo que es una práctica que se siente bastante llenadora. En Yakuza Kiwami 3: Dark Ties, no tratan de sentir empatía con las motivaciones de Mine. Es más, todo lo contrario. Te hacen notar que su personalidad lo llevó a tomar el papel que buscaba. Es, en realidad, un personaje bastante desagradable.

Pero aun así, poder tener algo nuevo, algo diferente, algo que no estaba presente antes, y que además proponga algo completamente nuevo, es realmente notorio. Puedes odiar usar a los villanos de tus historias, pero en el fondo, es una línea narrativa más que interesante si le das la oportunidad.

Experiencia personal

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties creo que logró lo que quería: entregar una versión más afinada, centrada y bien armada de un juego que existe hace más de 15 años. Acercándolo a las versiones más modernas (y reversiones) que ha tenido la saga de Ryu Ga Gotoku Studio.

Yakuza, como saga, tiene muy claro qué es lo que lo representa. Sabe lo que la gente espera de sus entregas, y también sabe cómo, de una u otra forma, mantener fresca su experiencia aun cuando sabemos cómo es.

No solo es una versión “más bonita” de su juego original. Es una reinvención del título mismo. En vez de entregar lo mismo con mejoras gráficas, entregan una experiencia que tiene todo para poder sentirse diferente, pero familiar a la vez.

En una época donde los remakes y remasters de videojuegos están a la orden del día, es refrescante cómo, aun dentro de este subgénero de videojuegos, logran seguir sacando algo diferente.

Eso demuestra que siempre hay maneras de mantener experiencias conocidas, novedosas. Ya sea con capítulos nuevos, contenido eliminado, nuevas herramientas, algo nuevo. Mientras que los desarrolladores logren encontrar un punto en el que afirmarse, pueden sacar un juego que puede sentirse nuevo.

Ryu Ga Gotoku Studio son expertos en esto. No me extrañaría que el día de mañana, cuando saquen un Yakuza Kiwami 4, cambien cosas que hicieron la cuarta entrega del juego menos querida por sus fans. Tienen la oportunidad de hacerlo. Y según lo que he visto con Yakuza Kiwami 3, se puede tener confianza.


Veredicto: Bueno

Lo Bueno

  • Trae los clásicos y locos minijuegos con más energía que nunca, a un título que se sentía más vacío.
  • Entrega la historia paralela del antagonista, que le da mucha perspectiva.
  • Hay una mejora completa con respecto al combate, desde la fluidez, rapidez y variedad del mismo.
  • Toma mecánicas que han funcionado con los títulos originales, y lo han vuelto posible en esta nueva versión.
  • La mejora gráfica, gracias al Dragon Engine, ayuda mucho a optimizar lo visual.
  • Si bien baja el número de contenido, le da más profundidad a lo que hay.

Lo Malo

  • Es un juego que difícilmente puedes disfrutar si no conoces (jugado o visto) los títulos anteriores.
  • Cambia detalles narrativos que eran muy apreciados en la entrega original.

En definitiva, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es un juego que no solo llega para entregar la misma experiencia que todos conocemos, con mejores gráficos. Es mucho más que eso. Viene a entregar toda una parrilla de mundo a un juego que llevaba más de década y media en existencia.

Reinventa lo que tiene que reinventar y, si bien quita algunos aspectos del juego original, de todas maneras logra respetarse a sí mismo. Con una mejora de combate más que bienvenida y la vuelta de los clásicos minijuegos a todo dar, Yakuza Kiwami 3 va más allá de lo esperado.

Por otro lado, la adición de Dark Ties, como un conjunto de capítulos que viene a contar una historia completamente nueva y que, además, viene a generar más profundidad en el antagonista del título, es una adición que yo recibo con mucho agradecimiento.

Ryu Ga Gotoku Studio son expertos en reinventarse a ellos mismos, como a sus mismos juegos, y con esta entrega lo confirmaron una vez más. Bienvenidos a un Kamurocho diferente, renovado y lleno de vida.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

AGRADECEMOS A SEGA POR EL CÓDIGO EN PS5 PARA PODER REALIZAR ESTE REVIEW.

Comentario del Crítico

Yakuza Kiwami 3 & Dark Tide llegó para recordarnos por qué Ryu Ga Gotoku Studio es bueno trayendo a la vida antiguos títulos suyos. Con una gran cantidad de actividades más en Kamurocho para hacer, un combate más refinado, fluido e interesante, y además nuevos capítulos nunca antes vistos en la saga. Esta reimaginación pone su propio granito de sal al momento de presentar algo nuevo, sin perder la esencia de su producto original.
Ignacio "Kairos" Riveros
Ignacio "Kairos" Riveros
Tengo 28 años. Desde que tengo memoria he sido parte del mundo del gaming, partiendo con la primera consola de Sony, PlayStation. Desde ahí me he hecho más parte de esta industria, agregando mis gustos por el cine, la animación japonesa y el manga.
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