Durante la semana pasada tuvimos el estreno de Star Fox (2026), una nueva entrega de la conocida franquicia arcade de disparos en naves espaciales. El tercer reinicio de la saga y segundo remake de Star Fox 64 regresa en esplendor, trayendo nuevamente la guerra por el sistema de Lylat.
Star Fox es una de esas franquicias de Nintendo que siempre ha vivido entre dos mundos. Por un lado, es una saga muy reconocible, con personajes, frases y momentos que se quedaron instalados en la memoria de jugadores durante muchos años. Pero, por otro, también es una serie que nunca pudo encontrar una dirección después de su gran momento.

Su origen está en Super Nintendo, con un juego técnicamente ambicioso para su época, construido alrededor de polígonos, naves espaciales y una estructura arcade bastante directa. Pero la entrega que realmente definió la identidad de la saga fue Star Fox 64: un shooter sobre rieles rápido, rejugable, lleno de rutas alternativas, diálogos memorables y una sensación de estar participando en una película de acción espacial en cada sesión de juego.
Después de eso, la franquicia empezó a experimentar. Star Fox Adventures se fue hacia la aventura en tercera persona, Assault mezcló combates en nave con secciones a pie. Command apostó por estrategia y control táctil, y Star Fox Zero reinterpretó otra vez la base de Nintendo 64, pero atándola fuertemente al GamePad de Wii U.

Incluso cuando Nintendo ha querido traer de vuelta la saga, varias veces ha terminado girando alrededor de Star Fox 64, ya sea con relanzamientos, el remake de 3DS o nuevas reinterpretaciones de esa aventura. Y ahora, luego de una brillante aparición en la última película de Super Mario Bros., llegamos a Star Fox (2026) para Nintendo Switch 2, que vuelve otra vez a esa misma historia. Una vez más nos presenta una nueva versión de 64. La pregunta entonces no es solamente si este remake le hace justicia al original. La pregunta más interesante es si una fórmula que brilló en los 90 todavía puede funcionar en el año 2026.
Adelantando, este remake de Star Fox 64 mantiene la estructura y rejugabilidad prácticamente intactas, e intenta traerlo al mundo moderno añadiendo detalles y opciones alrededor de esta sólida base. En general, esos cambios logran reforzar algunos de sus puntos más débiles, aunque no todos encajan igual de bien con una fórmula que ya sabemos que sigue funcionando luego de casi 30 años.

Ficha Técnica
- Título: Star Fox
- Lanzamiento: 25 de junio de 2026
- Publisher: Nintendo
- Desarrollador: Velan Studios
- Plataforma de lanzamiento: Nintendo Switch 2
- Restricción de edad: E10+ Fantasy Violence / Users Interact
- Valor: USD $49.99
- Género: Shooter / combate espacial
- Jugadores: Local: 1-2 / Online: 2-8
- Plataforma usada para la reseña: Nintendo Switch 2
Tráiler
Sinopsis
La historia es la misma que ya todos los veteranos conocemos. Todo comienza con Andross, un científico exiliado por el general Pepper tras convertirse en una amenaza para Corneria. Años después, Pepper detecta actividades extrañas desde Venom, por lo que envía al equipo Star Fox a investigar. Sin embargo, Pigma los traiciona, James McCloud desaparece y Peppy se vuelve el único sobreviviente.
Luego de unos años, Andross vuelve y amenaza con conquistar el sistema Lylat. El General Pepper contacta a un nuevo equipo de Star Fox, liderado por Fox McCloud, hijo de James, quien junto a Falco, Slippy y Peppy enfrentarán a Andross. Todo mientras carga con el legado de su padre.
Gameplay
Esta nueva versión intenta presentar esa misma historia con gráficos actualizados. Los personajes mantienen sus diseños, pero ahora tienen un look más detallado y realista, menos caricaturesco que en entregas anteriores.
Lo mismo pasa con el tono: los diálogos siguen teniendo la dinámica clásica del equipo Star Fox, pero se sienten menos exagerados, con actuaciones más contenidas y una intención más seria detrás de la aventura. Además, el juego agrega más conversaciones entre misiones, reforzando la relación entre los personajes y dando más contexto al conflicto de cada nivel.



Los niveles en sí también recibieron una mejora visual significativa. Si bien siguen siendo reconocibles, ahora se ven más vibrantes y detallados que nunca. Mantienen 60 FPS estables en todo momento, dando una sensación de juego agradable en toda la experiencia. Todo esto acompañado de versiones orquestadas de las canciones originales que elevan la experiencia de juego a estándares modernos.

Un diseño que sigue funcionando
Star Fox sigue siendo un shooter en rieles, donde controlamos a Fox McCloud y al equipo Star Fox en su misión para detener a Andross y salvar el sistema Lylat. La campaña mantiene la estructura clásica de avanzar por distintas misiones, pilotando principalmente el Arwing, acumulando puntaje y enfrentando jefes al final de cada nivel. Todo este proceso tarda alrededor de una hora o menos. Pero cuando ya sabes qué estás haciendo, no significa que se termina al derrotar a Andross.
Dependiendo de cómo juguemos, qué objetivos cumplamos o qué condiciones especiales activemos, la ruta por el sistema Lylat puede cambiar. Eso significa que una partida no muestra todas las misiones del juego, y que parte del diseño consiste en repetir la campaña para encontrar diferentes rutas y nuevos niveles y mejorar nuestras puntuaciones. En ese sentido, el juego está diseñado para jugarlo una y otra vez, descubriendo nuevas rutas y mejorando nuestras habilidades en el proceso.

Aunque en la mayoría de los niveles controlaremos el Arwing por niveles en rieles, de vez en cuando tendremos que participar en combates espaciales más abiertos. Este modo se activa para ciertos jefes, y también hay algunos niveles que son completamente en este modo.
Además, en unos pocos niveles tendremos acceso a otros vehículos: el Landmaster para misiones en tierra y el Blue-Marine para investigar bajo la superficie del mar. Estas adaptaciónes del Arwing aportan algo de variedad en la campaña.

Lo nuevo en este remake
Star Fox (2026) incorpora distintas formas de controlar el juego. Además de la vista clásica en tercera persona, y de poder configurar los botones, el juego permite usar una vista en primera persona desde la cabina. Adicionalmente, añade controles tipo mouse con los Joy-Con 2 para apuntar.
Esto último va de la mano con el modo cooperativo, que permite a un jugador manejar la nave, mientras otro dispara utilizando el mouse. Esta opción está disponible en todos los modos de juego, tanto de manera local como a través de gameshare, el cual solo requiere de una copia del juego para poder jugar.

Fuera de la campaña principal, el juego incluye un nuevo Modo desafío, pensado para jugar niveles ya completados en la campaña con objetivos adicionales. Además de permitirnos jugar un nivel cuando queramos, estos desafíos sirven como guía para que los jugadores aprendan los niveles más profundamente y logren cada vez mejores puntuaciones.
Luego de completar el primer set de desafíos en cada nivel, se desbloquean los desafíos avanzados. Estos son mucho más exigentes y exigen conocer el nivel en profundidad para completarlos. Completar desafíos también sirve para desbloquear recompensas en el juego, como registros del Holoviewer con información adicional sobre personajes y lugares del universo Star Fox.
Multijugador
El juego incluye un modo multijugador bastante distinto al original. El modo batalla permite combates online de cuatro contra cuatro, dividiendo a los jugadores entre el equipo Star Fox y Star Wolf.
Los jugadores se enfrentarán en uno de tres niveles, y cada escenario tiene además sus reglas propias para acumular puntos: zonas de control, recolección de cristales o recuperación de cargamento.

Funciones de Nintendo Switch 2
Star Fox también usa varias funciones propias de Switch 2. GameChat permite jugar y comunicarse con otros jugadores, incluyendo la opción de Gameshare, que permite jugar con una sola copia del juego. Esto tanto de manera local como online.
También aprovecha la cámara para crear avatares de personajes de Star Fox o filtros de realidad aumentada. Adicionalmente, hay compatibilidad con amiibo de Fox, Falco y Wolf, que desbloquean elementos cosméticos únicos para el Battle Banner del modo multijugador.
La misma historia, con un nuevo tono
En contenido, Star Fox para Nintendo Switch 2 sigue siendo Star Fox 64. Integra su campaña corta, sus rutas alternativas, sus medallas y su lógica de arcade rejugable; pero lo moderniza de distintas maneras.
Actualiza cinemáticas y música, extiende el contenido del juego con desafíos y desbloqueables, y añade formas de jugar, como los controles nuevos, sumados a la implementación de un modo cooperativo y modo online.

Veredicto: Bueno

Lo bueno
- La campaña principal mantiene su diseño clásico y rejugable.
- Gráficos y música actualizados le dan nueva vida al juego.
- Extras y opciones modernas refuerzan puntos débiles del original.
Lo malo
- La campaña puede sentirse corta para estándares actuales.
- El nuevo estilo visual choca con algunos elementos del gameplay.
- El modo online deja mucho potencial sin tocar.
Star Fox (2026) es una entrega interesante porque logra ejecutar muy bien una fórmula que muchos podrían considerar obsoleta. No es un mundo abierto, no tiene una historia profunda, ni busca ser una aventura enorme. Es un score attack arcade que puedes terminar en menos de una hora, pero que está diseñado para rejugarse, buscar otras rutas y lograr mejores puntajes.
Y bajo esa lógica, Star Fox todavía funciona. La campaña es rápida, directa y rejugable, igual que el clásico original. Mientras el jugador entienda qué tipo de experiencia está comprando, el diseño base sigue siendo muy sólido casi 30 años después.

La presentación es sin duda el mayor cambio. Visualmente, parece un juego completamente nuevo, con escenarios y naves llenos de detalles, música orquestada y un rendimiento muy estable a 60 FPS. En ese sentido, el remake hace un gran trabajo reviviendo el clásico.
Pero esta nueva versión trae consigo una pregunta que no me pude sacar de la cabeza al jugarlo: si Nintendo podía ejecutar tan bien esta fórmula, ¿por qué no aplicarla a una entrega nueva? Podrían haber mantenido el estilo arcade, los FPS y esta calidad visual, pero avanzando el universo de Star Fox con nuevos conflictos y personajes.
En cambio, seguimos volviendo al mismo punto: Fox, Andross y las Lylat Wars. Muchos pueden decir que esto sirve para introducir a nuevos jugadores, pero eso mismo se dijo con Star Fox Zero hace casi diez años, y esa secuela nunca llegó.

La misma sensación, distinta visual
El gameplay en Star Fox (2026) es idéntico al original. Realmente es un remake exacto del original: cada enemigo, cada encuentro sucede y funciona sin mejoras notables. El cambio más significativo en este aspecto sería que el juego no sufre de caídas de frames, lo cual irónicamente podría hacerlo más fácil en algunas situaciones. Jugándolo estos días, constantemente lograba puntajes significativamente más altos de los que lograba obtener en el original, y creo que en gran parte es por esto.
El nuevo estilo visual también es un punto que dio mucho de qué hablar en su momento. Los personajes ahora tienen un look más realista, algo a lo que uno se acostumbra rápido. En gran parte porque la mayor parte del tiempo estás viendo naves, enemigos y escenarios, donde el cambio funciona bastante bien, le da un toque épico y emocionante.

El problema es que este tono más serio parece afectar algunos detalles del gameplay. En ciertos jefes, por ejemplo, cuesta notar si realmente les estás haciendo daño, y algunos efectos de sonido se sienten menos satisfactorios que en el original. El juego sigue funcionando, pero en feedback visual y sonoro creo que Star Fox 64 era más claro.

Los nuevos diálogos y cinemáticas también tienen pros y contras. Por un lado, las cinemáticas y diálogos nuevos dan más contexto a la trama y refuerzan la relación entre los personajes. Por el otro, algunas voces se sienten demasiado calmadas para lo que está pasando, mientras que las cinemáticas entre niveles, después de verlas una o dos veces, probablemente terminarán saltándose.

Un multijugador que podría haber sido mejor explorado
El multijugador es una mejora frente al original. Los combates 4 contra 4 capturan mejor el espíritu de la franquicia, mientras se completan objetivos y se derriban naves menores, tenemos además la posibilidad de jugar como Star Wolf. Se suman las armas exclusivas incluidas en el modo, que le dan ese toque de variedad e improvisación a cada encuentro.
La idea es buena, pero el contenido es limitado: con solo tres mapas, rápidamente ves todo lo que el modo tiene para ofrecer. Además, tiene extrañas limitaciones típicas de Nintendo que vuelven a aparecer. La omisión más grande para mí es que no hay pantalla dividida local, siendo que el multijugador local fue uno de los mayores atractivos del juego original. Resulta curioso que este remake no lo tenga.
Otra falta notable es que, si creas una sala online con tus amigos, no puedes llenar el resto con jugadores aleatorios, sino que debe ser con bots. Hubiera sido increíble juntarse con tres amigos y entrar al modo online a enfrentarnos a otro escuadrón. Detalles como estos, o que no haya ningún tipo de progresión o clasificatoria online, hacen que el modo termine siendo un extra entretenido, pero no alcanza a sentirse como un motivo fuerte para comprar el juego.

Agregados interesantes
El modo desafíos también ayuda a darle más vida al juego. Aquí podremos elegir los niveles directamente e intentaremos cumplir las misiones en cada uno. Esto soluciona lo que yo considero en ocasiones lo más molesto del juego original: poder jugar el nivel que quieras sin depender de la estructura de ruta de la campaña es un cambio para mejor.
En cuanto a los desafíos mismos, cada nivel tiene un grupo inicial que son bastante simples, pues la gran mayoría pueden resumirse como “juega el nivel intentando sacar el mejor puntaje posible”. Si bien esto es lo que ya estamos haciendo continuamente, independiente de estos desafíos, estos te guían a descubrir maneras de lograr estos puntajes o descubrir sus salidas alternativas.

Sin embargo, al completar todos estos desafíos iniciales, cada nivel revela un segundo grupo de desafíos para expertos. Estos son mucho más difíciles e interesantes, y son realmente la mayoría del contenido de este modo. Varios de estos realmente pondrán a prueba tus habilidades en el juego para poderlos completar.
Y fuera de los modos de juego, también tenemos los desbloqueables. Las recompensas estéticas para el banner del multijugador no me parecen muy interesantes, pero la enciclopedia con información de personajes, planetas y elementos del universo Star Fox sí es un buen añadido, parecido a los trofeos de Smash Bros.

El control tipo mouse es una opción curiosa. Apuntar se siente bien, pero frenar, acelerar o usar bombas puede resultar incómodo al principio, como es de costumbre con los controles mouse en juegos donde necesitas presionar los botones de los controles que sostienes como mouse. Además, obliga a jugar en primera persona, algo que personalmente no encuentro ideal para Star Fox, y no veo por qué no podría funcionar en tercera persona.

Una experiencia maravillosa
En resumen, Star Fox (2026) es un remake muy bien hecho de un juego que, a pesar de los años, continúa siendo excelente. Como actualización de Star Fox 64, funciona, y en muchos aspectos lo mejora. Pero también deja la sensación de que Nintendo sigue haciendo el mismo juego una y otra vez, dejando a la franquicia congelada en el tiempo.
La mayoría de los cambios realizados son mejoras en comparación con el original, aunque algunos detalles que para mí al menos son bastante relevantes evitan que lo reemplace por completo. Es una gran forma de revivir el clásico, pero me hubiera gustado más ver que la franquicia Star Fox se arriesgara a dar un paso hacia algo realmente nuevo.

AGRADECEMOS A NINTENDO POR EL CÓDIGO DE PRENSA EN NINTENDO SWITCH 2 PARA REALIZAR ESTE REVIEW.

