AMD anunció la ampliación de la compatibilidad de FSR Upscaling 4.1, su tecnología de reescalado mediante aprendizaje automático. La actualización incorpora las tarjetas gráficas Radeon RX 6000 y determinados procesadores Ryzen AI, mientras que la compañía prepara la expansión de esta tecnología a las consolas Xbox Series X|S.
Revelado al público en un video el pasado martes 20 de octubre, viene también acompañado de la publicación de los controladores AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1. Este nuevo movimiento de la compañía extiende las posibilidades del reescalado por inteligencia artificial a hardware que hasta ahora no contaba con el mismo nivel de compatibilidad con FSR 4.1.
Además, AMD también confirmó la llegada de la tecnología a sus dispositivos portátiles Xbox Ally y anticipó nuevas opciones de integración para desarrolladores.
¿Qué aporta AMD FSR Upscaling 4.1?
FSR Upscaling 4.1 es una evolución de la tecnología FidelityFX Super Resolution que utiliza redes neuronales para reconstruir imágenes a partir de fotogramas renderizados a resoluciones inferiores a las de salida. El objetivo es reducir la carga de renderizado y mejorar la calidad visual sin depender exclusivamente de generar cada fotograma a resolución nativa.
Frente a generaciones anteriores, AMD destaca mejoras en la conservación de detalles, la estabilidad temporal y la reducción de efectos como el ghosting, que aparece cuando quedan rastros visuales detrás de objetos en movimiento. También busca preservar mejor los elementos finos de una escena, como partículas, vegetación y bordes en desplazamiento.
La tecnología forma parte de AMD FSR Redstone, una suite que agrupa cuatro componentes: FSR Upscaling para reconstruir imágenes, FSR Frame Generation para generar fotogramas adicionales, FSR Ray Regeneration para reconstruir detalles de iluminación y trazado de rayos, y FSR Radiance Caching para predecir cómo se propaga la luz en una escena.
Sin embargo, la compatibilidad con estos componentes depende del hardware. La incorporación de FSR Upscaling 4.1 a las Radeon RX 6000 no significa que todas las funciones de Redstone estén habilitadas para esa familia de tarjetas gráficas.
Radeon RX 6000 y Ryzen AI amplían la compatibilidad
Los controladores Adrenalin Edition 26.10.1 incorporan soporte para FSR Upscaling 4.1 en las tarjetas gráficas de escritorio Radeon RX 6000. La actualización también contempla los procesadores Ryzen AI Max de las series 300 y 400, así como Ryzen AI 9 de las series 300 y 400.
A estas plataformas se suman los dispositivos portátiles basados en Ryzen Z2A y Ryzen Z2 Extreme. Con la expansión, AMD busca extender las ventajas del reescalado mediante aprendizaje automático a equipos que no pertenecen exclusivamente a la familia Radeon RX 9000, con la que se introdujo inicialmente la suite Redstone. Las Radeon RX 7000 también habían recibido compatibilidad con FSR Upscaling 4.1 mediante actualizaciones anteriores.
AMD declara que la tecnología ya es compatible con más de 400 juegos. La implementación puede aprovechar las integraciones existentes de FSR 3.1 en títulos compatibles mediante sus mecanismos de actualización y habilitación por controlador, aunque la experiencia final depende del juego, la configuración y el hardware utilizado.
FSR 4.1 llega a las portátiles ROG Xbox Ally
La expansión también alcanza a los equipos portátiles de la familia ROG Xbox Ally. ASUS anunció una actualización preliminar de FSR Upscaling 4.1 para las ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally X20, disponible desde este viernes 23 de octubre a través de las actualizaciones de vista previa de Armoury Crate SE.
En estos dispositivos, FSR 4.1 utiliza un modelo de aprendizaje automático más ligero, con un tamaño inferior a la mitad del modelo INT8 original. La optimización está orientada a mejorar el funcionamiento en equipos portátiles impulsados por el procesador Ryzen AI Z2 Extreme, donde el presupuesto de energía y la capacidad de procesamiento son factores importantes.
Sin embargo, advierten que la actualización preliminar puede presentar errores o problemas de estabilidad antes de su lanzamiento general. Asimismo, la compañía también contempla la compatibilidad con el modelo ROG Xbox Ally estándar mediante una actualización de controladores.
Xbox Series X|S recibirá FSR 4.1
AMD y Microsoft confirmaron que FSR Upscaling 4.1 llegará a Xbox Series X y Xbox Series S. La tecnología permitirá a los desarrolladores incorporar el reescalado basado en aprendizaje automático a los juegos de las consolas actuales, con el objetivo de mejorar la calidad de imagen y administrar mejor los recursos gráficos disponibles.
En el caso de Xbox Series S, la posibilidad de reconstruir imágenes desde resoluciones de renderizado inferiores podría resultar especialmente útil en títulos que deben equilibrar detalle visual y rendimiento. Sin embargo, los resultados dependerán de la implementación específica de cada juego y de los ajustes que adopten sus desarrolladores.
Por ahora, AMD y Microsoft no han anunciado una fecha definitiva para que los jugadores puedan utilizar FSR 4.1 en los juegos de Xbox Series X|S. El soporte anunciado representa el inicio de una expansión hacia las consolas, pero no una actualización que próximamente esté disponible de forma general en sus catálogos.
La relación de FSR 4.1 con PlayStation y Project Amethyst
Durante el video, AMD también vinculó sus avances en reescalado con la colaboración de investigación que mantiene con Sony Interactive Entertainment a través de Project Amethyst, centrada en tecnologías gráficas basadas en inteligencia artificial.
En PlayStation, esta colaboración está relacionada con distintas implementaciones. La PS5 estándar cuenta con Quick Spectral Super Resolution (QSSR), anunciado por Sony el 1 de octubre de 2026, mientras que PS5 Pro utiliza PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Aunque AMD sitúa esos desarrollos dentro de una línea de investigación compartida con FSR Upscaling, QSSR y PSSR mantienen sus propias denominaciones e implementaciones. Por otro lado, Sony no ha anunciado que la PS5 estándar o PS5 Pro utilicen FSR 4.1 como producto comercial.
De cara a la próxima generación de Xbox, AMD también adelantó FSR Diamond, una tecnología que formará parte de la colaboración con Microsoft en Project Helix. La compañía todavía no ha detallado sus capacidades completas ni ha anunciado una fecha de disponibilidad.
Vulkan y las pruebas experimentales en Intel Arc
Otra de las novedades anunciadas por AMD es la futura compatibilidad de FSR con Vulkan, una API gráfica utilizada en distintos juegos y plataformas, incluidos entornos Linux. La compañía indicó que prepara su incorporación para desarrolladores en una próxima actualización del SDK, por lo que su disponibilidad depende de ese lanzamiento y de las implementaciones correspondientes.
Finalmente, este sábado 24 de octubre se difundieron pruebas de FSR 4.1.2 corriendo en tarjetas gráficas Intel Arc, donde integrantes de la comunidad utilizaron modificaciones de OptiScaler para ejecutar el modelo ligero sobre las unidades de matriz XMX de Intel. Los resultados preliminares incluyen pruebas en una Intel Arc A770 y una Arc B580.
Cabe destacar que esta implementación es experimental y no cuenta con soporte oficial de AMD o Intel. La compatibilidad varía según el juego y la modificación utilizada, mientras que las pruebas publicadas todavía son limitadas.
