Riot Games anunció este lunes una actualización a sus Lineamientos de competencias comunitarias de League of Legends, con una serie de modificaciones destinadas a simplificar la organización de torneos amateur y comunitarios alrededor del mundo. El nuevo marco establece una licencia única para este tipo de competencias y elimina varias restricciones relacionadas con su financiamiento, organización y participación.
Según la compañía, el objetivo es facilitar la realización de eventos de distintas escalas, desde pequeñas competencias locales hasta torneos universitarios, encuentros online y eventos de mayor tamaño. Los lineamientos también contemplan diferentes experiencias del juego, incluyendo la Grieta del Invocador, ARAM, Arena, League of Legends Classic y futuras propuestas.
Desde ahora se establece un marco global unificado para las regiones e idiomas compatibles. Riot reemplazó los anteriores sistemas de licencias por niveles por una única licencia de competencia comunitaria.
La modificación busca reducir la complejidad administrativa para quienes organizan torneos de League of Legends. En la mayoría de los casos, los organizadores podrán realizar sus eventos sin tener que esperar una aprobación previa de Riot, siempre que cumplan con los lineamientos establecidos.
Se eliminan límites para inscripciones, patrocinios y premios
Los nuevos lineamientos eliminan los límites fijos que anteriormente podían aplicarse a distintos aspectos económicos de las competencias comunitarias.
A partir de esta actualización, los organizadores no tienen un límite establecido en las cuotas de inscripción, ingresos por patrocinio, bolsas de premios o venta de entradas para espectadores.
Riot indica que esta flexibilización busca entregar mayor margen para crear eventos sostenibles, considerando que organizar una competencia requiere tiempo, recursos y trabajo. No obstante, la compañía espera que los responsables de los torneos actúen de manera razonable y entreguen un valor justo a los jugadores, fanáticos y colaboradores.
Eso sí, se mantienen restricciones contra prácticas engañosas o fraudulentas.
Mayor flexibilidad para competencias escolares y universitarias
La actualización también elimina determinadas restricciones relacionadas con las competencias de escuelas secundarias de “varios estados” y los torneos universitarios.
Asimismo, se eliminan limitaciones relacionadas con la duración de las competencias, la participación o sanción de organismos rectores de esports y el número de universidades que pueden participar en un mismo torneo.
Estos cambios amplían el margen de organización para iniciativas educativas y comunitarias, aunque determinadas organizaciones todavía pueden quedar fuera de la licencia general y deberán coordinar directamente con Riot.
Entre las entidades excluidas se encuentran determinadas organizaciones gubernamentales y públicas, oficinas de turismo, organizaciones de marketing de destinos, ciertas marcas corporativas y equipos o jugadores profesionales de League of Legends que operen bajo acuerdos específicos. Existen excepciones para instituciones y programas como escuelas, universidades, bibliotecas y determinadas iniciativas municipales o gubernamentales locales.
Los torneos no podrán presentarse como eventos oficiales de Riot
Aunque los organizadores tendrán mayor libertad para promocionar sus competencias, los lineamientos mantienen una separación clara entre los eventos comunitarios y las competiciones oficiales de Riot Games.
Los responsables de un torneo podrán utilizar recursos de League of Legends para promocionar su competencia, siempre que dicho uso sea razonablemente necesario para dar a conocer el evento.
Sin embargo, estos recursos no podrán utilizarse para promocionar o respaldar marcas, productos o servicios, incluidos los de los patrocinadores.
Además, los organizadores no podrán utilizar logotipos de Riot Games ni marcas asociadas a competencias oficiales como MSI, Worlds, First Stand, LCS, CBLOL, LEC, LCK, LPL o LCP para presentar sus eventos como si fueran parte del circuito oficial.
El nombre del torneo y sus materiales promocionales deberán dejar claro que se trata de una competencia independiente y que no está operada ni patrocinada oficialmente por Riot Games o LoL Esports. Eso sí, Riot invita a informar a los organizadores de sus torneos mediante el formulario de visibilidad (Su contraseña es: riotevent).
Se podrán realizar transmisiones online y Riot podrá utilizar el contenido de las competencias
Los organizadores tendrán libertad para elegir la plataforma utilizada para retransmitir sus competencias. Los lineamientos también permiten cobrar por acceder a las transmisiones o limitar de otras maneras el acceso online.
La principal restricción en este ámbito es que las competencias comunitarias no podrán ser retransmitidas mediante televisión lineal tradicional.Esta disposición entrega mayor flexibilidad para que los organizadores definan cómo distribuir y monetizar sus transmisiones, siempre dentro de las condiciones establecidas por Riot.
Otro aspecto relevante de los nuevos lineamientos corresponde a los derechos que Riot obtiene sobre el contenido relacionado con los torneos organizados bajo este marco.
Al recibir permiso para organizar una competencia, los organizadores también autorizan a Riot a utilizar, compartir, adaptar y distribuir imágenes y contenido relacionado con el evento para fines promocionales vinculados con League of Legends, Riot Games o sus esports.
La autorización descrita por Riot es libre de regalías, no exclusiva, irrevocable, transferible, sublicenciable y de alcance mundial. Además, no contempla requisitos de compensación, aprobación o atribución al organizador.
Este punto establece una condición relevante para cualquier persona o entidad que pretenda organizar una competencia bajo estos lineamientos, especialmente en relación con la utilización posterior del contenido generado durante el evento.
Se mantienen restricciones para determinados patrocinadores y Riot se conserva la facultad de intervenir
La eliminación de los límites económicos no significa que cualquier empresa o industria pueda patrocinar una competencia comunitaria.
Riot mantiene una lista de categorías de patrocinadores restringidas. Entre ellas se encuentran las plataformas de apuestas y juegos de azar, casinos, medicamentos de prescripción, armas y municiones, pornografía y contenido para adultos, tabaco, alcohol y determinadas sustancias reguladas.
También se restringen los mercados ilegales o falsificados de objetos virtuales, vendedores que infrinjan los términos de servicio de Riot, criptomonedas, NFT e instrumentos financieros no regulados.
Las campañas políticas y determinados comités de acción política también están excluidos, al igual que ciertos contenidos o patrocinadores que puedan considerarse ilícitos, amenazantes, obscenos, acosadores, discriminatorios o perjudiciales para la imagen de Riot y su comunidad.
Los organizadores continúan siendo responsables de garantizar que sus competencias cumplan las leyes y normativas aplicables, además de las obligaciones que puedan tener con terceros.
Finalmente, Riot se reserva el derecho de intervenir, revocar permisos o cancelar una competencia si considera que esta infringe sus lineamientos, valores o políticas.
La licencia de competencia comunitaria es descrita formalmente como personal, no exclusiva, no sublicenciable, no transferible, revocable y limitada. Por ello, la flexibilización de las reglas no elimina la supervisión de Riot ni su capacidad para actuar frente a eventos que considere contrarios a sus condiciones o al uso adecuado de su propiedad intelectual.

