Captain Tsubasa, la gran obra del spokon basado en el fútbol, regresa con una nueva entrega para consolas. Tras su primera incursión en 2020 en PS4, Switch y PC, nuestro “Oliver Atom” vuelve con más jugadores, nuevas historias y un Mundial Juvenil que exigirá lo mejor de nosotros para traer la copa a Japón.
Para quienes no hayan jugado la primera entrega, esta secuela es un título bastante interesante para los fanáticos de los juegos deportivos. Pero es importante bajar la pelota al piso e indicar de manera rápida y efectiva que, si buscas una experiencia compleja como la de los simuladores actuales, te podrías llevar una gran decepción.
Tráiler
Ficha Técnica
- Título: CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS
- Lanzamiento: 28 de agosto, 2026
- Publisher: Bandai Namco Entertainment Inc.
- Desarrollador: Tamsoft Corporation
- Formato de lanzamiento: PlayStation 5; Xbox Series X|S; PC (Steam); Nintendo Switch
- Restricción de edad: Todas las edades
- Valor: $59.99 USD en PS Store; $45.499 CLP en Nintendo eShop; $45.499 CLP Steam; $45.499 CLP en Xbox
- Formato: Edición Estándar; Edición Deluxe; Edición Ultimate; Edición Premium
- Género: Super action football
- Plataforma para su reseña: PlayStation 5
Sinopsis
¡Ya está aquí el nuevo capítulo de la cautivadora aventura de Tsubasa! Disfruta de una acción futbolística espectacular con 110 personajes disponibles y nuevos supermovimientos alucinantes. Desafía a amigos en el campo o apoya a Tsubasa en su viaje. ¡El balón es tu amigo!
• ¡Un mundo futbolístico más grande que antes!
¡22 selecciones nacionales, más de 110 personajes disponibles y más de 150 escenas cinemáticas que resaltan los movimientos del campo! Disfruta de choques entre equipos nunca vistos en el manga, además de los equipos y personajes originales, en escenas épicas y fascinantes. ¡Estos momentos apoteósicos nunca han sido tan emocionantes!
• Jugabilidad nueva y mejorada
¡Todo lo que sucede en el campo es mucho mejor! Los nuevos supermovimientos aumentan la intensidad en todos los tramos del encuentro. Ahora, puedes dominar el partido con tu propia acción especial en cada pase, regate, entrada o bloqueo. ¡Hasta las paradas requieren más técnica!
Experiencia
Captain Tsubasa 2: World Fighters bebe mucho de los títulos anteriores a la PlayStation 1, con un enfoque claramente arcade que recuerda a Virtua Striker, International Superstar Soccer, Super Sidekicks o incluso Mario Strikers si nos vamos al GameCube. Una fórmula que resulta de buena manera, teniendo en cuenta que la obra original no es tan realista.
El título ofrece tres modos de juego: Historia, Versus y Entrenamiento. El modo Entrenamiento nos permite conocer las mecánicas de cada personaje y posición, desde el pase y el regate hasta los supertiros, paradas y entradas especiales. Como es habitual, gran parte del partido estará dominada por movimientos especiales, animados para capturar fielmente el arte de Yoichi Takahashi.
El Versus no tiene nada del otro mundo. Aquí podremos jugar contra la CPU, contra un amigo o crear salas para partidas en línea. Sobre este último no podemos decir nada, pues no pudimos probarlo al momento de realizar la reseña. Otro detalle que es bueno mencionar es el modo Colección, donde podremos ver los diseños de cada personaje, cinemáticas del juego, comprar cosméticos, música e incluso skins para la pelota.
El plato fuerte del juego
Como era de esperarse, lo más fuerte del juego es su modo historia. Aquí tendremos que crear a nuestro “jugador” para vivir en carne propia el camino de la selección japonesa para conquistar el Mundial Juvenil. Como todo ocurre en el arco “World Youth”, poco o nada veremos de los equipos escolares de las primeras temporadas, centrándonos de lleno en las selecciones de la Confederación Asiática y en el mundial como tal.
La estructura narrativa es bastante lineal, siendo cada capítulo un partido contra algún equipo o selección. Sin embargo, no solamente contamos con el choque deportivo, también tendremos la posibilidad de “hablar” (interactuar) con nuestros rivales o compañeros para conocerlos más, disponiendo incluso la opción de responder en ciertas oportunidades. Pero tampoco esperemos un sistema tan complejo como el de Baldur’s Gate 3, pues nuestras respuestas solo cambiarán el diálogo predeterminado y nada más.
Como si fuera poco, existen escenarios secundarios que narran los sucesos de los partidos que van en paralelo, sirviendo así para conocer a cada jugador de las selecciones que llegaron a la cita mundialera. Estos se desbloquean al completar las misiones de cada encuentro, las cuales van desde usar cierta alineación, meter cierta cantidad de goles, hacer regates o entradas con un jugador específico, o también gatillar algún momento icónico de la serie.
Realizando cada una de estas tareas, podremos aprender los movimientos especiales de cada estrella o ir mejorando a nuestro equipo para hacer más fáciles los encuentros, lo que será necesario si queremos ganar de manera holgada las llaves desde octavos de final en adelante. Como si fuera poco, el juego ofrece dos escenarios “what if” (Legendary y Advanced) que harán revivir las dos finales con distintos equipos. Contenido tenemos de sobra.
Mecánicas
Como comentamos, el juego nos permite crear a nuestro personaje, pudiendo editar tanto el disparo como la barrida que tendremos. De esta manera, podremos crear el «jugador perfecto» usando las habilidades que más nos gusten de los personajes creados por Takahashi.
Aquí tenemos ciertos elementos de los juegos de rol, los cuales no son tan profundos, pero son lo bastante interesantes para probar cosas nuevas en cada partido. Incluso el mismo juego nos pedirá usar cierta habilidad, por lo que tendremos que ir desbloqueando todo a nuestro paso si queremos sacar el 100%.
En cuanto al juego, en la cancha podremos realizar cuatro acciones básicas: pase, dribling, barrida y disparo. Cada una de ellas tiene sus limitaciones, las cuales dependerán de nuestra barra de estamina para poder vencer los ataques o quitar la esférica de los pies del equipo contrario.
También existe la posibilidad de realizar una versión mejorada de cada una, siendo para los primeros tres las “max actions”. Con esto nos aseguramos de ganar cada encuentro personal, pero tendremos que esperar un poco, lo que nos deja vendidos ante cualquier barrida rápida.
Como si esto fuera poco, también existen los supermovimientos, los cuales nos permitirán realizar disparos, entradas, regates y bloqueos insignia de cada personaje. Estos se podrán ejecutar una vez que llenemos la barra de cada jugador, la cual se irá llenando con cada acción que realicemos.
Los arqueros no se quedan atrás. Cada uno de ellos tendrá la posibilidad de realizar atajadas milagrosas, las cuales se activan en ciertas circunstancias especiales. Para meter goles, deberemos vaciar la barra de aguante de los porteros, la cual bajará más o menos dependiendo de si acertamos la trayectoria del balón en un «minijuego». Hay seis direcciones posibles, por lo que tendremos que estar atentos, porque si nos lanzan un «zambombazo» y nos quiebran la barra, el juego nos castigará quitándonos un porcentaje de esta.
No todo lo que brilla es oro
Lamentablemente, no todo es bueno en el juego. Sobre el gameplay como tal, lo más molesto llega a ser la selección de los jugadores dentro de la cancha. El juego tiende a elegir al jugador más alejado de la acción, complicando las barridas defensivas y dejando a los contrincantes tiempo de sobra para cargar al máximo sus tiros. También, en el mismo apartado, acciones tan simples como dar un pase al compañero más cercano se vuelven complicadas, pues el sistema tiende a elegir a otro, pese a que marques la dirección con la palanca.
Otra situación que vuelve un poco tediosa la experiencia es la excesiva cantidad de entradas especiales que puede haber, cortando un poco el ritmo del partido. Esto se debe a que, al activarse una “barrida especial”, lo único que podremos hacer es intentar regatear de manera perfecta al jugador (es decir, apretar el botón cuando el jugador está cerca), lo que nos permite volver a elegir otra acción, como disparar al arco. Sin embargo, esto no es tan malo, pues nosotros también podremos hacerlo con los rivales para evitar que marquen.
Otra cosa que puede llegar a cansar a algunos son los cortes en los partidos para meter cinemáticas. Como era de esperar, el juego muestra ciertas animaciones para recrear escenas del manga original, como choques entre jugadores o goles y salvadas emblemáticas. A pesar de que están bien animadas en su gran mayoría, son tantos los cortes seguidos para secuencias de unos segundos que, a la larga, puede resultar desgastante. Lo bueno es que los propios desarrolladores vieron esto y podemos desactivarlas, pero con el problema de perdernos los diálogos y momentos icónicos de la obra.
También, y pese a ser un juego de fútbol, podemos hacer poco en cuanto a las modificaciones. Una vez entremos al partido, olvídate de realizar cambios en el esquema o la posición. Entiendo que no sea necesario hacer cambios por no tener lesionados, pero ayudaría bastante poder cambiar jugadores para realizar los retos. Esto también se ve en el modo versus, el cual cuenta con menos opciones para los encuentros (no hay cambios para el resto del equipo y tampoco se puede elegir la duración).
Finalmente, otro apartado que deja un mal sabor es la escasa animación. Una de las cosas más notorias es en las bocas, las cuales no están bien sincronizadas con las voces. Para un juego donde los personajes hablan mucho, puede sacar un poco de esa inmersión que tanto busca el juego al crear tantas oportunidades para interactuar con los jugadores. Esto también pasa con las acciones dentro de la cancha, las cuales algunas veces no se entienden por tantos cortes.
Veredicto: Bastante Aceptable

Lo Bueno
- Gran cantidad de equipos y contenido para pasar varias horas dentro del juego.
- Referencias a la obra original, respetando el arte original del manga.
- Mecánicas simples, pero que requieren cierta maestría para perfeccionar.
- Un buen modo historia, con varios desafíos y episodios extras.
Lo Malo
- Animaciones no tan acabadas para las acciones fuera de la cancha.
- Controles no tan refinados, lo que impide un buen movimiento dentro de la cancha.
Captain Tsubasa 2: World Fighters logra ser un juego entretenido que ofrece un buen producto con el cual podrás tener varias horas de juego. El uso de elementos de los RPG nos permite revivir los partidos del modo historia de diferentes maneras. A esto sumamos los desafíos, los cuales nos pedirán rejugar los encuentros más de una vez.
Otro punto destacable es el gran trabajo del equipo al traer al juego la acción de los partidos, siendo la guinda de la torta los “Super Moves”. Para alguien que le tiene cariño a la serie por verla en la televisión, es increíble lo bien retratadas que están las secuencias, respetando lo poco realista pero impactante de cada partido.
Claro, tiene algunos detalles que pueden ser piedras en el camino, pero el juego como tal cumple con creces. Si tienes la oportunidad, vale la pena comprarlo y ayudar a Oliver (o Tsubasa) a conquistar el máximo galardón. Diría incluso que no es tan alocado ver una nueva entrega de esta franquicia, teniendo en cuenta que aún falta material por adaptar. En fin, habrá que ver el futuro que nos depara Bandai Namco. Solo no olvidar: el balón es tu amigo.

AGRADECEMOS A BANDAI NAMCO POR EL CÓDIGO EN PS5 PARA PODER REALIZAR ESTE REVIEW.











