Con el paso de los años, los jugadores del shooter de Riot Games, Valorant, han podido ver la llegada de nuevos modos de juego. Ejemplos como Team Deathmatch o Escaramuza han dotado a la gente de más opciones para disfrutar partidas más rápidas y divertidas.
Uno de estos casos se puede ver en el nuevo modo, Escaramuza, el cual es uno de los modos más jugados, aparte del Competitivo o las partidas normales. Así lo confirma Armand Asdourian, del equipo de modos de juego para Valorant, quien nos detalló en exclusiva el trabajo detrás de cada nuevo modo y algunas novedades.
Una de estas novedades es el nuevo modo de juego: Knockout. Será un 5v5 basado en rondas, «como una iteración del Team Deathmatch, pero acá puedes revivir solo si otro compañero tuyo mata a un enemigo«.
La idea es crear un gameplay más enfocado al trabajo en equipo, obligando a comunicarse y coordinarse mejor para vencer. Además, al tener en cuenta que cada kill puede darle la ventaja a tu equipo o al enemigo, las rondas deberían hacer «valorar un poquito más tu vida y no tomar los riesgos de manera tan apresurada«.
El trabajo detrás para armar un nuevo modo de juego
El proceso de creación en Valorant incluye varios pasos. El primero consiste en pensar para quién se está haciendo dicho modo. “Comienza con un diseño simple en papel que dice qué intentamos lograr y cuáles son las motivaciones en términos del tipo de jugador al que intentamos servir”, detalla.
Tras confirmar eso, se empieza a prototipar la idea en el motor del título para “jugarlo” y “ver cómo se siente”. Así, al ver potencial, se empieza a involucrar a más gente para “hacerlo más un modo de juego. Si al probar esa nueva versión vemos que es realmente bueno, a partir de ahí lo dotamos de un equipo completo”.
“Para los modos actuales, la cantidad de asignación de personas y tiempo estamos tratando de mantenerla pequeña porque tenemos algunas ideas realmente ambiciosas y esas no necesariamente pasan por el mismo proceso”, agregó.
Recompensas por jugar
Otro punto que abordó Asdourian fue la falta de incentivos para que la gente juegue estos modos, pues, como él dice: “Con estos modos de juego, se siente como si tu tiempo no fuera necesariamente recompensado porque no hay nada más allá de obtener la XP del pase de batalla o la semanal”.
“Estamos pensando en algo. Eso saldrá en un futuro cercano y está explorando ese paradigma más específicamente. Creemos que entendemos que los jugadores quieren eso. Es una de las razones por las que no se toman estas cosas tan en serio como podrían”, finalizó.

