Del 24 al 26 de julio pasados pudimos probar la versión casi final de Marvel Tokon: Fighting Souls gracias a su beta abierta. El título de Arc System Works comenzó la recta final, con una nueva instancia que contó con 16 personajes para elegir, los primeros capítulos de la historia de uno de los cinco equipos principales y modo entrenamiento.
Si bien no tocamos el modo historia (Episodios) del título para no adelantar la experiencia, el foco fue dedicarle varias horas a familiarizarme con los controles, el estilo de juego y las posibilidades. Puedo decir que me encontré con una sorpresa, mientras que poco a poco el juego se abría a mí.
Adelantando, Marvel Tokon: Fighting Souls resultó ser mucho mejor de lo que se recordaba de la beta cerrada de diciembre. Un juego más rápido, con mucha más profundidad en sus combos y una excelente personalidad tanto en sus personajes como en sus visuales. Pero aún tiene ciertos detalles que se deben arreglar y afinar para su esperado lanzamiento el próximo jueves 6 de agosto.
Ficha Técnica
- Título: MARVEL Tōkon: Fighting Souls
- Lanzamiento: 6 de agosto, 2026
- Publisher: Sony Interactive Entertainment
- Desarrollador: Arc System Works
- Formato de lanzamiento: PS5 y PC
- Valor: $59.99 USD en PS Store y $42.000 CLP en Steam
- Género: Pelea
- Plataforma para su impresión: PS5
Nuestra experiencia
Con casi dos semanas de diferencia del lanzamiento oficial de Marvel Tokon: Fighting Souls, se llevó a cabo la beta abierta del título. Durante este fin de semana se pudo probar lo que sería la versión casi definitiva del título y tuve una gran experiencia.
Para entregar un poco de contexto: yo también tuve la oportunidad de jugar la beta cerrada del título, donde solo eran jugables 8 de los 20 personajes con los que se lanzará. Y entre la ocasión de diciembre y la beta abierta final con 16 personajes jugables, existe una gran cantidad de cambios y una primera muestra definitiva del título, existiendo un cambio masivo.
En la primera experiencia, muchos aspectos me hacían sentir el juego más fácil de lo que esperaba. Esa filosofía de que era fácil de aprender, pero difícil de dominar no existía. Era una experiencia más lenta y mecánica, tal vez un poco plana. Pero esta versión actualizada es totalmente diferente, siendo un cambio de 180 grados. El Tokon que jugué en diciembre no fue el que jugué el fin de semana pasado. Esta vez el título se presentó como uno mucho más rápido, entretenido y además capaz de sobresalir visualmente.
Pero de todas maneras tuve problemas, especialmente con cómo se sentía el rollback netcode, que parecía que no estaba funcionando correctamente. Además de un buen número de fallas y errores para la versión de PC. El juego, a su vez, tiene algunos detalles que se sienten… extraños, a ratos malos. Todos son detalles solucionables, nada realmente fatal, pero es importante abordarlos. De todas maneras, hablemos de esta excelente experiencia.

Todo el poder de los héroes y villanos de Marvel
Digamos los hechos primero: Marvel Tokon: Fighting Souls se anticipa como un entretenido juego de pelea. Resulta ser sumamente bueno. Creo que tiene todas las características para sacar adelante una excelente experiencia. Sin duda, es un título que tiene un increíble apartado visual. Tiene una estética que sobresale en cada uno de sus movimientos. Todo es vistoso.
Algo que lograron sacar adelante de una manera única es cómo se diferencian todos los personajes jugables del título. Con la gran mayoría de personajes ya conocidos y vistos, puedo asegurar que cada uno de ellos se siente y es único. La forma en que cada personaje que conocemos sobresale por sí mismo es genial.

Por otro lado, las opciones frente a los combos son excelentes. Cada personaje tiene mucho potencial en lo que puede hacer y se siente como si recién estuviéramos rascando la superficie del título. Una vez que la batalla parte y se vuelve un esperado 4v4, todo cambia. Si bien no estás obligado a aprender 4 personajes, una vez que lo haces, se abren las puertas a una profundidad más que importante.
Sin problema puedes centrarte en aprender tu personaje punta y usar asistencias. Pero la verdad, la experiencia llega cuando intentas agregar más dificultad.
No me malentiendan: un solo personaje tiene mucho potencial por sí mismo. No me considero alguien especialmente letrado en combos, pero algo puedo hacer con cosas básicas.
Y honestamente, es de las mejores cosas que he sentido. Es algo que de verdad me emocionaba cuando descubría algo nuevo. ¿Qué cosas pueden servir con qué otras? Maneras de abrir al enemigo o de moverse se sienten especialmente destacables.
Solo me puedo imaginar cómo se puede sentir el juego con el FlexStrike de PlayStation 5. Marvel Tokon, en las manos, se siente espectacular. Es un juego que, según lo que han dicho ArcSys, PlayStation y Marvel, tiene mucho para sobresalir y permanecer por varios años, mientras que el contenido siga llegando.
Visualmente, ya es una bomba. La jugabilidad y las opciones que uno se encuentra en el título son variadas y especialmente entretenidas. Se siente rápido y hasta adictivo. Pero, como toda beta, hay cosas que se necesitan arreglar.


Los “Disassemble” de Tokon
Si bien Marvel Tokon: Fighting Souls es un juego especialmente entretenido, no se ve exento de problemas. Muchas cosas del gameplay funcionan bien, pero al momento en que te enfrentas a los rivales online, las cosas se sienten extrañas. Como si no estuvieran del todo definidas.
Por ejemplo, los momentos de Okizeme (Okis) en el título se sienten extraños. Les explico: los Okis son los momentos en los que derribas al rival y es tu turno de buscar presión cuando se levante. En estos momentos uno puede hacer varias cosas: saltar, esperar a agarrar, baitear una habilidad, etc. Y esos momentos en Tokon no se sienten del todo bien.
No sé si los frames de invulnerabilidad al levantarse son demasiado largos en comparación con otros juegos de lucha, o si el personaje que estaba usando (Black Panther) no tiene ataques normales suficientemente rápidos, pero sentía que siempre me derrotaban en mi propio Oki. Es normal perder algunas de esas situaciones, pero cuando pierdes todas, es extraño.

Otros detalles del gameplay son que algunos personajes son especialmente poderosos. Tuve problemas con dos personajes específicamente: Blade y Magneto. El primero tiene muchas herramientas a su favor que lo vuelven sumamente molesto. Es más rápido; tiene habilidades que lo teletransportan al frente tuyo a una velocidad alarmante.
Por otro lado, Magneto es un personaje que tiene demasiada presión a distancia. Me tocó un par de veces un jugador cuyo plan era spamear todos los ataques a distancia del personaje. Tokon, por su lado, no tiene muchas herramientas defensivas en estos contextos y sentía que la única solución era esperar a que alguno de mis ataques lograra detenerlo, lo cual no pasaba con facilidad.
Esto llevó a otro tema que de verdad me molestó. El juego usa inputs de dirección para las habilidades especiales. Eso significa que cada personaje tiene un botón dedicado a los especiales y cada dirección es una habilidad diferente. Pero da la opción de usar inputs de movimiento (los clásicos inputs de juegos de pelea), que es lo que traté de usar, pero se sentía que el juego dejaba de leer correctamente los inputs.
Nuevamente, algo que se podría sentir correctamente en otros juegos de pelea, aquí no. Se nota mucho que el juego está pensado con especiales de dirección y que los motion inputs son poco naturales.
Por último, técnicamente hablando, la beta presentó algunos problemas en las conexiones, donde al parecer el rollback netcode no estaba funcionando correctamente. Y problemas de rendimiento en PC, problemas que personalmente no enfrenté porque en PS5 el juego se movía de manera excelente.

Para suerte de todos, estas son cosas que se pueden ajustar para el lanzamiento final del título. No son aspectos que arruinan la experiencia de por sí, pero son cosas que se tienen que abordar.
El equipo desarrollador de Marvel Tokon ya confirmó por sus redes sociales que está trabajando en varios de los aspectos que les he contado actualmente, para que al lanzamiento del título esté en su mejor versión.
Veredicto: Recomendado

Lo Bueno
- El diseño artístico del juego, como sus visuales, es de las mejores cosas que ha hecho Arc System Works.
- Cada personaje se siente especial y único, tanto en personalidad como en estilo de juego.
- Los combos y opciones se sienten mejor que nunca.
- La forma en que ha mejorado el título es sumamente destacable.
- La música es simplemente increíble.
- Tiene todo para ser uno de los mejores lanzamientos de juegos de pelea del año.
Lo Malo
- Tiene problemas técnicos en su conexión y su formato de PC.
- Situaciones dentro de las peleas se sienten extrañas.
- Se nota mucho que está pensado con especiales direccionales.
Marvel Tokon: Fighting Souls y Arc System Works han demostrado ser capaces de mejorar, escuchar y llevar adelante un título que, comparado con la primera vez que jugué, ha cambiado inmensamente. Es un título muy entretenido, rápido y visualmente notable.
Cada personaje es fiel a lo que siempre ha sido y presenta un estilo diferente entre sí; de ese modo, se logran diferenciar sin mucho problema, entregando una experiencia espectacular. Visualmente, es de las cosas más geniales que he visto, donde pareciera que todas las habilidades llevan a algo diferente. Un juego muy entretenido de descubrir.
Sin duda había cosas que necesitaban ser ajustadas, como problemas técnicos o detalles en las mismas peleas, pero que, más allá de eso, la nueva experiencia de los desarrolladores de Guilty Gear promete muchísimo.
Marvel Tokon: Fighting Souls saldrá oficialmente para PS5 y PC el próximo jueves 6 de agosto. Todos los miembros de PlayStation Plus podrán reclamar ese mismo día un bundle gratuito con íconos para tu usuario de PlayStation, así como poses de victoria únicas para los 20 personajes de lanzamiento. Otra razón para estar emocionado por un nuevo “Assemble”.


