sábado, agosto 13, 2022
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Pokémon UNITE: Parche aniversario debilita a Absol y Blissey, introduce las medallas

Te explicamos el nuevo sistema de medallas a continuación

Durante el ayer miércoles, Pokémon Unite se actualizó a su versión 1.6.1.2, correspondiente al aniversario de su primer año. Si bien, TiMi Studios se encuentra celebrándolo con 10 eventos diferentes, incluyendo una nueva temporada y a Glaceon, también introdujo un nuevo parche de balance.

A diferencia de otras actualizaciones, son solo 8 pokémon los que cuentan con cambios. Sin embargo, se introdujo un nuevo sistema de medallas potencionadoras, que cambia un poco el meta actual.

Debilitaciones

Siendo el más afectado de este parche, Absol ahora tiene menos daño los dos golpes de Tajo Umbrío, con un área de daño más grande en el primero pero más pequeña para el segundo. Psicocorte también hace menos daño en general, incluyendo sus marcas.

Blissey también recibió algunos cambios con Velo Sagrado, tiene más enfriamiento y menos escudo, junto a Bomba Huevo, menos daño y menos duración a su stun. Finalmente, Decidueye ahora solo tiene 2 cargas con su Puntada sombría.

Mejoras

Zeraora ahora tiene mejor daño con Chispazo, mientras que Trueno fulminante (Unite) ahora se aprende en 9 (antes era en 10). Sobre Ventisca de Ninetales, ahora relantiza con su AoE.

Azumarrill contó con varias mejoras, ahora tiene mas HP, Burbuja ahora hace más daño, Carantoña tiene menos enfriamiento y Acua Cola hace más daño, recupera más y tiene menos enfriamiento.

Balanceo

Delphox vio mejorado el daño de Llamarada y Giro Fuego, a cambio de que ambos ataques junto a ascuas ya no hacen crítico. Eso sí, nitrocarga tiene mejorada la duración de la velocidad de movimiento y un rango más grande a la detección de bolas de fuego.

Cramorant ahora tiene una mejor detección en su colisión con Buceo, pero su UNITE ahora solo lanza 10 misiles.

Interfase

La UI también recibió algunos cambios:

  • Fuego Fatuo de Delphox ahora muestra cada trayectoria de flama
  • Las barras de HP de un objetivo neutral cuando se dañan ahora se desplazarán en pantalla.
  • Ahora los tipos de daño mostrarán colores
    • Rojo: Daño ataque físico
    • Púrpura: Daño ataque especial
    • Blanco: Daño real (True Damage)
  • En algunos casos, la sensibilidad del Joystick de Switch parece haber aumentado, por lo que se recomienda ver en cada caso.

Sistema de medallas

A partir de este parche, también se añadió un nuevo sistema de medallas (emblems). Muy similar a Arena of Valor (también de Timi Studios), ahora podrás escoger ciertas mejoras en algunos stats o mecánicas.

Cada medalla está basada en un Pokémon, además de dividirse entre 9 colores (tipos de efecto) y 3 rarezas (Bronce, Plata, Oro). Algunos incluso tendrán más de un color. Para mejorar una rareza, necesitas combinar 3 Pokémon de la misma + 100 monedas Aeos para obtener la siguiente.

Estas se consiguen mediante los energipremios, pudiendo tirar una vez por día gratis. Cabe destacar que cada equipamiento también te hará perder algo, pudiendo ser -30 de HP en bronce, mientras -50 HP en oro. Este efecto negativo dependerá de cada pokémon y podrás equipar hasta 10 a la vez.

Adicionalmente, también hay sets de bonus, que dependerán de cuantos colores tienes equipados:

  • Verde: ataque especial
    • 2 emblemas del mismo color
      • Efecto: +1 por ciento Sp. atk
    • 4 emblemas del mismo color.
      • Efecto: +2 por ciento Sp. atk
    • 6 emblemas del mismo color.
      • Efecto: +4 por ciento Sp. atk
  • Amarillo: Velocidad de movimiento
    • 3 emblemas del mismo color
      • Efecto: +4 por ciento de velocidad de movimiento cuando está fuera de combate
    • 5 emblemas del mismo color
      • Efecto: +6 por ciento de velocidad de movimiento cuando está fuera de combate
    • 7 emblemas del mismo color
      • Efecto: +12 por ciento de velocidad de movimiento cuando está fuera de combate
  • Rojo: velocidad de ataque básico
    • 3 emblemas del mismo color
      • Efecto: +2 por ciento de velocidad de ataque básico
    • 5 emblemas del mismo color
      • Efecto: +4 por ciento de velocidad de ataque básico
    • 7 emblemas del mismo color
      • Efecto: +8 por ciento de velocidad de ataque básico
  • Azul: Defensa
    • 2 emblemas del mismo color
      • Efecto: +2 por ciento de Defensa
    • 4 emblemas del mismo color.
      • Efecto: +4 por ciento de Defensa
    • 6 emblemas del mismo color.
      • Efecto: +8 por ciento de Defensa
  • Blanco: HP
    • 2 emblemas del mismo color
      • Efecto: +1 por ciento HP
    • 4 emblemas del mismo color.
      • Efecto: +2 por ciento HP
    • 6 emblemas del mismo color.
      • Efecto: +4 por ciento HP
  • Negro: reducción de enfriamiento
    • 3 emblemas del mismo color
      • Efecto: 2 por ciento de reducción de enfriamiento de movimiento
    • 5 emblemas del mismo color
      • Efecto: 4 por ciento de reducción de enfriamiento de movimiento
    • 7 emblemas del mismo color
      • Efecto: 8 por ciento de reducción de enfriamiento de movimiento
  • Naranja: Ataque
    • 2 emblemas del mismo color
      • Efecto: +1 por ciento de ataque
    • 4 emblemas del mismo color.
      • Efecto: +2 por ciento de ataque
    • 6 emblemas del mismo color.
      • Efecto: +4 por ciento de ataque
  • Púrpura: sp. Def
    • 2 emblemas del mismo color
      • Efecto: +2 por ciento Sp. Def
    • 4 emblemas del mismo color.
      • Efecto: +4 por ciento Sp. Def
    • 6 emblemas del mismo color.
      • Efecto: +8 por ciento Sp. Def
  • Rosa: Duración del efecto de obstáculo/Tenacidad
    • 3 emblemas del mismo color
      • Efecto: -4 por ciento de duración del efecto de obstáculo
    • 5 emblemas del mismo color
      • Efecto: -8 por ciento de duración del efecto de obstáculo
    • 7 emblemas del mismo color
      • Efecto: -16 por ciento de duración del efecto de obstáculo
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Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Asesor, OT, Juez y Consultor Externo de Video Games/Cosplay • Informático de profesión • Google Local Guide lvl 7 •

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