Servicio estadounidense destruye pieza de colección de Tsukihime

Solo existen 50 copias en el mundo del artículo

Una triste historia se ha hecho viral durante estos días, relacionada con una copia extremadamente rara de la saga Tsukihime de TYPE-MOON. Un usuario de X reveló un accidente que tuvo con una compra y el servicio de aduana de Estados Unidos, el cual terminó destruyendo el objeto.

El coleccionista Keripo compartió en redes sociales el momento en que recibió un paquete procedente de Portugal que contenía una copia de Tsukihime Trial Edition. Dicho artículo es un demo de la novela visual de 1999, distribuida en la Comiket 57 con un total de 50 copias.

Tras 40 días retenido para una “inspección adicional”, finalmente pudo abrir su encomienda, dando inicio a la pesadilla. Al abrir el paquete, se dio cuenta de que el disquete había sido extraído de su protección de burbujas y cartón para ser físicamente destrozado.

Un daño irreparable

La situación se volvió viral entre los fanáticos, que compartieron el dolor por la pérdida de un «objeto histórico» que sirvió como cimiento de TYPE-MOON. Sin un comunicado oficial de aduana, circulan varias teorías: que el embalaje activó alertas de drogas, que la etiqueta «Adult Only» provocó censura mal aplicada, o incluso que un trabajador joven no sabía qué era un disquete.

Sea cual sea la razón, Keripo presentó una queja ante el servicio para intentar reclamar una compensación. Un dato no menor es el valor del juego, el cual, según señaló el usuario, alcanzó los 2,5 millones de yenes (unos $16.000 dólares estadounidenses) en una subasta en línea.


Actualización 2:00 PM: Se agregó el contexto del valor del juego, el cual perteneció a una subasta en línea.

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Claudio Vargas
Claudio Vargas
Claudio 'Snaple' Vargas es redactor especializado e investigador periodístico en Alerta Geek. Destaca por su profunda cobertura y desarrollo de reportajes sobre el estado de la industria gamer y la cultura geek en Latinoamérica. Cuenta con un alto grado de especialización en el análisis de la escena competitiva de los Esports, el ecosistema de los Trading Card Games (TCG) y los juegos de mesa modernos. Su enfoque analítico e investigativo lo consolida como una voz de autoridad indispensable para la comprensión de los nichos estratégicos del entretenimiento físico y digital.
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