Recientemente tuvimos el estreno de Kirby Air Riders, una nueva apuesta para la consola Nintendo Switch 2, que trae al querido ícono rosa de regreso a las carreras. Con un equipo de desarrollo liderado por su mismo padre, Masahiro Sakurai (Smash Bros, Kid Icarus Uprising), el Planeta Pop vuelve a ser el máximo circuito de pistas, esta vez tanto con aliados y enemigos.
Kirby Air Riders llega como una reinterpretación moderna del clásico Kirby Air Ride (NGC), un título que con los años se transformó en un juego de culto dentro del catálogo de Nintendo. Después de décadas sin una secuela directa, la franquicia regresa en Nintendo Switch 2 con una propuesta ampliada que toma las ideas base del original y las actualiza para un público contemporáneo, ahora con más modos, personalización y soporte completo para juego online.
Adelantando, Kirby Air Riders arriba a la nueva hibrida con un mundo deslumbrante, sobre todo en multijugador. Sin embargo, cuenta con detalles importantes a tener en cuenta, como una jugabilidad demasiado automática.
Ficha Técnica
- Título: Kirby Air Riders
- Lanzamiento: 20 de noviembre de 2025
- Publisher: Nintendo
- Desarrollador: Sora Ltd, Bandai Namco Studios.
- Plataforma de lanzamiento: Nintendo Switch 2 (exclusivo)
- Restricción de edad: Todos 10+
- Valor: $69.99 USD | $82.990 CLP
- Género: Carreras / Fiesta / Acción
- Plataforma usada para la reseña: Nintendo Switch 2
Tráiler
Sinopsis
La historia de Kirby Air Riders inicia con la aparición de vehículos capaces de formar un vínculo especial con sus pilotos, dando origen a una cultura de competencias y exhibiciones que rápidamente se vuelve popular en el planeta Pop. Cada nave elige a un piloto y juntos forman un equipo con habilidades únicas.
Sin embargo, muchos pilotos un día sienten que sus naves comienzan a actuar de manera extraña, mirando hacia la distancia como si respondieran a un llamado distante. Impulsados por la curiosidad y la incertidumbre, Kirby y el resto de los pilotos deciden emprender un viaje para descubrir el origen de este misterioso comportamiento.
Gameplay
Una de las características más únicas de Kirby Air Riders son sus controles. Prácticamente, todas las acciones se ejecutan presionando un solo botón. Durante el gameplay, nuestra nave avanza automáticamente, y al mantener el botón presionado frenamos; al soltarlo, obtenemos un pequeño turbo. Así, podemos tomar las curvas más cerradas reduciendo velocidad y luego recuperar impulso con el turbo al soltar.
Existen otros movimientos: al presionar izquierda y derecha rápidamente realizamos un ataque giratorio, y si presionamos el botón cerca de algunos enemigos podremos absorberlos para obtener una habilidad temporal.
Como novedad en esta entrega, se añade un botón secundario que activa la habilidad especial del piloto, dando acceso a efectos únicos que aportan variedad a las carreras.

Modos
El juego en sí ofrece tres modos principales. El primero es Air Riders, donde encontramos las carreras tradicionales y la forma “principal” de jugar. Elegimos una combinación de piloto y vehículo, y competimos encadenando saltos, ataques y maniobras para mantener una velocidad alta. Golpear enemigos, aterrizar correctamente y aprovechar rampas y turbos es clave para mantener la mayor velocidad posible.
El segundo son las carreras vistas desde arriba, una reinterpretación más simple que ajusta los controles para adaptarse a la perspectiva. Estas funcionan con todos los competidores compartiendo la pantalla, aunque la cámara se mantiene centrada en nuestro personaje.
Aquí la prioridad es recoger mejoras en la pista, y usar los distintos obstáculos del circuito a nuestro favor. Es bastante simple, pero es el modo principal más único debido al ángulo de la cámara.
Finalmente, está las Pruebas Urbanas (City Trial), probablemente el modo más querido del juego original. En este modo no corremos directamente, sino que exploramos un área abierta recolectando mejoras de estadísticas, para luego enfrentarnos en un evento final que define al ganador.
Estos eventos son muy variados, por lo que enfocarse únicamente en velocidad no siempre es lo óptimo.
Además de estos modos, esta entrega incorpora un modo historia llamado “El Camino”, donde elegimos entre distintas rutas de eventos basados en los tres modos principales. A medida que avanzamos, vemos cinemáticas breves que van mostrando la historia del juego, y fortalecemos a nuestro piloto para los desafíos siguientes.
Multijugador, desbloqueables y desafíos
Los modos principales pueden jugarse con hasta 4 jugadores localmente, y también cuentan con juego en línea. Ya sea en pantalla dividida o por internet, el título mantiene 60 fps estables y una conexión sólida durante las partidas.
Jugando en cualquiera de los modos iremos desbloqueando múltiples pilotos y nuevas naves para usar. La variedad de pilotos y vehículos es muy relevante, ya que cada piloto tiene una habilidad que lo diferencia de los demás.
Las diferencias entre vehículos van más allá de solo estadísticas diferentes, por lo que combinar ambos crea resultados fundamentalmente distintos que permiten experimentación para buscar tus combinaciones preferidas.
La pantalla de desafíos nos permite ver qué hemos desbloqueado y qué nos falta, y una función muy práctica es que podemos acceder directamente desde ahí al desafío que queremos completar. Es muy útil intentar completar tantos desafíos como podamos si no estamos seguros qué modo queremos jugar.
Personalización
A medida que jugamos, también desbloqueamos stickers que sirven para decorar nuestra tarjeta de presentación online, y para nuestras naves. Estas personalizaciones pueden compartirse por internet, y desde la primera semana los jugadores ya han estado mostrando sus diseños y creaciones.
En resumen, Kirby Air Riders es un juego con una gran variedad de formas de disfrutarlo, y con controles simples en algunos minutos cualquier puede disfrutar de la acción constante de pilotear vehículos de todo tipo. Si bien ningún modo es particularmente profundo, la variedad y cantidad de cosas por hacer y desbloquear son las fortalezas de esta entrega, que revive un clásico de culto de la época del Game Cube.
Veredicto: Bastante Aceptable

Lo Bueno
- 60 fps estables y excelente presentación general.
- Vehículos significativamente diferentes entre sí.
- Online estable y bien integrado en los distintos modos.
Lo Malo
- Sin progresión significativa o modos con mayor sustancia.
- Controles de solamente un botón termina causando imprecisiones durante las carreras.
- Muchas acciones automáticas quitan control sobre la acción.
Kirby Air Riders es un paquete tan variado como caótico. Ofrece una multitud de formas de juego que, en teoría, comparten protagonismo… pero en la práctica carecen de un modo unificador que les dé coherencia y propósito. Los distintos modos aportan algo de variedad entre ellos, aunque todos funcionan casi igual a nivel mecánico.
La personalización sí destaca: puedes ajustar reglas a tu gusto, como hacer carreras de 99 vueltas o votar por el evento final en City Trial. El sistema de stickers permite crear patrones casi completamente libres en las máquinas. Los jugadores más creativos ya están compartiendo diseños realmente impresionantes.
Sin embargo, toda esta variedad y modos que duran un par de minutos antes de terminar hacen que Kirby Air Riders se sienta menos como un juego de carreras, y más como una colección de minijuegos que usan temática de carreras como envoltorio.
Modos que brillan, pero profundidad que queda corta
Por ejemplo, el modo Air Ride, debería ser el equivalente a un Mario Kart, pero no lo es. No tiene copas, progresión ni objetivos: eliges pista, corredor, vehículo… y al terminar puedes volver a hacerlo sin que nada cambie.
Existen pistas desbloqueables, que vienen del juego anterior, pero fuera de eso no hay nada a lo que aspirar. Lo mismo ocurre con los otros modos: no hay metas a largo plazo, solo repetir partidas con la configuración que elijas una y otra vez.
City Trial sigue siendo el modo más querido y reconocido del concepto original, y aquí también destaca como la propuesta con mayor intención estratégica. La posibilidad de recorrer el mapa libremente, elegir vehículos sobre la marcha y acumular mejoras de estadísticas para prepararse para el evento final da la impresión de un modo con más profundidad que el resto.
Sin embargo, esa capa estratégica nunca logra asentarse del todo: el caos constante, la densidad de jugadores y la naturaleza aleatoria de los ítems y eventos que encontramos dificultan realmente “planificar” algo.
Lo que comienza como una búsqueda táctica termina convirtiéndose, inevitablemente, en pura acción caótica, donde la suerte y el desorden pesan casi tanto como la habilidad.
El único intento de dar estructura es “El Camino”, un modo que se presenta como el “modo historia”. Pero al jugarlo se siente más como un randomizador de los tres modos principales, donde eliges una de tres opciones disponibles hasta que el recorrido termina.
Es entretenido inicialmente, sobre todo para tener muestras de lo que puedes encontrar en el juego, pero no creo que sea algo que mantenga la atención de los jugadores mucho tiempo.

Paradójicamente, el panel de desafíos termina siendo el verdadero contenido del juego a largo plazo, intentar cumplirlos todos es algo válido. Aunque enfocarse tanto en ellos se siente artificial, pues estos desafíos deberían complementar la experiencia, no ser el foco de atención.
Un gameplay muy automático, envuelto en una gran presentación
En cuanto al gameplay, la auto imposición del control de un solo botón termina teniendo consecuencias negativas. Activar el ataque giratorio sin querer es algo casi inevitable, y muchas acciones se automatizan: los poderes y otras acciones se activan por cercanía, no puedes salirte de la pista, y en general es fácil sentir que el juego se juega solo. Literalmente puedes soltar el control y aun así obtener resultados decentes. Incluso llegué a ganar una carrera sin presionar nada.
Sí, el espectáculo visual es impecable: el juego corre estable a 60 fps, la acción es rápida y caótica y la música es tan energética como se espera de la franquicia y las pistas son verdaderas montañas rusas. Pero bajo ese espectáculo, no hay una profundidad real.
Lo más logrado del gameplay es la variedad que aportan los pilotos y, sobre todo, los vehículos. Cambiar de máquina altera drásticamente cómo se juega, al punto de sentirse casi como experiencias distintas.
Es una de las mejores decisiones de diseño del juego, y experimentar con todas las maquinas para encontrar tu favorita es de lo más interesante que puedes encontrar en el juego.
Otro punto fuerte del juego es su presentación y la enorme cantidad de estadísticas y opciones disponibles. Esto refleja claramente la mano de Masahiro Sakurai: al igual que en la franquicia Smash Bros., el director vuelve a demostrar su obsesión por el detalle, ofreciendo una cantidad impresionante de configuraciones, métricas y detalles de calidad de vida.
Ese nivel de pulido y completitud es algo que pocos directores entregan con tanta consistencia, y aquí vuelve a destacar como uno de los aspectos más cuidados del juego.
Un caos de multiples elementos
Haciendo balance, este título es un paquete complicado de evaluar. Por un lado, el juego busca ser accesible con sus controles simples y acciones automatizadas, dándole un nivel de entrada bastante bajo. Por el otro, el juego es rápido y caótico, las acciones contextuales hacen que uno tenga que saber bien a que distancias y posición se activan correctamente para poderlas ejecutar.
Sumándole a eso las distintas opciones de vehículos y pilotos, es un juego en el que debes jugar bastante para lograr aprenderlo y jugar a mayor nivel. Su formato general es ideal para jugar un rato en reuniones con amigos, pero carece de contenido significativo para un jugador.
Al final del día, Kirby Air Riders es un título que entrega momentos de diversión caótica, especialmente si tienes un grupo de amigos con quienes experimentar. Sin embargo, entre tanta variedad no logra encontrar profundidad ni significado. La limitación innecesaria en los controles lleva a una automatización que hace difícil sentir que uno está jugando realmente: más bien parece que el juego sucede mientras tú observas.
AGRADECEMOS A NINTENDO POR EL CÓDIGO DE PRENSA EN NS2 PARA REALIZAR ESTE REVIEW.























