Ayer en la noche, Smash Bros. Ultimate se actualizó a la versión 2.0.0, la cual deja disponible a un nuevo personaje: Planta Piraña, agrega la posibilidad de jugar hasta 4 personas en el modo tablero de espíritus y hace cambios varios personajes.
A diferencia de los Smash anteriores, Nintendo por primera vez ha puesto en las notas de actualización, las modificaciones respecto a los personajes. Anteriormente, solo se podían conocer estos gracias a los esfuerzos de la comunidad internacional Smashboards.
Pueden leer las notas de actualización a continuación:
Sin conexión
- Hasta cuatro jugadores pueden jugar juntos en el tablero de espirítus.
- Tras elegir uno de los espíritus disponibles en el tablero, es posible cambiar el número de jugadores desde \»Formación\» -> \»Combatiente\».
- Pero atención: Si noquean a uno solo de los jugadores, contará como una derrota.
- Los siguientes espíritus aparecerán en la tienda:
- Pikachu compañero
- Eevee compañero
- Dado
- Torrente de aventuras
- Champiñón turbo dorado
En línea
- Se realizaron ajustes al método en que se calcula el nivel Smash.
- Para usar esta función, se requiere una suscripción de pago al servicio Nintendo Switch Online.
Ajustes generales
- Se añadió a Planta piraña como combatiente descargable (DLC)
- Nota: También esta previsto que Planta piraña esté disponible próximamente como contenido descargable de pago.
- Es posible ejecutar un minisalto (short hop) oprimiendo 2 botones de salto a la vez.
- Se arregló un problema en el que, al noquear un aliado con la opción \»Fuego amigo\» activada, el noqueo contaba como propio.
- Se solucionaron varios problemas para mejorar la experiencia de juego.,
- Se realizaron ajustes de jugabilidad a los combatientes, los cuales puedes verlos a continuación:
| Combatiente | Movimiento | Cambio |
| Mario | Ataque al correr | Angulo de lanzamiento ajustado. |
| Mario | FS Meter | Distancia de lanzamiento extendida. |
| Donkey Kong | Ataque aéreo hacia adelante | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Link | Ataque aéreo hacia arriba | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Link | Especial Neutral | Se extendió el tiempo desde que se suelta la flecha hasta que desaparece. |
| Samus | Especial Lateral | Se amplió el alcance del misil y se redujo la vulnerabilidad al usar el movimiento en el aire. |
| Samus | Especial hacia Abajo | Reducida la vulnerabilidad. |
| Dark Samus | Especial hacia Abajo | Reducida la vulnerabilidad. |
| Yoshi | Ataque aéreo hacia adelante | Se acortó el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Kirby | Ataque al correr | Aumentado el poder del rango y el poder de ataque mientras se mantiene la distancia de lanzamiento. |
| Kirby | Ataque normal hacia adelante | Ligeramente reducida la vulnerabilidad y extendida la distancia de lanzamiento sin daño. |
| Kirby | Especial hacia Abajo | Ajustada la cantidad de frames (cuadros) de armadura pétrea (Super Armor) después de usar el movimiento. |
| Pikachu | Ataque al Agarrar | Se ha acortado el tiempo de hitstun. |
| Luigi | Ataque Smash hacia arriba | Distancia de lanzamiento extendida. |
| Luigi | Ataque aéreo hacia abajo | Los oponentes en el suelo ya no sufrirán un efecto de ataque meteórico. |
| Luigi | Especial Lateral | Reducida la vulnerabilidad. |
| Luigi | Especial hacia Abajo | Distancia de lanzamiento extendida. |
| Ness | Ataque aéreo hacia arriba | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Ness | Ataque aéreo hacia abajo | Aumentado el poder de ataque pero se mantuvo la distancia de lanzamiento. |
| Jigglypuff | Ataque normal hacia adelante | Reducida la vulnerabilidad. |
| Jigglypuff | Ataque normal hacia Abajo | Distancia de lanzamiento extendida. |
| Jigglypuff | Ataque Smash hacia arriba | Mayor poder de ataque de la zona de baja potencia. |
| Jigglypuff | Ataque aéreo hacia atrás | Aumentada la velocidad de ataque. |
| Jigglypuff | Agarre hacia Adelante | Angulo de lanzamiento ajustado. |
| Jigglypuff | FS Meter | Distancia de lanzamiento extendida. |
| Peach | Especial hacia Arriba | Distancia de lanzamiento acortada en ataques repetidos. |
| Daisy | Especial hacia Arriba | Distancia de lanzamiento acortada en ataques repetidos. |
| Bowser | Neutral Attack | Aumentado el poder. |
| Bowser | Ataque normal hacia adelante | Aumentado el poder. |
| Bowser | Ataque Smash hacia abajo | Distancia de lanzamiento extendida. |
| Bowser | Especial hacia Arriba | Ahora es más fácil golpear múltiples veces. |
| Bowser | Final Smash & FS Meter | Oponentes agachados ahora serán lanzados al igual que los oponentes parados. |
| Ice Climbers | Basic Movements | Nana y Popo se seguirán más cuando se separen. |
| Ice Climbers | Especial hacia Arriba | Ahora es más fácil agarrar los bordes. |
| Sheik | Ataque Smash hacia arriba | Incrementado el rango del primer ataque. |
| Sheik | Ataque Smash hacia abajo | Ahora es más fácil golpear múltiples veces. |
| Sheik | Ataque aéreo hacia adelante | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Sheik | Ataque aéreo hacia arriba | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Sheik | Especial Lateral | Reducida la vulnerabilidad. |
| Pichu | Ataque al Agarrar | Se ha acortado el tiempo de hitstun. |
| Ganondorf | Ataque aéreo hacia adelante | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Ganondorf | Ataque aéreo hacia arriba | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Mewtwo | Ataque al correr | Acortado el tiempo de inactividad del shielding. |
| Mewtwo | Ataque normal hacia adelante | Este movimiento ahora siempre lanzará hacia adelante. |
| Mewtwo | Especial hacia Arriba | Ahora es más fácil agarrar los bordes. |
| Roy | Ataque aéreo hacia abajo | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Chrom | Ataque aéreo hacia abajo | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Chrom | Especial hacia Arriba | Acortada la distancia del ataque meteórico. Cuando sales del escenario con un oponente, ahora Chrom será eliminado primero. |
| Mr. Game & Watch | Ataque aéreo hacia adelante | Aumentado el rango del Ataque. |
| Mr. Game & Watch | Ataque aéreo hacia abajo | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Pit | Final Smash & FS Meter | Oponentes agachados ahora serán lanzados al igual que los oponentes parados. |
| Zero Suit Samus | Ataque Smash Lateral | Shortened the launch distance when the attack hits the middle of an opponent’s body. |
| Zero Suit Samus | Ataque aéreo hacia adelante | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Zero Suit Samus | Ataque aéreo hacia arriba | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Zero Suit Samus | Especial hacia Abajo | Acortado el tiempo en que los oponentes no dañados están enterrados. |
| Wario | Ataque aéreo hacia abajo | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Snake | Ataque normal hacia arriba | Extendida la ventana de alto daño. |
| Ike | Especial hacia Arriba | Acortada la distancia del ataque meteórico. |
| Charizard | Ataque al correr | Aumentado el poder de ataque y extendida la distancia de lanzamiento. |
| Diddy Kong | Ataque aéreo neutral | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Lucas | Ataque normal hacia arriba | Añadido daño eléctrico. |
| Lucas | Ataque aéreo neutral | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Lucas | Ataque aéreo hacia abajo | Añadido daño eléctrico. |
| Lucas | Ataque al Agarrar | Añadido daño eléctrico. |
| Sonic | Ataque normal hacia adelante | Ahora es más fácil golpear múltiples veces. |
| Sonic | Ataque aéreo hacia adelante | Se ha acortado el tiempo de hitstun. |
| Sonic | Ataque aéreo hacia atrás | Reducida la vulnerabilidad al caer. |
| Sonic | FS Meter | Distancia de lanzamiento extendida. |
| King Dedede | Especial Lateral | Reducido el alcance de ataque del gordo en movimiento. |
| Lucario | Ataque aéreo hacia adelante | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Lucario | Especial Neutral | Se ha acortado el tiempo de hitstun. |
| Lucario | FS Meter | Aumentado el poder. |
| R.O.B. | Especial Lateral | Ahora es más fácil golpear múltiples veces. |
| Toon Link | Ataque aéreo hacia adelante | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Toon Link | Ataque aéreo hacia atrás | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Mega Man | Ataque normal hacia adelante | Los movimientos especiales no se activarán al saltar y usar el Mega Buster. |
| Rosalina & Luma | Ataque al correr | Ahora es más fácil golpear múltiples veces. |
| Rosalina & Luma | Ataque normal hacia arriba | Distancia de lanzamiento extendida para el Ataque normal de Luma hacia arriba. |
| Rosalina & Luma | Ataque normal hacia Abajo | Extendida la distancia del movimiento hacia delante de Luma. |
| Rosalina & Luma | Ataque aéreo neutral | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. Aumenta la cantidad de tiempo que dura la detección de golpes. |
| Rosalina & Luma | Ataque aéreo hacia adelante | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Rosalina & Luma | Ataque aéreo hacia abajo | Se acortó la cantidad de tiempo entre el inicio del movimiento y el efecto meteórico. |
| Rosalina & Luma | Especial Neutral | Reducida la vulnerabilidad al enviar y llamar a Luma. |
| Rosalina & Luma | Especial hacia Arriba | Ahora es más fácil agarrar los bordes. |
| Rosalina & Luma | Final Smash & FS Meter | Acortada la distancia que puedes cambiar cuando el ataque está haciendo contacto |
| Little Mac | Ataque aéreo neutral | Acortado el tiempo de aterrizaje y la cantidad de tiempo que no se puede agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Little Mac | Ataque aéreo hacia arriba | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Greninja | Ataque Smash hacia abajo | Aumentado el alcance de los ataques internos. |
| Greninja | Especial hacia Arriba | Ahora no podrá moverse inmediatamente cuando aterriza en una plataforma en movimiento o suelo inclinado. |
| Mii Brawler | Ataque Ráfaga | Aumentado el rango del Ataque and acortada la distancia del hitsun aleatorio oponente. |
| Mii Brawler | Ataque Smash hacia arriba | Extendida la ventana de alto daño y reducida la ventana de “menor daño”. |
| Mii Brawler | Ataque aéreo neutral | Reducida la vulnerabilidad al aterrizar después de usar el movimiento |
| Mii Brawler | Ataque aéreo hacia atrás | Reducida la vulnerabilidad al aterrizar después de usar el movimiento |
| Mii Brawler | Ataque aéreo hacia arriba | Aumentado el poder. |
| Mii Brawler | Especial Neutral | Aumentado el poder. |
| Mii Brawler | Especial Neutral | Reducida la vulnerabilidad. |
| Mii Brawler | Especial Lateral | Extendida la distancia y aumentada la velocidad. |
| Mii Brawler | Especial hacia Arriba | Ahora es más fácil agarrar los bordes. |
| Mii Brawler | Especial hacia Abajo | Aumentado mucho el daño a los escudos oponentes. |
| Mii Brawler | Especial hacia Abajo | Distancia de lanzamiento extendida de la patada hecha por el botón extra. |
| Mii Gunner | Ataque aéreo hacia adelante | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Palutena | Ataque aéreo neutral | Se ha acortado el tiempo de hitstun. |
| Palutena | Especial hacia Arriba | Ahora es más fácil agarrar los bordes. |
| PAC-MAN | Ataque aéreo hacia adelante | Acortado el tiempo de aterrizaje y la cantidad de tiempo que no se puede agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| PAC-MAN | Ataque aéreo hacia abajo | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| PAC-MAN | Especial Neutral | Extendido el tiempo en el que desapareces después de aterrizar el ataque |
| Robin | Especial hacia Arriba | Aumentada la velocidad de la detección del rango de agarre al borde al estar de espalda.. |
| Shulk | Ataque aéreo hacia adelante | Acortado el tiempo de aterrizaje y la cantidad de tiempo que no se puede agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Shulk | Ataque aéreo hacia arriba | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Duck Hunt | Especial Neutral | Reducida la vulnerabilidad. |
| DuckHunt | Especial Lateral | Aumentada la vulnerabilidad. Se ha acortado el tiempo de hitstun de las palomas explotadas. |
| Ryu | Neutral Attack | Oponentes que sean golpeados en el aire serán lanzados, haciendo que sea más fácil golpearlos con el siguiente golpe. |
| Ryu | Ataque aéreo hacia adelante | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Ryu | Ataque normal hacia Abajo | Ya no se puede saltar inmediatamente después de usar el movimiento. |
| Ken | Neutral Attack | Oponentes que sean golpeados en el aire serán lanzados, haciendo que sea más facil golpearlos con el siguiente golpe. |
| Ken | Ataque aéreo neutral | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Ken | Ataque aéreo hacia adelante | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Ken | Ataque normal hacia Abajo | Ya no se puede saltar inmediatamente después de usar el movimiento. |
| Cloud | Ataque aéreo hacia adelante | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Cloud | Especial hacia Abajo | Incrementado el rango del Finishing Touch al inicio del movimiento. |
| Corrin | Ataque aéreo neutral | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Corrin | Ataque aéreo hacia adelante | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Corrin | Ataque aéreo hacia arriba | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Bayonetta | Ataque aéreo neutral | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Inkling | Ataque aéreo neutral | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Inkling | Especial Lateral | Acortado el tiempo en que los oponentes no dañados están enterrados. Ataque movido se remonta mientras está en el suelo. |
| Ridley | Ataque aéreo neutral | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Ridley | Ataque aéreo hacia adelante | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Ridley | Ataque aéreo hacia abajo | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Ridley | FS Meter | Aumentado el poder. |
| King K. Rool | Especial Neutral | Acortada la distancia del efecto en la aspiradora. |
| King K. Rool | Especial hacia Arriba | Se ha reducido el rango del ataque. |
| King K. Rool | Agarre hacia Abajo | Acortado el tiempo en que los oponentes no dañados están enterrados. |
| Isabelle | Ataque aéreo neutral | Acortado el tiempo de aterrizaje y la cantidad de tiempo que no se puede agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Incineroar | Ataque Smash hacia arriba | Distancia de lanzamiento extendida. |
| Incineroar | Ataque aéreo hacia arriba | Se acorto el tiempo en el cual no se podría agarrar el borde después de usar el movimiento. |
| Incineroar | Ataque aéreo hacia abajo | Acortado el tiempo de aterrizaje después del movimiento |
| Incineroar | Agarre hacia Arriba | Distancia de lanzamiento extendida. |
| Incineroar | Especial hacia Arriba | Extendida la distancia vertical y horizontal. |
Para obtener la actualización, basta con conectar tu Switch a internet y esperar un rato, sino, entrar a las opciones del juego en el menu de Switch y ponerle actualizar. También si un amigo tiene la actualización, puedes actualizarla vía comparación local.
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