La longeva y clásica saga de survival horror está de vuelta con su nueva entrega, Silent Hill f, que no solo viene a confirmar que tiene pilas renovadas, sino que también busca reivindicar una saga que había quedado atrás.
Una nueva ambientación en el Japón de 1960, está lista para llevar el fenómeno del pueblo neblinoso a la actualidad. Los terrores, traumas y pesadillas hace mucho tiempo que no se encontraban con una base sólida. Y esta vez, dieron en el clavo en cada uno de sus aspectos.
Adelantando, Silent Hill f es la respuesta a una llamada de años que buscaba traer de vuelta el verdadero terror de un pueblo pesadillesco. Con un combate renovado y refrescante, monstruos horripilantes y originales, una narrativa extraña e intrigante, y un mundo que vuelve a asustarnos con lo mejor que un survival horror nos puede entregar.
We’re so back.
Tráiler
Ficha Técnica
- Título: Silent Hill f
- Lanzamiento: 25 de septiembre, 2025
- Publisher: Konami
- Desarrollador: NeoBards Entertainment
- Formato de lanzamiento: PlayStation 5; Xbox Series X|S; PC
- Restricción de edad: Mayores de 18 años
- Valor: $69.99 USD en PS Store, $49.999 CLP en Xbox Store, $50.000 CLP en Steam
- Formato de lanzamiento: Edición Estándar; Edición Digital Deluxe
- Género: Terror; Survival Horror
- Plataforma para su reseña: PS5
Sinopsis
En el Japón de los años 60, la adolescente Hinako Shimizu vivía en Ebisugaoka, un pequeño y remoto pueblo asentado en el paso de una montaña. Como cualquier adolescente promedio, Hinako transitaba sus días sin grandes acontecimientos.
Hasta que una densa niebla envolvió Ebisugaoka y todo lo que le era familiar se desmoronó. Su hogar se transformó en un lugar donde el peligro era cada vez mayor, y el pueblo quedó vacío, salvo por las abominaciones que acechaban entre la niebla.
Ahora, mientras recorre los sinuosos caminos de Ebisugaoka, Hinako deberá resolver enigmas y pelear por su vida en una desesperada batalla por sobrevivir. Una lucha para alcanzar la decisión inevitable que debe tomar. Una lucha para acabar con aquello que debe destruirse.
¿Aceptará Hinako la elegancia y la belleza? ¿O acaso su camino la llevará a la locura y el horror? Una historia de decisiones difíciles, de la belleza en el terror y del terror que, a su vez, surge de la belleza.

Experiencia
Silent Hill f creo que, después de más de una década, por fin, logra poner en el camino correcto a la amada saga que solo se había encontrado con peros en sus nuevas entregas. Claro que ha sido difícil el camino, después de un Ascension horrible, Silent Hill 2 Remake logró poner el primer pie adelante, y estoy seguro de que este termina de hacerlo bien.
Después de las últimas entregas que tuvo Silent Hill, aquí refiriéndome específicamente a Homecoming y Downpour, la saga necesitaba algo nuevo, fresco y mejor. Y no puedo decir lo suficiente, lo bueno que se presenta este.
No me atrevo a decir que es el título definitivo de la saga, pero sin duda, Konami logró con Silent Hill f, lo que no habían podido resolver. Puedo entender por qué algunas personas no les gusta, pero sinceramente, también es trabajo de los jugadores entender que no tiene nada de malo que los desarrolladores intenten cosas nuevas, sobre todo si lo hacen bien.
Es un juego que de verdad asusta, que logra presentar una ambientación simplemente estupenda, que no tiene nada que envidiar. Es de los mejores títulos que ha traído Silent Hill desde su nuevo intento para traer de vuelta al juego. Así que, profundicemos en este mundo de pesadillas, traumas y niebla, que la noche es larga, y los terrores inimaginables.
Un combate simple y renovado
Partamos con el gameplay base de Silent Hill f. Antes de continuar dejaré una cosa clara, este juego no es un souls-like, como tantos en Internet acusan. Tiene ciertas mecánicas que comparten similitud con varios géneros, incluido ese, pero no es uno. Silent Hill f es puro y duro survival horror y terror psicológico, como siempre ha sido la saga.
Tampoco es un juego de acción como lo fue Homecoming, o un juego de acción mal hecho, como fue Downpour. Es un juego, que como suele hacer cada entrega de la saga, busca expandir y proponer algo nuevo en el catastro de jugabilidad. Dicho esto, hablemos del juego.
Como todo survival horror, los recursos son limitados y no todas las batallas están hechas para enfrentarse. Uno tiene que elegir cuando correr o cuando pelear. Como nos hemos acostumbrado desde hace muchos años. Creo que en eso, sabemos un poco a lo que nos encontraremos.
El terror está en cada momento. Aprovecharé de decir que la ambientación de este título es increíble. Todos los lugares, estructuras, toda la vibra del título está demasiado bien. Lo es todo, de inicio a fin.
Ahora, hablemos del combate. A lo largo del mapa encontraremos muchos tipos de armas, que tienen su propia durabilidad y después de mucho uso se romperá. Además de eso, tendremos distintos recursos para aumentar nuestra salud, resistencia o cordura. Antes de entrar a eso, qué tal si hablamos del combate en sí, probablemente una de las novedades del título.
En Silent Hill f tenemos dos ataques, un ataque ligero y otro pesado. Con ciertos ataques podemos desequilibrar al enemigo. Que nos permitirá hacer más daño en cada enfrentamiento. Hasta ahí, todo bien, hasta que aparece algo más: el contraataque.
Con algunos ataques, el enemigo tendrá una ventana donde podemos contraatacar, que hará mucho daño y además lo desequilibrará de inmediato. Esta marca no es tan clara, y dentro de una pelea con varios enemigos, es fácil de perder, así que harta atención.
Adicionalmente, para aumentar nuestras opciones de sobrevivencia, tenemos un botón para esquivar. Y un ataque de enfoque. Para entender qué es el enfoque, tengo que hablar un poco de la cordura.
La cordura es una barra que tiene Hinako (la protagonista) que se baja cada vez que ocurre algo traumático, recibe daño o se enfoca. Esta barra, al vaciarse, empieza a quitar de tu barra de vida, así que mejor siempre estar cuerdo. Al enfocarse, el juego baja su velocidad, y eso permite notar contrataques con mayor facilidad y cargar el ataque de enfoque, que es un ataque devastador que hará mucho daño.
Junto a la cordura y la vida, tienes la resistencia de Hinako. La resistencia se gasta cuando corres en contexto de conflicto con monstruos, cuando atacas y cuando esquivas. Si te quedas sin resistencia, Hinako se verá obligada a tomar un respiro y eso la dejará vulnerable.
Y bueno, esas son las mecánicas en grandes rasgos. También hay armas pesadas que cambian un poco la forma en que juegas, ya que hacen más daño, pero son más lentas. Además que te dan una mecánica de bloqueo al enfocar. Para decir algunas diferencias.

Cabe recalcar que además hay algunas mecánicas extras que están pensadas para mejorar tu rendimiento en el título. Por ejemplo, los puntos de guardados son santuarios donde puedes entregar ofrendas que te darán puntos de Fe.
Estos puntos de fe luego puedes canjearlos por distintas cosas, como un amuleto (omamori) que te dará pasivas, como más durabilidad en las armas, más vida, curarte luego de un contrataque, etc. Y también puedes canjear la fe para Rezar y mejorar tus barras principales (vida, resistencia, cordura o más espacios para amuletos).
En las dificultades altas, el juego te obliga a gastar fe para regenerar tu cordura, en vez de que se recargue sola. En fin, eso es un poco las mecánicas básicas del juego. Y diré ahora, y lo repetiré después, hace muy divertida la experiencia.
Los acertijos y la exploración al día a día
Y cómo estamos acostumbrados en Silent Hill, a veces tenemos puzzles y acertijos que resolver para seguir avanzando. Es muy divertido, ya que desde el principio el juego te dice si quieres los acertijos en dificultad Difícil o en dificultad Historia, y te advierte que la opción Difícil es fiel a la saga original.
En fin, como también sabemos, muchas veces los acertijos tendrán que estar relacionados con la exploración. La saga siempre ha tenido una estructura semi-lineal al momento de abordar su narrativa y exploración, siendo esta última importante.
No solo para encontrar recursos que te ayudan en el título, sino también para encontrar pedazos de información que te brinda contexto del ambiente alrededor de Hinako y el pueblo.
Creo que uno no aprecia este tipo de exploración, porque de que hay, hay. Cada esquina puede encontrarse con un arma, un recurso o un pedazo de información que busca explicar la situación en la que se encuentra este mundo.
En un momento del juego, fui por un camino que no era el principal y terminé en el santuario principal del pueblo, donde encontré una llave, que tenía que utilizar al otro lado del pueblo para encontrar un amuleto útil (y un trofeo del juego, además). Son esos detalles que te invitan a explorar, a encontrar y ha de estar listo de que en cada esquina, la posibilidad de encontrar un trauma manifestado está asegurado. Y hablando de traumas…
Los traumas vuelven a manifestarse
Desde Homecoming que no sentía un nuevo Silent Hill que cumpla con una de las esencias de la saga, sus monstruos. Estas criaturas de pesadilla, manifestaciones de los secretos, trabas, traumas y miedos de cada uno de los protagonistas que nos ha tocado usar.
Y vaya que aquí logran sacar adelante este último punto.
Cada monstruo (con unas pocas excepciones) tiene un fondo detrás de lo que son, lo que representan y lo que pueden significar. Si bien, no hay nada confirmado acerca de qué manera las manifestaciones que encuentras en el juego tienen relación con Hinako, aún uno puede sacar sus propias conclusiones y teorizar de su significado.
Todo gracias en gran parte a un Diario que nuestra protagonista mantiene a lo largo del juego, donde va agregando los personajes que se encuentra, los lugares que visita, los monstruos que enfrenta y cosas que sabe. Es presentado desde un “Yo” que, además de ayudar, en caso de los monstruos y personajes, a tener una visión más personal de cómo los siente la protagonista.
Por ejemplo, un monstruo que se manifiesta como un maniquí desfigurado, que probablemente tiene que ver con el repudio que desarrolló Hinako a ser la mujer modelo (ama de casa, esposa y madre) frente a su personalidad más varonil. O un monstruo tipo simio, que puede representar esa misma personalidad varonil de Hinako y como siempre se relacionaba con los niños. En fin, especulación puede haber mucha, pero de eso nace la magia, o mejor dicho, la pesadilla y el trauma.
Y ni hablar de como se manifiesta el propio Otro mundo de cada personaje. Relacionado con su cultura, su estado psicológico y tocando alguno de sus traumas más profundos. En este caso, interiorizaron el contexto japonés de manera sensacional, debo decir.
Personajes misteriosos y una trama neblinosa
Frente a ese mismo sentido, los personajes y la trama de Silent Hill f no está ni cerca de ser clara y fácil de leer. Que, de una u otra forma, guarda gran parte de su encanto. La intriga crónica de no saber exactamente qué pasa, mientras que todos los personajes actúan de manera extraña (algo no tan raro en la saga) es exquisito.
Poco a poco te van contando más detalles de cómo se relacionan cada una de las partes a favor de la historia y siento que eso de verdad se siente espectacular. En lo personal, soy muy fan de como se entrelazan personajes y como el juego te va arrojando verdaderas migajas de su historia.
Es muy refrescante encontrarte con un videojuego que no te da nada en bandeja, y que te obliga a juntar cada una de las partes por tus propios medios. Es directamente estimulante. Y claro, no todos están dispuestos a una experiencia así, pero de vez en cuando, creo que viene de maravilla que un videojuego lo intente.
Por otra parte, algo que Silent Hill f logra con mucha facilidad es la capacidad que tiene de hacerte conectar con sus personajes, y aquí habló de la gran mayoría. Uno se interesa en lo que sucede en la cabeza de cada uno.
De repente te caen con la información más increíble de dicho personaje y termina de conectar completamente con lo que ocurre. Y aun cuando terminas el título te deja con más dudas que respuestas, y por eso te invita a jugar y buscar los otros finales.
La expansión del fenómeno Silent Hill
Sin duda, este nuevo capítulo de la saga de Silent Hill ha abierto las puertas a algo más profundo. Por mucho que no hayamos tenido las mejores entregas con respecto a los últimos años, si les doy el crédito de intentar expandir la saga misma.
La idea del fenómeno Silent Hill siento que es uno de los puntos más interesantes en este retorcido universo de traumas y monstruos. El hecho que, ahora, este mismo fenómeno va más allá que solo un lugar siento que vuelve la saga un campo de posibilidades. No tiene por qué perder su esencia. Hace mucho tiempo Silent Hill se volvió el lugar, lo partió todo.
Y como toda idea, creación o mundo, este se debe expandir, y eso permite una nueva gama de narrativas posibles. Al final, este fenómeno consiste y se manifiesta en espacios propensos al trauma, a personas vulnerables psicológicamente y a los rituales que este puede traer. Claro que podemos volver a Silent Hill en algún momento, pero no necesariamente siempre. Y Silent Hill f, es un ejemplo de como llevar este universo de terrores a un nuevo piso sin perder su esencia.
Experiencia personal
Siento que podría estar hablando de este juego mucho más rato, pero esta reseña ya se está haciendo bastante larga. Silent Hill f es un título que tienes que jugar. Simplemente eso, tienes que jugarlo. Experimentarlo de primera mano es la manera ideal y debida de pasar esta experiencia.
Me encanta la estética lúgubre, morbosa y hasta asquerosa que presenta. Me encanta que sí dé miedo y que te tenga inseguro de lo que será tu siguiente acción.
He leído personas decir que tan pronto tomas un arma, el juego deja de dar miedo y no puedo estar más en contra de esa opinión. Claro, te hace la experiencia más llevadera, pero nunca deja de ser terrorífico. Su ambientación, sonido y música lo dan todo en su conjunto para volver Silent Hill f una de las producciones más llamativas de este año.
Es genial sentir como la saga vuelve a tomar un rumbo interesante, donde, después de todos estos años, lograron reencontrarse y entenderse. Silent Hill f solo logra que le tenga más ganas a Townfall, la siguiente iteración de la saga. Como también tener grandes expectativas del remake de Silent Hill 1 que dicen que están desarrollando.
Creo que no hay mejor momento para volver a revisitar la saga y dejarte reenamorarte de esta, que ahora. Donde, finalmente, tenemos una prueba de una receta novedosa, y perturbadoramente familiar.
Su mecánica de combate solo vuelve la experiencia más rápida donde tienes que tomar decisiones al vuelo, antes de que las cosas empeoren. Este juego me ha sorprendido tanto como me ha asustado y creo que es de los mejores indicadores que esta saga puede tener. Y claro, no es solo el susto, sino que también su fondo. Silent Hill f entiende de donde viene y opino que se toma muy en serio su rol como nuevo conector a este nuevo capítulo.
Los monstruos aterran, la historia intriga, la ambientación atrapa y el mundo solo se desarrolla. Creo que es de las mejores cosas que pude haber deseado para la saga. Un título que de verdad trajera algo nuevo, algo bueno, que además tenga una capacidad de entender de dónde viene que se pueda palpar.
No tengo palabras para expresar esto de manera más directa. Silent Hill f es simplemente buenísimo.
Veredicto: Imperdible

Lo Bueno
- Una ambientación digna de Silent Hill.
- Una expansión natural y leal a este universo de terror que está con nosotros desde 1999.
- La novedosa mecánica de combate que solo vuelve ese aspecto (mayormente descuidado en la saga) disfrutable.
- Tiene una historia que sabe lo que representa y te atrapa en cada minuto.
- Los monstruos tienen diseños increíbles, y logran expresar la manifestación de un trauma, miedo o pesadilla de la protagonista.
- Como expande el fenómeno Silent Hill y lo representa de una manera novedosa, es notable.
- Los acertijos son muy entretenidos. Y la exploración se siente gratificante.
- Sus personajes son increíbles. Y aprender de ellos, aún más.
Lo Malo
- Quitarle la opción de sacar distintos finales en la primera run, lo encuentro una mala idea.
- No es un juego con una narrativa fácil de leer. Esto puede afectar la experiencia de algunos.
En definitiva, Silent Hill f le da al clavo en cada uno de los aspectos que puedo pensar. Su ambientación está tan bien lograda, que el terror se siente palpable, aun cuando no haya peligro cerca.
Logra representar el terror de una manera tan natural y leal a la saga misma que no puedes evitar sentir que finalmente lo entendieron. Arregla tantos problemas que tenía los Silent Hill occidentales (Homecoming, Downpour, entre otros) que le hace justicia a una saga que había sido malinterpretada.
Expande las opciones narrativas de nuevas entradas de manera interesante, donde, mientras se mantenga la línea de compresión que tiene f, el futuro se ve brillante. Quiero seguir jugando este juego, quiero que más gente lo juegue, que más gente teorice. Silent Hill está de vuelta de la mejor manera que pudo ser y eso amerita el reconocimiento de los jugadores.
El survival horror no está muerto. Llegó renovado, actualizado, modernizado y con una visión refrescante que está listo para asustarte en cada esquina. Silent Hill f se siente como el principio de una era de oro. O más bien: de pesadillas.
AGRADECEMOS A KONAMI POR EL CÓDIGO EN PS5 PARA PODER REALIZAR ESTE REVIEW.




















