A inicios de este mes tuvimos el estreno de la nueva expansión del JRPG Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, que nos trae nueva historia, sistemas y modos de juego. Uno de los mejores títulos de su género expandió a nuevos horizontes su propia aventura épica.
La historia del Capitán y su tripulación está lejos de terminar. Un nuevo peligro aparece en el horizonte cuando la Liga de los Diez aparece en Zegagrande para pedir ayuda en una investigación. Los monstruos están mutando de maneras peligrosas, y parece que eso podría estar relacionado con un poder oscuro mucho más grande que podría anunciar el fin de los cielos.
Adelantando, Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok es una excelente expansión en términos de contenido, dificultad y endgame, pero se queda un poco atrás con su perspectiva narrativa. A su vez, cuenta con los requisitos más difíciles y largos para desbloquear su DLC que he visto, complicando la experiencia casual que podría tener el juego.
Tráiler
Ficha Técnica
- Título: Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok
- Lanzamiento: 9 de julio, 2026
- Publisher: Cygames
- Desarrollador: Cygames
- Formato de lanzamiento: PlayStation 5; PlayStation 4; Nintendo Switch 2; PC (Steam)
- Restricción de edad: Mayores de 12 años
- Valor: $59.99 USD (base+DLC) – $29.99 USD (solo DLC) en PS Store, $44.900 CLP en Nintendo Store y $38.000 CLP (base+DLC) – $18.999 CLP (solo DLC) en Steam
- Formato de compra: Edición Estándar (base+DLC), Edición Especial (base+DLC), Upgrade Kit Estándar (solo DLC), Upgrade Kit Edición Especial (solo DLC)
- Género: JRPG de acción
- Plataforma para su Reseña: PS5
Sinopsis
Después de salvar el dominio de Zegagrande de una catástrofe provocada por una astral, una nueva amenaza emerge en los cielos. Misteriosas criaturas conocidas como ragnarion anuncian el inicio de un nuevo desastre, obligando al capitán y su tripulación a embarcarse en una aventura inédita junto a nuevos aliados para enfrentar un desafío que pondrá en juego el destino del mundo.

Experiencia
Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok es una experiencia misma. No es el típico DLC, sino que un nuevo capítulo en la historia del Capitán y compañía. Es más bien una expansión significativa de contenido en el aspecto que hace al juego especial, su RPG, su farmeo y su mundo.
En esta reseña, a diferencia de otras ocasiones, no me centraré en todo el gameplay del juego, sino en las novedades que podemos encontrar en el DLC. De todas maneras, les contaré, en grandes rasgos, de qué va el juego, pero no me detendré mucho tiempo ahí.
En sí, es un juego y un contenido extra que recuerda especialmente a juegos de farmeo de recursos como Monster Hunter. Por lo mismo, debes repetir muchas veces una misma misión para conseguir los recursos necesarios para avanzar en tu nivel. Y ahora, en Endless Ragnarok, solo hicieron una experiencia más amigable.

Sistema base
Primero que todo, refresquemos cómo va el juego. El título está pensado para equipos de 4 personajes. Cada uno tiene su propio estilo de juego alrededor de los mismos botones. El ataque principal, un ataque secundario, salto, esquive y un total de 4 habilidades principales cambiables.
Cada personaje puede hacer distintos combos con sus ataques, además de tener su propio elemento principal. A su vez, los enemigos tienen debilidades de elementos, así un personaje puede hacer más daño a enemigos débiles a su elemento.
A lo largo del juego puedes conseguir cartas de tripulación, que puedes canjear para desbloquear un nuevo personaje en tu equipo. Este se unirá alrededor de las estadísticas de tu personaje más fuerte.

El juego se basa en gran medida en cumplir objetivos donde, mayoritariamente, cazas monstruos épicos. Una vez terminan las peleas, consigues materiales que puedes usar para forjar nuevas armas, mejorarlas o subirlas de nivel. Entonces, el loop, más allá de la historia principal, es esa: partir una misión, completar el objetivo, volver al hub principal. Fácil y directo.
Entre peleas puedes subir barras de link entre personajes de equipo que funcionan para mejorar sus sinergias y activar bonificaciones en la pelea, como una ralentización del tiempo para los enemigos o usar Arcanos, la habilidad más poderosa de los personajes. La idea es usar una cadena de Arcanos entre los cuatro personajes para activar el Full Burst, una explosión final de poder para cerrar una gran cantidad de daño.
En términos sencillos, eso es el juego. A lo largo puedes imbuir armas con cristales que mejoran tus estadísticas, agregar insignias a los personajes para darles mejoras pasivas y usar gemas místicas para aumentar las estadísticas de las armas que uses.
Novedades de Endless Ragnarok
En términos de gameplay principal, el DLC no cambia en gran medida, pero sí agrega, probablemente, una de las mecánicas más entretenidas. En particular, hay dos mecánicas nuevas principales que se pueden usar en misiones específicas: la invocación de primordiales y la adición de Lyria en la cadena de Arcanos. Así que hablemos de esas cosas detalladamente.
- Invocación de primordiales: Durante algunas peleas seremos capaces de rellenar una nueva barra en la parte inferior de la pantalla. Esa barra se llena de manera conjunta. Al tener la barra completa, podrás invocar a un primordial (o monstruo), específicamente de enemigos que hemos enfrentado en el título.
Al invocarlos, podremos usarlos en batalla para hacer mucho daño por un tiempo limitado. Es un momento bastante épico al momento que enfrentas una pelea. Y ayuda a que misiones repetitivas tengan algo interesante y diferente.

- Arcanos con Lyria: Por otro lado, ahora Lyria, que siempre ha sido un personaje que no hace mucho en pelea, toma mayor protagonismo en los combates. Al terminar la cadena de Arcano de los 4 personajes de la partida, Lyria invocará al mismísimo Bahamut para hacer un ataque devastador. Esto se llevará a cabo, siempre y cuando hayamos armado link entre los personajes y la cadena de Arcanos sea completada por todos los personajes.

La Vorágine (Conflux)
Ahora hablemos de lo que es, para mí, la mejor adición de Endless Ragnarok al juego: La Vorágine. Este es un completo modo de juego que cumple una doble función. Pero primero hablemos del modo mismo.
La Vorágina es un modo roguelike dentro del juego, tal y como los conocemos. Pasamos por distintas habitaciones (niveles) completando el objetivo. Al terminar, ganamos una mejora que nos va a acompañar hasta el final de la run. Las mejoras pueden ser desde hacer más daño general hasta que cada 30 segundos pase “algo bueno”.
El objetivo es simple: termina la run sin morir y venciendo al último jefe. Al terminar La Vorágine, se te hará elegir qué quieres ganar a partir de esta. Por ejemplo, recursos para mejorar las armas especiales o recursos base para ascensión de armas. Mientras más difícil sea La Vorágine que desafíes, mejores serán las recompensas al final.

Este modo, como dije más arriba, tiene una doble función: primero que todo, tiene una parte protagonista en la historia del DLC. Y además es un modo que permite hacer más liviana la labor de farmeo de recursos. Este se siente como algo dirigido para aquellos que quieran subir sus estadísticas, evitando la repetición monótona de las mismas misiones.
Pese a que el combate es la principal temática que presenta este modo, también hay habitaciones especiales que presentan desafíos diferentes.
Como ejemplo, tenemos habitaciones que constan en perseguir cristales corriendo y saltando obstáculos, otra donde debes pasar por una escena y luego encontrar qué cambió. Son pequeñas cosas, pero hacer más entretenida la experiencia misma con cosas diferentes es muy bienvenido.

Por otro lado, la misma Vorágine tiene un propio sistema de mejora llamado Esencia de la Vorágine. Mientras vas avanzando en este modo vas recolectando fragmentos de esencia. Estos, al final de la run, puedes usarlos para mejorar un árbol de habilidades y estadísticas único para las runs de la Vorágine.
Estas modificaciones no tienen efecto en el poder base de tus personajes fuera del modo de juego. Está hecho solo para mejorar tus posibilidades al enfrentar este modo de juego. Mientras vayas avanzado, se volverá más difícil, por eso es muy importante siempre tener un ojo sobre la esencia.

Nuevos personajes e historia
Endless Ragnarok agrega 6 nuevos personajes para agregar a la tripulación. Cada uno con su propia jugabilidad y maneras en que los hace especiales y únicos. Estos personajes son: Beatrix y Eustace, como personajes que solo se necesita una carta para desbloquear.
Gallanza y Maglielle, jefazos originales del juego base, ahora se vuelven jugables con sus propias mecánicas y se desbloquean automáticamente cuando parte el endgame. Por último, Fraux y Fediel, personajes que necesitan dos cartas para ser desbloqueados cada uno. Todos presentan nuevas habilidades, armas y mecánicas.

Por otro lado, la historia de este DLC es la parte menos importante de esta expansión. Me atrevería a decir que, le puedes quitar esa parte y queda igual. Pero de todas maneras es siempre bienvenido un poco más de historia. Además, que el enemigo final sea un villano conocido le da un punto de nostalgia y emoción.

Novedades en sistema de mejoras y contenido endgame
Por último, hablemos de los nuevos sistemas hechos para mejorar tus habilidades y el poder general de tus personajes. En ese sentido tenemos un par de cosas que sobresalen y se responden con el contenido que pide altos niveles de poder como es La Vorágine (que tiene un salto de 9.000 de poder a 22.000) o las misiones dificultad Caos, Caos+ y Caos++.
En términos de mejora principal, podemos hablar de dos aspectos principales: la maestría mejorada y la trascendencia de armas, un nuevo sistema pensado para mejorar estadísticas. Hablemos de estos.
- Características Master: Una vez que completas los árboles de maestría de un personaje (llegas al 100% del árbol ofensivo, defensivo y de todas las armas del personaje) se desbloquean las nueva maestrías. En estás subes niveles de maestría con un máximo de 50. Cada subida aumenta tus estadísticas en gran medida. Y además te permite mejorar habilidades mismas de cada personaje para personalizar tu gameplay y darle más poder.


- Trascendencia de armas: Antes solo se podía desbloquear el potencial de dos armas específicas en el juego. Ahora, desde la actualización, se pueden trascender las armas normales. Estas armas también suben sus estadísticas principales y puedes desbloquear nuevas maestrías extra en el árbol de armas.


Y por último, tienes las nuevas misiones en nueva dificultad. 3 nuevas dificultades endgame aparecieron en el título que buscan desafiar aún más a los jugadores que disfrutan del desafío. Entonces, las nuevas maneras de mejorar el poder de los personajes responden directamente a que puedas disfrutar de las nuevas dificultades.

Experiencia personal
Granblue Fantasy Relink es un buen juego. Es entretenido, mientras que su sistema RPG es de los mejores que he experimentado en un JRPG. La historia principal es entretenida y presenta buenos momentos. Esperaba lo mismo para Endless Ragnarok, y siento que no fue así.
Antes de entrar en los detalles, quiero hablar un poco más de la experiencia. De por sí el juego es muy entretenido. La acción es una de las mejores cosas y la capacidad de controlar un buen número de personajes a gusto es especialmente buena. Granblue Fantasy es un producto con muchos personajes, y Relink sabe aprovecharlo.
Por otro lado, los sistemas de mejora de los personajes, más allá de lo que significan, se sienten más bien intuitivos y todo funciona con las mejoras de Endless Ragnarok. No puedo negar que en términos de contenido es excelente, pero no todo es bueno.

Creo que todos los requisitos para solo llegar al DLC son, probablemente, la experiencia más cansadora que he tenido. Hacer una cantidad descomunal de misiones, que cada vez se hacían más difíciles. Creo que terminar la historia principal me habrá tomado como 10 horas, mucho, y recién en mi hora 40 pude partir la historia Endless Ragnarok.
Si eso no es suficiente, aun cuando llegas a la historia, no funciona como capítulos normales, como la historia principal, sino que son misiones que te desbloquean “secretos” que después te llevan a terminar su historia. Es muy parecido a cuando tenemos que salvar a Rolan, donde necesitamos encontrar sus diarios. Esa búsqueda es la misma idea para avanzar el DLC.
No sé si mis expectativas iban para otro lado, pero me esperaba una adición de la historia como la misma historia principal. Pero de todas maneras, necesito hablar más de los requisitos.

Tras terminar la historia del juego, parte el capítulo 0, que sirve para cerrar los últimos acontecimientos de la historia. Por eso hay que jugar muchas misiones de dificultad Difícil, Muy Difícil y Extremo. Una vez que terminas esas misiones, el juego te pide terminar varias misiones más de la dificultad Euforia.
Luego de esa dificultad, cuando crees que por fin puedes experimentar Endless Ragnarok, el título te pide terminar una nueva tanda de misiones de Dificultad Orgullo. Recién ahí desbloqueas la misión que parte el DLC, misión de dificultad Caos que, si no puedes pasar, no puedes seguir. Pueden imaginarse cómo va.
En Granblue Fantasy Relink el poder de los personajes se basa en muchos factores. Cada misión que les fui contando aumenta en recomendación de poder mínimo. Piensen que las misiones de Difícil van alrededor de los 4000-5000 de poder. Mientras que las misiones de Caos parten desde 23000 de poder. Entonces no es solo hacer las misiones. Si de repente las misiones que debes hacer tienen mucho poder mínimo, tienes que farmear todo lo necesario para subir algo tus puntos.
Además, yo esperaba que, una vez que llegara a Endless Ragnarok, podría avanzar más tranquilo, y me equivoqué. Gran parte de mi experiencia (y en pos del tiempo) fue confiar en el online. Iba con Gran, super underlevel, y confiaba en que si podía encontrar jugadores para una misión, me iban a carriar.
Una vez que llegué al DLC estaba a buen nivel con Gran, hasta que te piden hacer una nueva Vorágine, modo solitario. Mientras mi Gran estaba más que a gusto con un poder de 25.000, el resto de mi equipo no pasaban los 10.000 de poder. Y ahí me di cuenta que las más de 20 horas que le dediqué a Gran, tendría que dedicarlas a cada uno de mi equipo, solo para ser capaz de avanzar en la historia del DLC. Sí, esa es la experiencia. Y eso solo complicó mi gameplay.
El juego es bueno para aquellos que lo aman, y les encanta su gameplay loop y están dispuestos a pasar horas farmeando recursos y repitiendo misiones. Pero para jugadores casuales, Endless Ragnarok les hace un flaco favor.

Veredicto: Bueno

Lo Bueno
- El nuevo contenido, como la Vorágine o Trascender armas comunes, son una adición muy bienvenida para mejorar la experiencia de farmeo de recursos.
- El combate, más sus adiciones generales, está bastante bien definido.
- Los personajes nuevos, tanto en su historia como en sus jugabilidades, le dan un refresco a la experiencia.
- Todos los nuevos sistemas que ayudan a mejorar los personajes tienen buena profundidad y son fáciles de entender.
Lo Malo
- La sola llegada a la historia del DLC es una experiencia excesivamnte poco casual friendly.
Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok es una expansión que es maravillosa en términos de contenido nuevo, mayores desafíos y novedades de mejora. Pero su lado narrativo tiene unos requisitos especialmente pesados de cumplir y que, para aquellos que solo quieren conocer más de la historia, me atrevería a decir que no sirven.
No digo que esté mal el desafío que te presentan. Para muchos es una de las mejores cosas que puedes esperar en este tipo de juego. Pero sí podrían haber hecho la historia del DLC mucho más accesible evitando la inhumana cantidad de requisitos necesarios. Creo que para muchos jugadores casuales, que solo quieren experimentar una historia épica, esto es un muro gigante de escalar.
Pero, para aquellos que les gusta el farmeo, la repetición y el logro de desafíos difíciles, probablemente Endless Ragnarok tendría la experiencia que tanto quieren. Solo me hace pensar que era posible equilibrar estos dos aspectos, quién quiera un desafío importante lo tiene, pero no que todos los jugadores se vean obligados a pasar por el mismo proceso.
En definitiva, Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok es un buen juego. Es vistosamente increíble, su contenido adicional y endgame es de los mejores que hay, y tiene la capacidad de poder renovarse a sí mismo. Solo espero que, si en un futuro Relink saca un nuevo DLC con historia, sepan separar los aspectos para que todos sus jugadores por igual puedan disfrutarlo, ya seas hardcore o un casual.

AGRADECEMOS A CYGAMES POR EL CÓDIGO DE PRENSA EN PS5 PARA REALIZAR ESTE REVIEW.

