A finales de marzo tuvimos el regreso de Super Mario Bros. Wonder, juego de 2023 que apareció en Nintendo Switch 2 con una nueva versión mejorada. Siguiendo estos lanzamientos para la última híbrida de Nintendo, busca ofrecer más diversión al título plataformero multijugador.
Bajo el nombre completo Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 + Meetup in Bellabel Park, este upgrade llega para potenciar lo que ya era una sólida entrega dentro de la franquicia de Mario 2D. No es una secuela ni una expansión completamente separada, sino un paquete de contenido extra que se integra directamente al juego principal.
Su propuesta parece estar pensada sobre todo para quienes quieran sacarle más provecho al apartado multijugador, añadiendo nuevas actividades. Aun así, incluye algunos niveles extra y varias ideas que no giran únicamente en torno a avanzar y terminar fases de la manera tradicional.
Además de ese nuevo contenido, esta edición también introduce mejoras gráficas y de presentación, como es costumbre en esta serie de Switch 2 Editions. Desde el mapa del juego podremos acceder a un área nueva donde está la gran mayoría del contenido, haciendo que el contenido extra se sienta más integrado dentro de la experiencia general, en lugar de parecer un agregado aislado o una selección de extras puesta aparte del juego base.
Adelantando, lo más interesante de esta expansión es que no solo suma más niveles, sino que intenta ampliar la forma en que interactuamos con el juego, especialmente cuando se juega en compañía, añadiendo nuevas dinámicas y objetivos que van más allá de simplemente llegar al final de cada etapa.
Ficha Técnica
- Título: Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park
- Lanzamiento: Juego Base: 20 de octubre de 2023 | Versión NS2: 26 de marzo de 2026
- Publisher: Nintendo
- Desarrlollador: Nintendo
- Plataforma de lanzamiento: Nintendo Switch 2 (Exclusivo)
- Restricción de edad: E (Todos)
- Valor: $82.990 CLP (juego base + expansion) / $20.990 CLP (paquete de mejora)
- Género: Action / Plataformas 2D
- Plataforma usada para la reseña: Nintendo Switch 2
Gameplay
Como la reseña del juego original la hicimos en su lanzamiento, y que puedes leer aquí, este análisis no se centrará en volver a evaluar toda la base de Super Mario Bros. Wonder. Aquí nos centraremos específicamente en revisar qué aporta este contenido nuevo, cómo se incorpora al juego y si realmente logra darle valor adicional a una experiencia que ya conocíamos.
En términos de gameplay, una de las primeras cosas importantes de mencionar es que gran parte del contenido nuevo se encuentra concentrado en esta nueva zona, que funciona como un punto de acceso principal. Desde ahí podremos entrar a casi todas las novedades incluidas en Bellabel Park. Esto ayuda bastante a que el contenido extra se sienta ordenado, centralizado pero bien integrado al juego base.

Junto al contenido nuevo, este paquete incluye mejoras de resolución y rendimiento, trayendo el juego completo a la siguiente generación de Switch 2. Además, a la selección de personajes seleccionables se suma la popular Rosalina, y a su lado está una pequeña Luma, la cual funciona como un personaje especial, el cual se podrá controlar con controles de mouse y tiene un rol más de soporte que de un jugador propiamente tal.
En cada uno de los mundos ya existentes también se añaden niveles donde aparecen los Koopa Kids, siendo un jefe. Curiosamente, consisten en ser el contenido más tradicional del paquete, añadiendo algunos niveles y jefes nuevos, para hacer más interesantes que el juego base.
Los nuevos modos
También se incorporan distintos modos de juego y actividades con objetivos diferentes, donde todo esto lo podremos acceder desde el «Bellabel Park». Este es claramente donde se concentran las adiciones de este paquete, ya que aquí podremos entrear a los nuevos modos de juego, entre otras cosas.
Las Co-Op Attractions son probablemente la expresión más clara del enfoque social de esta expansión. Aquí se reúnen varias pruebas cooperativas pensadas para hasta cuatro jugadores en la misma consola, con desafíos donde lo importante no es tanto llegar al final del nivel, sino coordinarse bien con el resto.
Actividades como llevar un Bob-omb entre varios jugadores muestran justamente esa idea: no se trata solo de plataformas clásicas, sino de generar situaciones más caóticas y comunicativas. Otros permiten que uno o varios jugadores tomen un papel menos protagónico, dibujando plataformas para que los demás jugadores puedan completar el nivel.
Por otro lado, las VS Attractions toman esa misma base multijugador, pero la llevan hacia la competencia directa. De igual forma, están pensadas para hasta cuatro jugadores en la misma consola, pero aquí la gracia está en enfrentarse entre sí en pruebas mucho más orientadas a ver quién lo hace mejor, más rápido o con mayor eficiencia.
Ejemplos como la actividad de alimentar a Baby Yoshi ayudan a que el paquete tenga un contraste claro entre cooperación y rivalidad. Adicionalmente, hacen que Bellabel Park se sienta más cercano a un modo de fiesta que a una simple extensión lineal del juego base.
Otro modo para competir es Game Room Plaza, que es donde realmente aparece el componente online más fuerte de esta edición. Esta categoría permite competir en seis atracciones distintas con hasta ocho jugadores por comunicación local inalámbrica o hasta doce jugadores online dentro de una misma sala, lo que los distingue de los modos pensados para una consola compartida.
En paralelo, Toad Brigade Training Camp cumple una función distinta, porque en vez de centrarse en minijuegos competitivos o cooperativos, propone una gran cantidad de desafíos especiales construidos a partir de niveles del juego principal.
Estos entrenamientos pueden jugarse en solitario o con hasta cuatro jugadores, y a medida que avanzamos en la aventura principal, se van desbloqueando más pruebas, eventualmente exigiendo mucho más de lo que el juego base jamás lo hizo.
Personalización del área y opciones de contenido
Otro detalle que ayuda a darle identidad propia a Bellabel Park es la personalización del área. Al participar en atracciones y completar entrenamientos obtenemos Bellabel Water, un recurso que sirve para hacer crecer distintos tipos de flores dentro del parque.
Algunas son decorativas, otras desbloquean nuevos saludos, y otras incluso aportan cambios ligados a la música o a pequeños elementos de interacción con otros jugadores. No es una capa de personalización especialmente profunda, pero sí le da a esta zona una sensación más viva y más elaborada.
Finalmente, otro aspecto que le da más valor al paquete es que Nintendo intentó ofrecer varias maneras de disfrutarlo. Hay contenido para jugar en la misma consola, opciones por comunicación local inalámbrica, modos online más amplios. Se suma además la compatibilidad con GameShare, que permite compartir la partida con amigos incluso si no todos tienen el juego.


Veredicto: Bueno

Lo Bueno
- El contenido nuevo busca cubrir varios puntos débiles del juego base.
- Ofrece varios modos multijugador para darle más variedad a la experiencia.
- Incluye distintas formas de jugar, tanto local como online, aprovechando bien las funciones nuevas.
Lo Malo
- Aunque tiene varias maneras de jugar, no se sienten tan distintos entre sí.
- Se requiere que jueges con amigos si quieres aprovechar todo el nuevo contenido, tanto online como offline.
Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 + Meetup in Bellabel Park va directo a reparar varias de las mayores quejas que el público general tenía con Super Mario Bros. Wonder. Principalmente, se enfoca en añadir jefes de mayor calidad y desafíos de plataformeo más exigentes. Y si bien cumple con estos objetivos, casi todo lo que incluye el paquete viene acompañado de algún “pero” que podría dejar a ciertos jugadores algo insatisfechos.
Por ejemplo, solo tenemos ocho nuevos niveles, y aunque incluyen tanto mecánicas nuevas como otras ya conocidas, no son especialmente largos. En la práctica, cada uno puede completarse en pocos minutos, incluso considerando que siempre terminan con una pelea de jefe.
Ahora, esas peleas contra los Koopaling sí son uno de los puntos más fuertes del contenido nuevo. No solo destacan por su creatividad, sino también por una dificultad bastante mayor a la del juego base, obligando al jugador a prestar atención y esforzarse de verdad para superarlas. El nuevo poder de planta también se agradece, aunque su utilidad termina siendo bastante limitada fuera de los niveles diseñados específicamente para aprovechar su proyectil vertical.
Mirando el contenido multijugador del área nueva, la verdad es que se incluyó una buena variedad de maneras de jugar. Hay distintos modos, reglas y actividades, tanto competitivas como cooperativas.
Por otro lado, también están las misiones, que, aunque pueden jugarse en grupo, yo las interpreté más como contenido principalmente para un solo jugador. Al comienzo parecen desafíos simples, casi tutoriales, pero terminan ofreciendo mucho más de lo esperado, y sus últimas pruebas alcanzan una dificultad bastante alta, incluyendo revanchas contra los Koopaling, que ya eran las peleas más interesantes del juego.
Y por último está la personalización de la plaza. A medida que jugamos los distintos modos y completamos desafíos, vamos obteniendo recursos con los que podemos desbloquear distintas opciones para modificar este espacio. Se agradece el detalle, aunque personalmente no lo considero un añadido demasiado sustancioso o interesante. Aun así, para quienes disfruten ese tipo de extras, ahí está la opción de lucir su plaza frente a sus amigos.
En general, Super Mario Bros. Wonder – Meetup in Bellabel Park hace buen trabajo aprovechando las características de Switch 2 para incluir mejoras esperables, como mejoras técnicas y gráficas, nuevos personajes y niveles, GameShare y controles de mouse.
Además va un paso más allá al reforzar algunos de los puntos más criticados del juego base, como la baja dificultad y la falta de jefes memorables. Por eso, termina sintiéndose como la versión definitiva de uno de los juegos de Super Mario 2D mejor recibidos en mucho tiempo.
AGRADECEMOS A NINTENDO POR EL CÓDIGO DE PRENSA EN NINTENDO SWITCH 2 PARA REALIZAR ESTE REVIEW.










