Review | Mario Tennis Fever, una vez más en la cancha

La nueva entrega de la línea spin-off deportiva de Super Mario aparece para entregar una gran experiencia en la cancha

A mediados de febrero tuvimos el estreno de Mario Tennis Fever, una nueva entrega del spin-off de deportes de Super Mario Bros. Camelot y Nintendo regresan con un nuevo título en la última consola de Nintendo a casi ocho años de de su último lanzamiento: Mario Tennis Aces.

Los spin-offs deportivos de Mario han sido pilares para Nintendo fuera de sus aventuras tradicionales de plataformas. Desde clásicos como Mario Tennis en Nintendo 64 o Mario Tennis Advance en Game Boy Advance, la serie ha ofrecido un enfoque accesible y divertido del tenis con personajes del Reino Champiñón y giros únicos que los distinguen de otros juegos deportivos.

Sin embargo, no todas las entregas han sido igualmente bien recibidas: Mario Tennis Ultra Smash para Wii U fue criticado por su escasa profundidad y contenido limitado, lo que dejó la serie con la necesidad de evolucionar y ofrecer experiencias más completas.

La entrega anterior, Mario Tennis Aces en Nintendo Switch, introdujo mecánicas más profundas durante los partidos y un nivel técnico mayor que la mayoría de sus predecesores. Sin embargo, sufrió por un modo de un jugador poco inspirado y una percepción general de contenido insuficiente para sostener la atención a largo plazo.

Este problema de contenido y experiencia individual ha sido una constante en la línea de spin-offs deportivos, fallando constantemente en utilizar la fórmula de manera atractiva tanto para jugadores casuales como para los que buscan profundidad.

Con Mario Tennis Fever, Nintendo y Camelot llegan con una propuesta que intenta revitalizar la serie en Nintendo Switch 2, introduciendo mecánicas nuevas y una variedad de modos que intentan ofrecer diversión tanto a solitarios como a grupos de amigos, con el objetivo de responder a la pregunta: ¿podrá Fever ofrecer una experiencia divertida pero también contundente?

Adelantando, Mario Tennis Fever logra ofrecer el mejor gameplay que la saga ha tenido hasta ahora, con un sistema de raquetas que añade estrategia real y mantiene los partidos dinámicos y entretenidos. Sin embargo, fuera de la cancha, el juego vuelve a tropezar con problemas ya conocidos en la serie: un modo historia superficial, opciones online con decisiones cuestionables y una sensación de contenido que no termina de estar a la altura de su precio.

Mario Tennis Fever

Ficha Técnica

  • Título: Mario Tennis Fever
  • Lanzamiento: 12 de febrero de 2026
  • Publisher: Nintendo
  • Desarrollador: Camelot Software Planning
  • Plataforma de lanzamiento: Nintendo Switch 2 (Exclusivo)
  • Restricción de edad: E (Todos)
  • Valor: $69.99 USD | $82.990 CLP
  • Género: Deportes / Fiesta
  • Plataforma usada para la reseña: Nintendo Switch 2

Gameplay

Tal como sus predecesores, Mario Tennis Fever combina la base clásica de tenis con elementos fantásticos como los personajes y habilidades del Reino Champiñón. En la cancha ejecutas golpes con distintos tipos de giro y elevaciones, mientras manejas la posición de tu personaje para responder a la pelota. Recordar cómo ejecutar cada tipo de golpe puede resultar complejo al inicio, pero rápidamente se volverá natural presionar los botones correspondientes para ejecutarlos.

A esto se suma el sistema de “Fever Rackets”: cada raqueta especial tiene un efecto único que puede activarse al llenar un medidor durante el intercambio de pelotas, desencadenando un «Fever Shot» que altera la física o condiciones de la cancha, entre otros efectos.

Mario Tennis Fever

Además de las raquetas, también estaremos jugando con un personaje del universo de Mario. Cada uno tiene animaciones únicas para este. Además, no solo tiene sus propias estadísticas, sino que cuentan con distintas especializaciones o golpes que prefieren, dándoles a cada uno un poco más de individualidad.

Mario Tennis Fever

Modos

Como es de esperarse, en este juego estaremos jugando tenis la gran mayoría del tiempo, haciendo servicios y devolviendo la pelota al otro lado de la cancha para marcar puntos. Aun así, el juego ofrece varios modos de juego que buscan dar algo de variedad a esto:

  • Aventura: Un modo donde avanzaremos la historia del juego. Mario y sus amigos deben buscar la cura para la enfermedad de Daisy, y en el proceso terminan transformados en bebés. Ahora deberán aprender y mejorar sus habilidades en el tenis para lograr volver a la normalidad y ayudar a Daisy.
  • Torneo: Aquí puedes jugar torneos de distintas dificultades. Permite jugar dobles con un compañero humano.
  • Torres de Desafíos: Una serie de desafíos que se deberán completar de corrido hasta el final. Los desafíos son variados e incrementan en dificultad a medida que avanzas. Permite jugar en cooperativo con dos jugadores.
  • Mix It Up: Partidos con reglas inusuales y condiciones variables que alteran la forma típica de juego, introduciendo sorpresas en cada encuentro. Son básicamente los desafíos de las torres de desafíos, pero se juegan de manera individual.
  • Multijugador Local y Online: Partidos casuales o clasificatorios contra otros jugadores, con soporte para juego local inalámbrico.

Experiencia personal

En resumen, Mario Tennis Fever mezcla lo sencillo de los controles arcade con capas adicionales de estrategia gracias a las raquetas especiales, la selección de personajes y la variedad de modos disponibles, manteniendo un ritmo dinámico y accesible tanto para jugadores nuevos como para los más experimentados.

Si bien el contenido que contiene puede ser insuficiente para algunos, es un paso en la dirección correcta si se compara con otros spin-offs de Mario.


Veredicto: Bastante Aceptable

Lo Bueno

  • Sistema de Fever Rackets aporta estrategia y diversión.
  • Muchos personajes, mayormente unicos que potencian las opciones.
  • Distintos modos de juego aprovechan las mecanicas del gameplay.

Lo Malo

  • Modo aventura deja mucho que desear.
  • Omisiones importantes en los modos online.
  • Falta de opciones estéticas para los personajes.

Mario Tennis Fever es el segundo juego de Mario oficialmente exclusivo de Switch 2 y también otro spin-off de Super Mario Bros. en costar $70 USD. Corre sin bajones de frames y los tiempos de carga son cortos, lo que hace que todo se sienta fluido desde el primer momento. Además, las cinemáticas del modo aventura son realmente hermosas.

No es un juego que impresione por realismo o ambición visual, pero tiene una presentación muy cuidada y un gameplay sólido, que al final es lo que realmente importa en una entrega como esta.

Modo historia y desafíos

El modo historia termina siendo poco más que un tutorial glorificado. Las cinemáticas están muy bien logradas y son lo mejor de todo este modo. Se agradece ver a los personajes jugando tenis en escenas más elaboradas, pero a nivel jugable la experiencia se mantiene demasiado básica durante casi toda la aventura.

En un comienzo daba la impresión de que sería algo más cercano a un RPG, donde Baby Mario superaría sus límites y crecería como jugador, pero las mejoras son mínimas y la progresión apenas se siente. La gran mayoría del tiempo solo tenemos que caminar hacia un punto y completar el desafío, incluyendo varios minijuegos que, la verdad, se sienten bastante insípidos.

Al final queda esa sensación incómoda de estar a medio camino: si no va a ser algo profundo, ¿por qué dura tanto? Y si va a durar tanto, ¿por qué no hacerlo más elaborado? Hace años que muchos piden un modo historia con elementos RPG como el de Mario Tennis en Game Boy, y aquí el potencial simplemente no se concreta.

También es cierto que Mario Tennis nunca ha sido una saga enfocada en el single player. La mayoría de los jugadores no pasarán la mayor parte del tiempo en este modo. Aun así, sigue siendo una oportunidad desaprovechada, y si lo incluyeran, le daría mucho valor al juego como producto.

La torre de desafíos resulta ser el verdadero contenido para un jugador. Comienza simple, pero luego de completar las 3 torres iniciales, más desafíos aparecen y son mucho más difíciles y creativos. Si estos hubiesen sido parte del modo aventura, hubiera rescatado ese modo.

Modo online

El modo online cumple en lo básico. Las conexiones funcionan bien o son muy inestables, donde claramente son de sistema P2P como es de costumbre. Se puede jugar solo o en dobles, y también se pueden separar búsquedas entre quienes quieren usar raquetas especiales y quienes no.

Adicionalmente, permite crear salas para jugar con amigos, y dos personas pueden jugar desde una consola y esperar a que una pareja oponente se una para jugar. Pero nuevamente aparecen decisiones difíciles de entender.

Si quieres cambiar las reglas en una sala privada, debes cerrarla y crear otra desde cero, lo que complica innecesariamente el proceso. En el modo rankeado de parejas no puedes elegir a tu compañero, por lo que siempre jugarás con tres desconocidos al azar. En la entrega anterior era posible organizar torneos online, opción que aquí desaparece en favor de partidos sueltos.

Son incomodidades pequeñas, pero muy fáciles de resolver. Estando en 2026, resulta increíble que Nintendo siga fallando en aspectos online tan básicos, sobre todo considerando que el juego cuesta 70 dólares.

En la cancha

Donde el juego realmente brilla es en la cancha. Entre los distintos personajes y las raquetas hay una variedad clara de estilos y estrategias. Cada personaje tiene animaciones únicas que le dan personalidad y carisma propio.

El sistema de raquetas es probablemente la mejor integración del “elemento Mario” que ha tenido la saga hasta ahora. Los efectos especiales cambian el ritmo del intercambio y la posibilidad de devolver el efecto si se golpea antes de que la pelota toque la cancha añade una capa de contrajuego que mantiene el balance.

Con el sistema de HP incluido, los partidos pueden sentirse casi como un juego de pelea, pero el caos lo mantiene casual y accesible para todos, sobre todo en dobles con 4 raquetas activando sus efectos constantemente.

Aces intentó algo parecido con su barra de energía y movimientos especiales. Aquí el sistema se ha simplificado bastante. Eso baja el nivel de entrada y probablemente también el techo máximo de habilidad, pero sigue siendo suficiente para que un jugador experimentado se sienta satisfecho.

Variedad de canchas y personalización

La variedad de canchas es bastante buena. Hay 14 en total, y 5 de ellas incluyen efectos especiales. No es una cantidad increíble, pero considerando otras entregas como Ultra Smash, digamos que pudo haber sido peor.

Mario Tennis Fever

Los Wonder Effects solo están disponibles en una cancha y existen únicamente tres tipos en total. Hubiese sido interesante verlos aplicados en más escenarios y con mayor variedad. Al mismo tiempo, con los efectos de las raquetas ya presentes, añadir demasiadas mecánicas externas podría haber saturado el diseño.

En cuanto a personalización, los trajes alternativos son básicamente variaciones de color para algunos personajes. Se extraña una mayor libertad, especialmente comparando con Mario Kart World o incluso con Aces, que ofrecía más opciones.

Mario Tennis Fever

La Balanza entre contenido y precio

Y finalmente está la pregunta inevitable: ¿vale 70 USD?

Es una lástima tener que tocar este tema en cada reseña, pero es imposible ignorarlo. Mario Tennis Fever tiene un gameplay excelente y puede ofrecer muchísimas horas de diversión con amigos y familia en partidas caóticas y entretenidas. Pero en términos de contenido, cuesta justificar ese precio.

Mario Tennis Fever

Para hacerlo, necesitaba un modo historia real, mejores opciones de personalización y un online mejor estructurado. Siempre ha sido difícil justificar el precio completo de un juego deportivo con personajes de Mario. Tienen encanto y son divertidos para pasar el rato, pero a menudo les falta sustancia real. Aquí, de principio a fin, estarás jugando tenis y poco más que eso.

En definitiva, Mario Tennis Fever es un juego que hace muy bien lo más importante: jugar tenis es divertido. En la cancha se siente pulido, dinámico y estratégico, y eso es lo que más debería importar. Pero una vez sales del partido, empiezan a notarse las carencias.

Le falta un modo historia con más ambición, un online mejor pensado y mayor profundidad en su contenido general. Es una entrega sólida y probablemente la mejor de la serie en lo jugable, pero todavía queda esa sensación de que podría haber sido algo mucho más completo.


AGRADECEMOS A NINTENDO POR EL CÓDIGO DE PRENSA EN NINTENDO SWITCH 2 PARA REALIZAR ESTE REVIEW.

Comentario del Crítico

Mario Tennis Fever ofrece el mejor gameplay que ha tenido la saga hasta ahora, con partidos dinámicos y estratégicos gracias a las raquetas furor y la variedad de personajes. Sin embargo, el contenido fuera de la cancha y algunas decisiones del online impiden que se sienta como una entrega completa. Pese a lo anterior, dentro de la cancha su experiencia es muy sólida, especialmente si lo que buscas es buen tenis con amigos.
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