Arc System Works, PlayStation Studios y Marvel Games se unieron en una colaboración única para traer a los clásicos personajes de los cómics al estilo de pelea de los creadores de Guilty Gear en PlayStation 5 y PC. Marvel Tokon: Fighting Souls es la realización final de una idea que en papel promete ser uno de los títulos más interesantes en el género en los siguientes años.
Héroes y villanos se tendrán que enfrentar a una nueva amenaza que llega a la Tierra. El Campeón, un primigenio del universo, llega para desafiar al gran azul a un torneo. Si logran derrotarlo, la Tierra se salvará de ser aprisionada por el ente universal. Cinco equipos son elegidos para intentar salvar el mundo.
Adelantando, Marvel Tokon: Fighting Souls es un título que tiene mucho que ofrecer, tanto en contenido como en profundidad. Hay ciertas mecánicas que pueden ser retocadas, y la versión de PC necesita urgentemente una mejora, pero de todas maneras se mantiene siendo una completa sorpresa y un título que puede ofrecer mucho más a lo largo de los años.
Tráiler
Ficha Técnica
- Título: MARVEL Tōkon: Fighting Souls
- Lanzamiento: 6 de agosto, 2026
- Publisher: Sony Interactive Entertainment; PlayStation Publishing
- Desarrollador: Arc System Works
- Formato de lanzamiento: PlayStation 5; PC
- Restricción de edad: Mayores de 12 años
- Valor: $59.99 USD en PS Store; $42.000 CLP en Steam
- Formato: Edición Estándar; Edición Digital Deluxe; Edición Ultimate
- Género: Pelea
- Plataforma para su reseña: PlayStation 5
Sinopsis
El máximo juego de lucha 4c4 por turnos. Reúne a tu equipo de legendarios personajes de Marvel en el máximo juego de lucha 4c4 por turnos de PlayStation Studios, Arc System Works y Marvel Games.
Piérdete en combates rápidos donde la sinergia del equipo y la estrategia dan forma a cada pelea. Reúne a tu equipo de cuatro a partir de una variada selección de legendarios superhéroes y villanos de Marvel, cada uno con sus propias habilidades, estilos de juego y una detallada historia de fondo.
Disfruta de un vibrante estilo artístico inspirado en el anime, escenarios dinámicos con temática de Marvel y bandas sonoras adaptativas que elevan cada pelea y cada personaje.
Experimenta con distintas composiciones de equipo para descubrir nuevos combos, sinergias y estrategias. Avanza por escenarios dinámicos basados en ubicaciones icónicas del Universo Marvel, algunos con transiciones interactivas de escenario.

Experiencia
Marvel Tokon: Fighting Souls salió a inicios de este mes y he podido darle varias horas al título. Es un juego que logró sobresalir en cada uno de sus aspectos, pero que aún tenía cosas que arreglar de sus anteriores versiones. Sin embargo, para su estreno, llegó en su mejor versión, sin duda.
El título tiene todo lo que necesitas para jugar partida tras partida, poner a prueba tus habilidades, mejorar en estas mismas y seguir jugando. Entre contenido para un jugador y online, este título te tiene cubierto. Luego de probar su beta abierta un par de semanas antes de su lanzamiento, tenía algunas reservas y las abordaron. De hecho, siguen abordándolas mientras publicamos esta reseña.
Hablando de su experiencia, Marvel Tokon: Fighting Souls resulta ser un juego con mucha profundidad, capaz de armar grandes momentos, combos e historias. Creo que fue un gusto el juego cuando salió y lo seguiré jugando hasta que no pueda más. Sigo teniendo algunos problemas con el título; nunca he sido muy bueno con los anime fighters, pero fuera de eso, tengo muchas ganas de seguir mejorando.

Botones, mecánicas ofensivas y mecánicas defensivas
En términos de mecánicas, como estamos hablando de un juego de pelea, no hay mucho que contar. El título tiene algunas cosas que lo hacen especial de todas maneras, así que trataré de contarles cómo se juega a Marvel Tokon: Fighting Souls.
En primera instancia, el título tiene tres tipos de botones base: Light (L), Medium (M) y Heavy (H). El primero es el más rápido, pero débil; el segundo es un poco más lento, pero pega más; y el último es lento, pero más fuerte y con más distancia. En ese sentido, se parece mucho a otros títulos de pelea en 2D.
Cada uno de los personajes (21 en total) cuenta con habilidades únicas, conocidas como las Unique (U). Básicamente, es una habilidad que funciona de manera directa con la temática de cada héroe y villano. Luego están los especiales: los especiales se hacen con un botón (R2) y la dirección, es decir, inputs direccionales. Pero por otro lado, cada habilidad se puede hacer con motion inputs, que si los haces así, tendrías un poco más de daño por habilidad.

Eso en base a cada uno de los personajes. Por otro lado, la naturaleza de Marvel Tokon: Fighting Souls es un juego de 4v4. Cada equipo tiene cuatro personajes que comparten una misma barra de vida.
Además, cada personaje en el equipo tiene una posición: el líder (el personaje inicial), el shooter, el vertical y el asalto. Dependiendo de la posición, cambia la forma de llamar a la asistencia.
Por otro lado, cada asistencia se invoca con L2 y a través de la posición en la que se encuentra el equipo: neutro o derecha, abajo o atrás. La primera posición se encarga de asistir con proyectiles, la segunda posición es la de los antiaéreos y la tercera es un asalto único.

Mecánicas ofensivas y defensivas.
- Mecánicas ofensivas: Marvel Tokon: Fighting Souls es bastante rápido en ese sentido. Bajo cualquier dirección puedes llamar a asistencias y buscar mix para abrir al rival. Una vez que parte el combo, empieza la fiesta. El juego funciona con una barra de combo que, si se llena, fuerza el fin del combo. Para alargar el ataque hay dos maneras: usar habilidades (cada variante de una habilidad, son 3, no llena la barra, entonces tienes que buscar usar cada una de sus formas), llamar una asistencia de combo (donde llega el siguiente personaje disponible para golpear al enemigo) y, finalmente, hacer un cambio con tu asistencia para bajar la barra de combo.
- Mecánicas defensivas: Por otro lado, el juego tiene un par de mecánicas defensivas para poder hacer algo frente a la presión enemiga. Tienes Assemble Smash que te permite ganar blindaje y hacerle daño al enemigo. Otra opción es Assemble Counter, que te permite adelantarte a un golpe enemigo para contraatacar de inmediato. Y finalmente está el Crossover que te permite contraatacar mientras que bloqueas ataques. Este último te lo pueden bloquear de vuelta, así que mejor tenerlo en consideración.

Cada mecánica es enseñada en un excepcional tutorial, que te explica todo lo necesario para poder usarlas en el juego. A pesar de que probablemente cueste usar y acostumbrarse a todas las mecánicas de inmediato, si juegas un rato, va funcionando.
Por último, cabe recalcar que cada personaje tiene un total de 3 ataques “finales”. Cada uno con su costo específico. El poder de nivel 1 sirve para cerrar combos; los de nivel 2 hacen más daño y dejan algún buff temporal a tu personaje ancla; y, por último, está el Tokon Assemble: este es el nivel 3, que hace inmenso daño y es un ataque combinado entre los 4 personajes de tu equipo. Pero tiene muchos requisitos para hacerse, así que siempre úsalo cuando puedas definir una batalla.

Modos de juego para todos
Marvel Tokon: Fighting Souls también cuenta con una buena cantidad de modos de juego, tanto para jugadores que quieren probarse contra otros humanos como para mucho contenido para jugar de una manera más casual. Los modos de juego son:
- Episodios: Aquí puedes vivir las diferentes historias de los cinco personajes de cada equipo.

- Combate: En esta sección puedes encontrar el combate competitivo, combate amistoso, la sala personalizada, el versus local, entrenamiento y la repetición de tus peleas.

- Arcade y Tutorial: Aquí puedes encontrar distintos modos de juego de distinto tipo:
- Arcadia Rumble: Un modo de juego donde usas principalmente a los avatares de los lobbies en distintas actividades competitivas.
- All-Star Arena: Modo donde se encuentra la Arena, el modo más parecido al arcade clásico, con distintos finales y desafíos. Y el modo Supervivencia, donde te enfrentas en rondas seguidas a distintos rivales de la CPU.
- Tutorial: Aquí está el combate de inicio, que sirve como tutorial base, la guía de combate que explica cada concepto del juego y las lecciones, donde están, entre otros, los desafíos de combo.

- Lobby Abierto: Este es el clásico modo de salas, que funciona como HUB social y de peleas amistosas.

Una narrativa digna de Marvel
En términos de historia, Marvel Tokon: Fighting Souls presenta una historia original hecha para el título. El Campeón, un primigenio del universo, amenaza con apresar a la Tierra si es que los elegidos para combatirlo no pueden ganarle. Él usa a La Promotora, otra primigenia, para anunciar el Campeonato del Campeón. Ella elige a 5 equipos representantes de los guerreros de la Tierra para enfrentar este desafío.
Los equipos elegidos son: The Unbreakable X-Men (Storm, Magik, Wolverine, Danger), The Amazing Guardians (Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord, Peni Parker), The Fighting Avengers (Capitán América, Iron-Man, Hulk, Black Panther), The Knights of Doom (Dr. Doom, Magneto, Green Goblin, Carnage) y The Samurai Outriders (Ghost Rider, Blade, Deadpool, Loki).
Cada uno de los equipos tiene su propia línea narrativa que puedes vivir desde sus perspectivas. Estas historias son contadas a través de cómics (cada equipo dibujado por distintos artistas y estilos) y peleas de vez en cuando para avanzar cada capítulo. Todos terminan en el mismo lugar, enfrentando al Campeón en una batalla épica.

Experiencia personal
Para mí, Marvel Tokon: Fighting Souls fue y sigue siendo un desafío. Me gustan mucho los juegos de pelea, y me gusta cuando estos me ponen a prueba, pero los anime fighters sin duda son mi punto débil. Pero debo decir que con este título lo he pasado increíble. Aun cuando hay algunas cosas que yo debo mejorar y otras que siento que necesitan un retoque.
Juego este título como si estuviera jugando Street Fighter 6 y ese es un problema. La forma de abordar y enfrentar a los rivales es totalmente diferente, y aún no me termino de acostumbrar del todo.
Lo que más he sentido es que los golpes de los rivales me pegan primero. Y probablemente se deba a que estoy jugando de una manera errónea. Por mi buena suerte, todos los puntos negativos que nombré en las primeras impresiones del título creo que han sido abordados, y se nota. Los motion inputs se sienten con mejor respuesta, la conexión misma y los momentos de oki también. Pero a su vez me he encontrado con otras cosas que no me terminan de cuadrar.

Por ejemplo, el juego tiene autocombos: si tú aprietas repetidamente L, M o H, el personaje hará un combo automático que, de tener los recursos, puede terminar en alguno de los especiales de nivel 1, 2 o 3.
Si bien ese es un aspecto que funciona muy bien para que los jugadores casuales puedan disfrutar del juego, a veces se siente que son muy fuertes por sí solos. Uno puede ganar una partida solo spameando el botón M y es frustrante. No creo que el juego haya sido pensado así.
Sobre todo cuando me pasa que siento que todos los golpes me pegan primero. A ratos se siente como una ventaja muy injusta para quien solo está apretando un botón.

Si bien ese ha sido el aspecto que más me ha hecho pegarme contra el muro, siento que el juego tiene muy poca recompensa para las mecánicas defensivas bien usadas. Si bien son técnicas que uno puede usar de manera seguida, el resultado muy pocas veces se siente como una recompensa real, más allá de solo sacarte de encima al enemigo.
De todas maneras, aun teniendo en consideración todo lo anterior, Marvel Tokon: Fighting Souls es un juego de pelea sumamente entretenido. Nunca me había sentido tan bien practicando con un personaje. Buscando opciones de combo, viendo las posibilidades dentro de los equipos y mejorando en términos técnicos.
De esa misma forma, este juego tiene mucho contenido no solo para jugar de manera casual, sino también para mejorar tus habilidades con cada personaje. Cada personaje tiene una guía específica de cómo usarlo, pruebas de combos desafiantes para ver los límites y una prueba de mejora de nivel, donde te desafían a alcanzar X cantidad de daño con requisitos específicos de cada personaje.
Algo en lo que siempre ha sobresalido Arc System Works son sus tutoriales didácticos, donde invita a cada jugador a responder preguntas con sus propios medios. Cosas que he visto en Guilty Gear Xrd, Strive, Granblue Fantasy Versus: Rising y hasta DNF Duel, para aquellos que lo recuerdan.

No puedo negar que he tenido experiencias frustrantes con el juego, ya sea con la conexión de algunos jugadores o con la sensación de que el rollback netcode no está haciendo su trabajo. Como también momentos en los que sé que mi habilidad como jugador es mejor que la de mi rival, pero a través de mecánicas muy ventajosas para este, uno no puede sacar su mejor desempeño.
Cómo desbloquear los colores adicionales
Pero hay contenido de sobra para mejorar. Además, el juego te incentiva a jugar los modos y probar desafíos, ya que, de distintas maneras, puedes ir desbloqueando recolores para cada uno de los luchadores. Que de alguna manera demuestran el tiempo que le has dedicado al juego. Como regalo, aquí les dejo cómo sacar cada uno de los colores adicionales.
- Color 05: Para desbloquear este color, solo tienes que completar el modo historia de los equipos. Una vez terminado el modo historia, se desbloqueará el quinto recolor para todo dicho equipo.
- Color 06: El sexto recolor se desbloquea al jugar 10 partidas casuales con tu equipo. Todo el equipo utilizado desbloquea este color adicional.
- Color 07: Para muchos, este es el recolor más difícil de conseguir. En este caso debes ir al modo supervivencia y ganar 100 rondas. Al lograrlo, desbloqueas el séptimo color, que por lo general es el mejor.
- Color 08: Este se desbloquea al terminar la guía de personajes en sus habilidades y sus desafíos de combos. Una vez que termines eso, desbloqueas el octavo recolor para dicho personaje.
Algunos desafíos son más difíciles que otros, pero no les mentiré: el juego lo vale. Y también se siente bien poder tener estas pequeñas recompensas que demuestran tu maestría con tu luchador favorito.
Un juego que sobresale
De todas maneras, Marvel Tokon: Fighting Souls es un juego más que entretenido. Con una profundidad sumamente interesante, pero que también da opciones a los jugadores más novatos. Entiendo que la versión de PC del título está en mal estado, pero confío en que ArcSys podrá resolver el problema.
Por lo demás, la versión de PS5 es, sin lugar a dudas, la forma predilecta de experimentar y disfrutar de este nuevo juego de peleas de la mano de Arc System Works, PlayStation Studios y Marvel Games.

Veredicto: Muy Bueno

Lo Bueno
- El juego es visualmente increíble y espectacular.
- La personalidad de cada uno de los personajes está bien definida y se sabe diferenciar.
- La historia funciona y la forma en que la cuentan con distintos estilos artísticos la hace más especial.
- Las posibilidades en términos de combos y sus posibilidades son una de las cosas más adictivas del juego.
- Tiene una muy buena cantidad de contenido, tanto para online como para un jugador.
Lo Malo
- El juego es difícil, tanto por su naturaleza de género como por sus botones.
- La conexión online no funciona siempre como debería.
- Mecánicas (como el autocombo o las opciones defensivas) se sienten a veces injustas o muy débiles, respectivamente.
- La versión de PC no está optimizada.
En definitiva, Marvel Tokon: Fighting Souls es una experiencia bastante buena. Es un juego que te desafía en cada una de sus partes. Sí, los juegos de pelea por lo general significan un desafío, pero este caso es especialmente desafiante. Un juego rápido y visualmente vistoso se vuelve difícil de seguir o de abordar, sobre todo si no tienes experiencia en el género.
Soy plenamente consciente de que muchos de los puntos negativos que tengo sobre el juego son especialmente por mi habilidad. Mientras más avanzo, más profundidad se abre en el juego. Creo que es de los títulos donde cada vez que tengo una sesión, algo nuevo pasa o algo nuevo debo aceptarme.
A su vez, eso lo hace un título tremendamente desafiante. Es un juego difícil. Creo que no es un título que sea fácil de aprender y difícil de dominar; es difícil en todos sus sentidos. Si te gustan los desafíos (o los juegos de pelea), te recomiendo probar el título, especialmente en su versión para PS5, porque cabe recalcar que su versión de PC actualmente no es buena.
Pero el juego te da todas las herramientas necesarias para mejorar, aprender y, si lo tuyo no es jugar en línea, tener mucho contenido para jugar de a uno. Los juegos de pelea, hoy en día, no pueden prescindir de contenido casual de un solo jugador si quieren que el título funcione, y Marvel Tokon: Fighting Souls lo sabe.

Hay cosas que deberían abordarse; los autocombos todavía se sienten demasiado fuertes y algo se debe hacer con las mecánicas defensivas para que se sientan más significativas. Pero aun a la espera de esos cambios, el juego propone una experiencia más que entretenida.
Nunca había visto solo a los héroes y villanos de Marvel de una manera tan dinámica como en este juego de pelea. Visualmente es un espectáculo y en contenido no se queda atrás. Es rápido y dinámico; mientras más tiempo le dedicas, mejor se vuelve la experiencia y creo que eso es algo que vale la pena recalcar.
Siento que Marvel Tokon: Fighting Souls tiene mucho potencial para mantenerse en los años y meses por venir. Lo bueno de ser un juego recién lanzado es que tiene mucho espacio para mejorar. Es natural en los juegos de pelea que tengan un ciclo de vida con cambios, novedades y mejoras, así que, según lo que hemos visto, este título pinta un futuro brillante. Algo en lo que confío es que Arc System Works podrá abordar y mejorar a su propio estilo.

AGRADECEMOS A PLAYSTATION POR EL CÓDIGO EN PS5 PARA PODER REALIZAR ESTE REVIEW.

