Primeras Impresiones | Invincible VS

Sangre, posibilidades y desconexiones, aquí te contamos lo que nos dejó la beta de este próximo título

Durante estos días pudimos revisar el nuevo juego de pelea, Invincible VS, desarrollado por alguno de los veteranos del género. Apostando por un arte de cómic muy leal y una gran cantidad de mecánicas, que si bien se pueden ver abrumadoras, estas no lo son tanto una vez que las entiendes (y haces el tutorial).

Adelantando, Invincible VS es un título que tiene mucho que ofrecer. Sus mecánicas son sumamente entretenidas, además de ser un juego rápido en su movimiento y de toma de decisiones, pero que lo vuelven muy fácil de jugar. Sin duda, uno de los títulos más interesantes de este año y un buen juego de pelea a la lista.


Ficha Técnica

  • Título: Invincible VS
  • Lanzamiento: 30 de abril, 2026
  • Publisher: Skybound Entertainment; Skybound Games
  • Desarrollador: Quarter Up
  • Formato de lanzamiento: PS5, Xbox Series X/S y PC
  • Valor: $49.99 USD en PS Store, $48.299 CLP en Xbox Store y $23.800 CLP Steam
  • Género: Pelea
  • Plataforma para su impresión: PS5

Nuestra experiencia

Invincible VS tuvo hace una semana su beta abierta. Volviéndose rápidamente uno de los videojuegos de peleas más esperados del año, les dio a sus interesados la oportunidad a la comunidad de probar su nueva experiencia. Desde la violencia característica de la serie de cómics y animación, con una mecánica fácil de entender, pero difícil de dominar, este juego tiene mucho que ofrecer.

Pude jugar varias partidas después de probar varias cosas en el modo práctica y resultó ser un juego lleno de posibilidades. Es una extraña situación donde todo lo que se me ocurría era posible.

Invincible VS es un juego rápido y muy divertido, que aun con el grupo limitado de personajes que nos dejaron usar, dio espacio a muchas opciones y estilos de juego. Claramente, no todo fue perfecto, pero creo que el juego ofrece una experiencia sólida y bien entretenida.

Algunas cosas a considerar

Nos encontramos con varios aspectos que de todas maneras necesitan ser revisados por los desarrolladores. Por ejemplo, una de las cosas que más podemos criticar es el nivel de daño en el juego. No digo que los personajes no puedan hacer mucho daño, pero varios de los combos terminaban llevándose la barra de vida completa.

Otra cosa especial es el daño de los niveles 3 del juego (la habilidad más fuerte del personaje), donde el escalado no estaba bien cuidado. Entonces, después de un combo completo de un solo personaje, el nivel 3 podría borrar la mitad de vida de cualquier personaje, y eso significa que no había un escalado de daño correcto.

Por otro lado, el juego resultó presentar una mala actitud de parte de muchos de sus jugadores casuales. Muchos no hacían ni el tutorial y entraban a partidas emparejadas sin saber nada. Eso llevaba a que, si enfrentaban a personas que habían hecho el tutorial, la ventaja era notable.

En primera instancia, lo anterior no tiene nada de malo directamente. Pero lo malo aparecía porque había un increíble número de jugadores que cerraban el juego (ragequit) por estar siendo derrotados. Lo cual afectó la experiencia de un gran número de jugadores. De hecho, en lo que duró la beta, es de lo que más se hablaba en redes sociales.

Algunas de estas interacciones terminaban en el juego, forzando una vuelta al menú principal. Esto no te contaba la partida y varias veces parecía afectar la búsqueda de nuevas peleas. Lo cual, en suma, afectaba la experiencia misma.

Más peleas se vienen

Fuera de eso, Invincible VS resultó ser un título lleno de posibilidades, con un nivel de libertad en sus combos y formas, muy entretenido. Pasé gran parte del tiempo practicando combos, viendo qué cosas podía hacer con cada uno de los personajes, definí cuál era mi equipo principal y traté de mejorar en la medida de lo posible.

El apartado de arte es muy bueno y se siente muy leal al producto original, específicamente, al cómic original. Además, me dejó una muy buena experiencia en la conexión y en la manera que explican sus mecánicas principales.

Diría que una parte de mí tiene mucha expectativa de cómo se verá el producto final para finales de abril y qué otros tipos de contenido nos tendrá preparado este juego. De todas maneras, un título rápido, violento, entretenido, fácil de entender y aún más divertido de aprender, tiene muchos puntos a favor para terminar siendo uno de los mejores lanzamientos del género en el año.


Veredicto: Recomendado

Lo Bueno

  • Las mecánicas, tanto ofensivas como defensivas, son sumamente entretenidas.
  • A pesar de tener el roster limitado, ofrecía una experiencia muy variada.
  • Un juego fácil de entender, pero difícil de dominar, es una excelente decisión.
  • Se siente muy libre su sistema de combos y muy fácil de encontrar rutas diferentes.

Lo Malo

  • Sus combos y las habilidades más poderosas hacen exageradamente mucho daño.
  • Necesita un sistema potente y definido de cómo enfrentar los rage quits.

Invincible VS es un juego de pelea muy entretenido. Sus velocidades, opciones y mecánicas en suma hacen que sea una excelente experiencia. Es un título que permite mucha libertad al momento de abordar sus mecánicas, y da mucho espacio a la representación de cada jugador.

De todas maneras, al juego le faltan algunas cosas para afirmarse y abordar aspectos que en su lanzamiento pueden ser un problema. El daño de los combos, un buen sistema para enfrentar el ragequit, más contenido aparte de solo batallas online, en fin, muchas cosas que pueden abordarse antes de su lanzamiento.

Estamos en una buena época para jugar videojuegos de pelea. Están de moda y están saliendo muchos títulos del género. Creo que, entre tantas opciones, sí o sí debe haber algo para cada uno de los jugadores.

Pero finalmente, con Invincible VS, pese a que necesita muchas cosas que revisar, es un título que tiene una excelente base. Es sumamente entretenido y será capaz de presentar una experiencia limpia, especial y, lo más importante, divertida.

Ignacio "Kairos" Riveros
Ignacio "Kairos" Riveros
Tengo 28 años. Desde que tengo memoria he sido parte del mundo del gaming, partiendo con la primera consola de Sony, PlayStation. Desde ahí me he hecho más parte de esta industria, agregando mis gustos por el cine, la animación japonesa y el manga.
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