Durante el último tiempo ha llamado la atención el juego Echoes of Aincrad, un nuevo título basado en la querida franquicia Sword Art Online (SAO). Metiéndonos de lleno en el mundo de Aincrad, este juego nos envuelve en una novedad: esta vez somos uno de los tantos jugadores atrapados en el VRMMORPG mortal.
Los juegos basados en SAO normalmente repiten la historia de Kirito y sus amigos, variando un poco hacia historias originales o “qué pasaría si”. Echoes of Aincrad se separa de eso, poniéndonos en el rol de un jugador veterano que queda atrapado en el primer juego con sus nuevos amigos. Enfocados en salir del juego de la muerte, abre la posibilidad de adentrarte en una historia única bajo una jugabilidad acomodada a tu estilo de juego.
Gracias a Bandai Namco, Alerta Geek tuvo la posibilidad de probar en exclusiva el título de un solo jugador por un periodo de tres horas. La instancia nos permitió probar lo que correspondería al “Día uno de Sword Art Online” y el primer piso de Aincrad, así como el segundo piso de forma avanzada. La prueba buscaba que conociéramos su jugabilidad, así como una previa de la historia que nos depara.
Adelantado, Echoes of Aincrad busca adentrarnos en el mundo del popular SAO de una manera más personalizada, bajo una premisa que llama la atención. Eso sí, es más lineal de lo que la gente puede creer, con una historia fija, pero no quita que sea interesante de conocer y jugar, seas o no fan de la franquicia.
Tráiler
Ficha Técnica
- Título: Echoes of Aincrad
- Fecha de Lanzamiento: 9 de julio, 2026
- Publisher: Bandai Namco
- Desarrollador: Game Studio Inc.
- Plataforma(s) de lanzamiento: Xbox Series X|S, PlayStation 5, Steam (PC)
- Restricción de edad: Teen
- Ediciones: Estándar, Deluxe, Ultimate
- Valor: $50.500 CLP (Estandar), $64.990 CLP (Deluxe), $79.990 CLP (Ultimate) | Preventa Steam | Sitio oficial
- Género: Un Solo jugador, Acción JRPG, Adaptación – basado en mundo de: Sword Art Online
- Subtítulos en español: Sí, latinoamericano.
- Voz en español: No
- Plataforma usada para la reseña: PC (Steam)
Sinopsis
En un ficticio año 2022, una empresa lanzó un dispositivo ficticio llamado NerveGear, que permite una inmersión total en los VRMMORPG. Es así como entras en una beta de un juego llamado Sword Art Online, donde la fantasía medieval y la realidad se mezclan. Pensando en que este será el futuro de los videojuegos, entras y coordinas con tus nuevos amigos para jugar en su estreno oficial.
Sin embargo, en el lanzamiento, te das cuenta de que es una trampa mortal. Tú y miles de jugadores han sido encerrados en este juego hasta que lo terminen por el creador del juego. Lo peor es que tu muerte en el juego es la muerte en la vida real.
Esto ya no es solo un juego, es una batalla por la supervivencia. ¡Coge un arma, dale forma a tu leyenda y adéntrate en una aventura en la que arriesgarás tu realidad!
Gameplay
Echoes of Aincrad es un nuevo JRPG de acción basado en la famosa franquicia Sword Art Online, pero que deja de lado a sus protagonistas recurrentes para darle al jugador una propia aventura narrada. Esto convierte al jugador en el protagonista de su propia historia, con personajes memorables y un mundo que buscará “matarte”.
Aclaramos rápidamente: este es un juego con una historia original como si fuera una novela gráfica, que se mezcla con la historia base del arco de Aincrad de SAO. Esto significa que seguiremos una historia base, nos adentraremos en una trama predefinida e interactuaremos con otros NPC que iremos conociendo, esto mientras avanzamos en los pisos de Aincrad.
Respecto al movimiento, como buen RPG de acción, podremos movernos libremente dentro de un entorno, ocupando ataques asignados y objetos.
El mundo de Aincrad
Bajo una trama original, deberás ir aceptando misiones para avanzar la historia principal y así ir recorriendo los escenarios de Aincrad. Podrás ir adquiriendo objetos y equipamiento en el camino o mediante Col, la moneda del juego.
Los escenarios se dividen en dos: las ciudades donde podrás descansar, comprar y organizar tus objetos/equipamientos, interactuar con tus compañeros y otros NPC, aceptar misiones, elegir tu compañero y poder teletransportarte a los diferentes lugares. Por el otro lado, tendremos ya los diferentes campos de los pisos, donde deberemos avanzar derrotando monstruos y hacernos camino, tanto para cumplir misiones o finalizar calabozos para subir de piso.
Los campos, que son grandes, ya tienen rutas predeterminadas. Podremos explorarlos dentro de algunos límites impuestos que aparecerán en nuestro mapa, con la posibilidad de obtener objetos en el campo y encontrar cofres. Podremos buscar puntos especiales que nos permitirán expandir la visión de nuestro mapa, teletransportarnos a algún punto o descansar, recuperando vida.
Los enemigos también estarán presentes, debiendo con tu compañero derrotarlos. Si tienes suerte, estos te darán varios objetos, que, como buen RPG, tendrán diferente rareza en colores. Si el enemigo es fuerte, el sistema te avisará en una animación de ralentización, con el fin de que tengas cuidado.
Sobre la exploración, varios lugares estarán cortados por grandes acantilados o rutas sin salida. Si caes desde muy alto o en aguas profundas, simplemente te devolverá a tu ubicación original. Otros simplemente podrás acceder poniendo un objeto tipo bomba. Además, algunos lugares estarán bloqueados por una advertencia roja, debiendo derrotar a un jefe de algún templo del campo para poder avanzar. Se suman algunos “puzzles”, en los que tendremos que poner atención sobre lo que nos están pidiendo o lo que debemos hacer.
Movimiento y Personaje
Como buen juego dentro del juego, estaremos limitados a un sistema muy RPG, que nos permitirá variar entre diferentes estilos de armas cuerpo a cuerpo. También tenemos tres barras principales: la de vida, la de energía/stamina (que se agota con acciones básicas) y la de PE (para hacer habilidades especiales). Al subir de nivel, podremos mejorar atributos como nuestra vitalidad, agilidad, fuerza, inteligencia y otros que afectarán a las armas que tienes.
El título presenta un buen sistema de personalización en su apariencia, con el fin de que te muestres como te guste. Claramente, hay un giro argumental respecto a esto, por lo que deberás esperar para ver tu personaje creado. Si bien comienzas con espadas, podrás ir cambiando a hachas, lanzas y otras armas, que irán variando tu estilo de juego. Esto bajo un sistema de dominio de tus armas para desbloquear más habilidades.
A diferencia de otros juegos de SAO, tus acciones no son tanto hack and slash, sino más bien tácticas, ocupando la mayoría del mando. Nuestro personaje tendrá en la derecha las acciones, con golpes de ataque ligeros y pesados. De ahí tenemos las habilidades, que tendrán enfriamiento y tendrán efectos fuertes.
Se suman las habilidades de tu compañero, que explicaremos más adelante, así como la posibilidad de usar objetos. Sobre estos, el juego no tiene un sistema de pausa completa, por lo que deberás ir buscando el objeto o viendo el mapa con cuidado para que no te dañen. Si tienes escudo, podrás hacer guardia y bloquear ataques a costa de tu energía.
Nuestro personaje también podrá cambiar su equipamiento y arma, volviéndose más fuerte o pudiendo variar tu gameplay según el estilo que más te guste. El equipo también puede subir de nivel y “modearlo”, esto con el fin de que sea más fuerte o se le agregue algún atributo. Todo sirve para poder hacerse paso en este mundo.
Compañeros
Algo interesante de Echoes of Aincrad es su sistema de compañeros. Casi desde el principio, podremos seleccionar a uno dentro de un par de opciones que se irán expandiendo. Los podrás comandar en cualquier momento del campo en dos modos:
- Switch: Podrás ir dividiendo el daño por turnos con tu compañero, donde él irá esperando para atacar inteligentemente.
- Modo libre: Tu compañero atacará constantemente. Es un buen modo para cuando estás rodeado de enemigos o quieres que mate a un enemigo cerca de este.
También se irán cargando unas barras en sus iconos de acción que permitirán desbloquear dos acciones. Una es una habilidad que, según el compañero, variará entre ataque como de soporte. La otra es un ataque devastador en conjunto.
Exhausto y dificultad
Pese a que se vende como un juego en que la muerte acecha, al perder toda tu vida simplemente caes en un estado de “exhausto”, lo que te devolverá al punto de descanso. Si tu compañero pierde toda la barra, también quedará en estado exhausto, quedando inhabilitado hasta su asistencia.

Para complementar la dificultad, tendremos la mecánica “Rango Cardinal”, que controla el equilibrio del juego. Este avanzará de forma natural por misiones y al llegar a nuevas ciudades. Te permitirá mejorar y construir mejor equipo, pero el nivel de los enemigos aumentará.
Ya si quieres un juego más difícil, cuentas con cuatro dificultades a cambiar en la ciudad, que irán desde Historia, solo para avanzar; o Muy Difícil, un verdadero reto, con enemigos bien fuertes y agresivos. La edición Ultimate además desbloquea el modo de “muerte permanente”, que da una sensación más realista a Sword Art Online.
Historia
Finalmente, el juego nos envuelve en una historia original respecto a los acontecimientos de Aincrad. Si sabes de SAO, sabrás que hubieron varias historias en los pisos de Aincrad, por lo que su guion gira en torno a un “lado B de lo sucedido en el juego mortal”.
Como tú y tus amigos son beta testers, andarán juntos e idearán estrategias para avanzar y finalizar el juego. Claramente, la trama se vuelve más complicada, tomando en cuenta que morir en el juego es morir en la vida real y que los jugadores odian a los beta.
Es así como tienes una campaña con personajes interesantes, algunos igual con su cliché de anime, pero con la mira de sin querer morir. Esto genera igual momentos de todo tipo, con varias sorpresas que te dejarán queriendo saber más. Por otro lado, también tenemos unos rostros conocidos que irán apareciendo e interactuando en la historia. No podemos decir mucho, pero entenderás que hay momentos que son importantes y que ellos influyen mucho.
Veredicto: Recomendable

Lo Bueno
- Se presenta como una buena historia, tanto complementaria para conocer más del arco de Aincrad, como de JRPG.
- Tiene interesantes personajes acompañantes.
- Presenta una buena variedad de mecánicas y opciones de jugabilidad.
- Los mapas son grandes y dan ganas de explorarlos.
Lo Malo
- No tiene Online, quedando como una oportunidad desperdiciada.
- Para ser el mundo de SAO, se encuentra muy limitado.
- La trama es fija, por lo que no tienes muchas decisiones.
- Los límites para evitar avanzar son poco realistas para lo que podían hacer en SAO, como no poder nadar o escalar.
- Puede hacerte sentir demasiado seguro, tomando en cuenta su primicia.
Echoes of Aincrad se presenta como un buen ARPG a considerar para este año, seas o no fan de SAO. Es un juego que perfila ser bastante largo, con una jugabilidad que no aburre y te va poniendo a prueba constantemente.
Su gameplay es divertido, mientras que los campos que tiene de escenario son bastante grandes y amplios, creando todo tipo de aventuras. El juego te va poniendo a prueba constantemente para avanzar, algo que se vuelve más retador al subir de dificultad.
Eso sí, los límites para que avances de forma lineal no se sienten muy naturales. Tomando en cuenta que no puedes escalar o nadar, simplemente ponen grandes precipicios y aguas, cortando la inmersión. Hay otros momentos que son más de entender qué te pide el juego para que lo resuelvas y sigas avanzando, obligándote a pensar.

Sin embargo, lo anterior no rompe la experiencia como tal. Su exploración te permite sumergirte y querer perderte en sus mapas, ya sea para ir por cofres, subir de nivel o practicar tus habilidades. Tampoco te extravías mucho gracias al sistema de navegación que tiene, pero igual es engañoso gracias a sus límites, por lo que deberás buscar los puntos para ampliar tu mapa y así no caminar en vano.
Sobre la historia, está bastante interesante. Ponerte desde el punto de vista de un Beater con sus amigos abre las posibilidades a diferentes escenarios, con una historia latente sobre un juego que te puede matar. Sin embargo, debemos señalar que hay momentos donde tiene poca interacción y tampoco es que puedas tomar muchas decisiones, pero la trama tiene sus giros interesantes que te dejan boquiabierto.
Otro detalle que gusta tiene que ver con los detalles. Como buen VRMMORPG, en todo momento están presentes los menús. Al abrir un cofre, te demoras porque aparece el comando de aceptación, los menús y el sistema de mensajería son basados en SAO. De verdad cuidaron bastante los detalles ahí.
Finalmente, podemos decir que Echoes of Aincrad se perfila como un buen juego de un jugador, que te atrapa con su jugabilidad. Si bien tiene cosas como el ser muy lineal, lo compensa con una buena trama y grandes mapas a explorar, que debo admitir que me asusta saber que tantos serán. Personalmente, espero con entusiasmo ver su versión final y conocer qué tan pulido quedará, pero hasta el momento va por un buen camino respecto a lo que los fans esperan.

AGRADECEMOS A BANDAI NAMCO POR EL CÓDIGO DE PRENSA EN STEAM PARA PODER REALIZAR ESTAS PRIMERAS IMPRESIONES.










