Electronic Arts cierra BioWare, cancelan el nuevo proyecto de Mass Effect

La decisión de EA aparece como parte de una reorganización enfocada en menos proyectos de gran escala

Electronic Arts anunció este miércoles el cierre del estudio BioWare luego de tres décadas de existencia. El cese de actividades de la desarrolladora detrás de franquicias como Baldur’s Gate, Dragon Age y Mass Effect viene luego de una reestructuración por parte de la publicadora.

A través de un mensaje de despedida en X, el estudio agradeció a quienes jugaron sus títulos y contribuyeron a dar vida a sus mundos. También señaló que su prioridad inmediata es apoyar al equipo durante la transición.

EA concentrará recursos en menos proyectos

El cierre del estudio vino acompañado por un comunicado por parte de Electronic Arts, originalmente realizado de manera interna. En este indican que la decisión forma parte de una revisión de sus operaciones y prioridades de desarrollo. La compañía busca concentrar personal, tecnología e inversión en menos proyectos simultáneos de gran escala, en un escenario de creciente competencia por la atención de los jugadores.

Como parte de esa estrategia, la propia editora decidió no continuar con el desarrollo inicial del próximo Mass Effect, implicando en consecuencia el cierre de BioWare y de su espacio de trabajo en Edmonton (Canadá). Sin embargo, no especifica qué planes tendrá para la franquicia o las otras propiedades vinculadas al estudio.

La reestructuración también contempla recortes laborales en otras áreas de la empresa. Según reveló el medio The Verge, cerca de 400 puestos de trabajo se verían afectados en Electronic Arts, incluidos aproximadamente 50 en BioWare.

El legado de BioWare en los videojuegos

A lo largo de su trayectoria, BioWare participó en el desarrollo de títulos y franquicias como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect y Anthem. Fundado en 1995, el estudio fue especialmente reconocido por sus juegos de rol, caracterizados por mundos narrativos, personajes y decisiones que podían influir en el desarrollo de las historias.

En su despedida, BioWare destacó que esas experiencias fueron construidas por generaciones de trabajadores. También agradecieron a los jugadores que debatieron sus elecciones, desarrollaron vínculos con sus personajes y dieron significado a sus universos.

Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Darío "Kentaro Darkdox" Pérez
Darío 'Kentaro Darkdox' Pérez es Director de Alerta Geek e Ingeniero Informático, especializado en el análisis técnico de hardware, videojuegos y cultura digital. Con casi diez mil artículos publicados, destaca por sus coberturas internacionales y entrevistas C-Level a marcas multinacionales como Xiaomi, Tecno Mobile y Warner Bros. Discovery. Asimismo, valida su experiencia empírica en la comunidad como KOL, Caster oficial de Esports para Ragnarok Origin y exponente internacional de cosplay.
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