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The Last of Us T2: así trabajan los productores Jacqueline Lesko y Cecil O’Connor

Ambos creativos indicaron como conocieron y videojuego y los retos para esta segunda temporada

Warner Bros. Discovery liberó recientemente una entrevista exclusiva, en donde Jacqueline Lesko y Cecil O’Connor, productores ejecutivos de la segunda temporada de “The Last of Us”, detallaron cómo se involucraron en este proyecto televisivo basado en el popular videojuego.

Lesko ha colaborado estrechamente con Craig Mazin, guionista y director de cine estadounidense, desde hace aproximadamente 11 años. Inicialmente, comenzó como su asistente y actualmente juega un papel clave en el desarrollo creativo de la serie. Destaca que su función inicial era revisar los escritos de Mazin, dialogando sobre las emociones y objetivos narrativos. Su colaboración se extendió desde Chernobyl (2019) hasta The Last of Us, permitiéndole crecer profesionalmente hasta formar un sólido equipo con Cecil O’Connor.

Por su parte, O’Connor entró al proyecto como productor de línea durante la primera temporada, siendo su primera experiencia con HBO. Su eficiente trabajo lo llevó a asumir mayores responsabilidades en la temporada 2, ascendiendo a productor ejecutivo encargado de supervisar al equipo de producción.

En la primera temporada, entré como productor de línea y estaba muy emocionado. Fue mi primera vez trabajando con HBO, Craig y Jacq, y resultó una experiencia increíble y muy fructífera”, comentó O’Connor.

Primer contacto con The last of Us

Ambos productores reconocen que inicialmente no eran jugadores del videojuego original. Lesko mencionó cómo Craig Mazin prácticamente la obligó a jugar para comprender mejor la historia, resultando sorprendida por la profunda conexión emocional que logró experimentar con los personajes.

Me sorprendió lo involucrada emocionalmente que me sentí. No lo esperaba para nada. Craig me advirtió, pero pensé: ‘Es un juego, no son personas reales’. Sin embargo, realmente me sorprendió cómo me involucré con las emociones.”, indicó Lesko.

O’Connor relató que aunque él mismo no jugó, observaba fascinado cómo su esposo lo hacía, destacando la belleza visual y narrativa del videojuego.

Complejidades para esta segunda temporada

Uno de los grandes desafíos que enfrentaron para esta segunda temporada fue el traslado de la producción desde Alberta hasta Vancouver, implicando no solo retos logísticos, sino también emocionales y narrativos. Jacqueline Lesko comentó que tuvo un rol fundamental en el desarrollo emocional de los guiones, actuando como un termómetro emocional para los guionistas Neil Druckmann y Craig Mazin.

Cecil O’Connor destacó la complejidad de representar fielmente los guiones debido a la profundidad emocional y calidad narrativa que poseen. Además, subrayó la importancia de construir la ciudad ficticia de Jackson, permitiéndoles un control creativo total para reflejar su evolución durante cinco años, requiriendo un meticuloso esfuerzo en diseño, construcción y efectos especiales.

En cuanto al romance central entre Dina y Ellie, interpretadas por Isabela y Bella, los productores resaltaron la importancia de preservar la intimidad y belleza de esta relación en medio de un contexto oscuro y violento. Según Lesko, se creó un ambiente relajado y protegido para las actrices, facilitando una representación auténtica y emotiva.

Se trata de preservar esta relación preciosa, mantenerla pura, hermosa y dulce, pero también vulnerable. Fue como crear una burbuja, un capullo alrededor de los personajes y también alrededor de las actrices en el set”, comentó Lesko.

Cecil O’Connor concluyó destacando que el éxito del proyecto radica en crear un entorno inclusivo y de apoyo para los actores, quienes con su trabajo dotan a la serie de momentos profundamente conmovedores.

The last of Us Temporada 2 se encuentra en emisión todos los domingos por HBO, estando disponible al mismo tiempo en Max. Su segundo episodio se estrenará este 20 de abril a las 21:00 hrs CL, tanto en el canal como en el servicio de streaming.


AGRADECEMOS A WARNER BROS. DISCOVERY POR EL ACCESO AL MATERIAL EXCLUSIVO PARA REALIZAR ESTE ARTÍCULO

Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Director de Alerta Geek. Creador de contenido y especialista en cultura geek, tecnología, cine, videojuegos y anime.

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