Teamfight Tactics pasará a Unreal Engine, tendrá su propio cliente independiente

El auto battler dejará Hextech en su próxima actualización

Riot Games anunció una nueva migración tecnológica para Teamfight Tactics, migrando a Unreal Engine para todas las plataformas. El título dejará de usar el Hextech Engine a partir del próximo set 18, fechado para la segunda mitad de este 2026.

A través de un video, indican que este será el primer paso para un nuevo cambio en Teamfight Tactics, contando ahora con un nuevo cliente independiente para PC. Además, el cambio se describe como un nuevo diseño “para sentar las bases del crecimiento del juego a largo plazo”.

Desde su estreno en 2019, TFT se encuentra desarrollado dentro de League of Legends, funcionando sobre el cliente y el Hextech Engine del MOBA. Según revelan desde Riot, los jugadores no sentirán cambios significativos en el set 18 ni los siguientes de forma inmediata. La integración con Unreal se irá ampliando gradualmente en futuras actualizaciones.

Sin embargo, el cambio a Unreal Engine permitirá al equipo de desarrollo “crear herramientas y tecnologías específicas para el juego”, mientras que League tendrá sus propios sistemas sobre Engine. Esto permitirá que ambos títulos evolucionen de manera independiente sin afectarse.

A partir del Set 18, los jugadores deberán descargar una nueva actualización, que será más grande de lo habitual. Para quienes juegan en móviles, la app será reemplazada por una nueva versión basada en Unreal, sin tener que desinstalar. Las actualizaciones volverán a un peso menor después del cambio.

Finalmente, aclararon que los RP se seguirán compartiendo entre TFT y League, pudiendo usarlos en ambos juegos. Sin embargo, las Minileyendas en ARAM sí estarán afectadas, descontinuando su soporte más adelante.

Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Director de Alerta Geek. Creador de contenido y especialista en cultura geek, tecnología, cine, videojuegos y anime.
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