Llega la sexta iteración del clásico juego de peleas del octágono, UFC 6, que con un motor de físicas y efectos en la piel (moretones, cortes y golpes) saca la mejor versión de la saga. Peleas dinámicas, golpes con impacto y una gran lista de modos de juego por disfrutar: este título se posiciona como una de las mejores iteraciones en juegos de deporte que EA Sports ha sacado adelante.
Vive las peleas de primera mano con un sistema de mecánicas que no se aleja mucho de su anterior entrega, pero que ofrece una cantidad desbordante de interacciones, animaciones y reacciones nuevas. Volviendo cada pelea única dentro de cada una de las situaciones que esta presenta.
Adelantando, UFC 6 es la mejor iteración de esta saga de videojuegos hasta la fecha. Con una cantidad de animaciones e interacciones que hacen cada batalla brillar por sí misma, sin chocar con la repetición de situaciones que solía ocurrir en las anteriores versiones. Además, se vuelve más intuitivo en las formas de hacer cosas, ofreciendo guías en tiempo real contra la IA para que, pelea a pelea, te acostumbres a los controles. Además, ofrece una gran lista de contenido para completar y probar en modo de un jugador y en línea.
Tráiler
Ficha Técnica
- Título: UFC 6
- Lanzamiento: 19 de junio, 2026
- Publisher: Electronic Arts; EA Sports
- Desarrollador: EA Vancouver
- Formato de lanzamiento: PS5, Xbox Series X|S
- Restricción de edad: Mayores de 16 años
- Valor: $69.99 USD en PS Store, $69.900 CLP en Xbox Store
- Formato de compra: Edición Estándar, Edición Deluxe, Edición Ultimate
- Género: Deporte
- Plataforma para su Reseña: PS5
Sinopsis
EA SPORTS UFC 6 está impulsado por los contendientes. Los sistemas mejorados de golpeo y movimiento les dan vida a las estrellas de la UFC en el octágono, mientras que los nuevos modos de juego incorporan una narrativa envolvente que hace que cada pelea se sienta personal.
Esto empieza con la Captura sin marcadores, que ofrece una fidelidad sin precedentes de los contendientes con movimientos auténticos y golpes personales, complementados con nuevos cuerpos de contendientes creados con la tecnología Sapien, que hacen que tus superestrellas favoritas de la UFC se vean, se muevan y luchen como en la vida real.
El contacto en tiempo real lleva el impacto al octágono con la física ragdoll impulsada por Frostbite y reacciones al daño que duelen fuerte. Cuando realmente empiezas a repartir daño, entra en el estado de flujo, que activa las habilidades más destacadas de tu atleta de una manera implacable. Por último, modos de juego totalmente nuevos como Salón de Leyendas y El Legado te permiten vivir las historias de los grandes de la UFC o forjar tu propio camino, desde los bastidores hasta las luces del escenario. Ponte en posición y pelea.
Experiencia
No soy un gran aficionado a los juegos de deportes anuales que lanza EA Sports. La verdad es que, por lo general, los ignoro completamente. Pero el único título que siempre me ha agarrado de estos ha sido el de los juegos de UFC. En esta ocasión, la sexta entrega principal llegó y ya podemos hablarle de ella.
Una experiencia hecha para dar algunas patadas, algunos golpes y algunos agarres, y volver más interesante el juego en sí mismo. De primera, tengo que decir que nunca se habían sentido tan bien los golpes en un UFC y eso se debe a su nuevo sistema.
Pero, como es de esperarse (y como ocurrió cuando reseñé el título de NFL), tampoco hay tantas cosas de qué hablar del título a partir de sus mecánicas y modos. En el mayor número de casos, el juego es bastante directo para lo que entrega. Ve al octágono, golpea fuerte y gana por knockout. Pero hay un par de cosas que igual vuelven interesante la experiencia.
¿Cómo golpear?
Bueno, hablemos de las mecánicas base de UFC 6. Aunque usted no lo crea, este juego tiene una buena cantidad de profundidad en sus mecánicas. Sí, mentí. No es solo golpear y ganar . Pero créanme, el juego logra llevar la sensación de cada impacto como una de las cosas más satisfactorias que podríamos entregar.
Cada botón (en PlayStation cuadrado, triángulo, círculo y equis) está relacionado con una parte del cuerpo. Específicamente, brazo izquierdo, brazo derecho, pierna izquierda y pierna derecha. Pero los golpes no se describen como “gancho derecho” o “rodillazo izquierdo”, sino como “gancho delantero” y “rodillazo trasero”. Porque además tienes el R3, que te permite cambiar de lado tu defensa, entonces tu pie trasero se vuelve el delantero y viceversa.
Por lo anterior, siempre es importante qué lado tienes delante para ir cambiando tus golpes específicos. Y eso es solo el inicio de las mecánicas de golpe que tiene UFC 6. Porque les comento, solo se vuelve cada vez más profundo. Así que sigamos hablando de cómo lanzar un buen golpe.
Primero, tus dos brazos dan golpes rectos que no hacen mucho daño, pero son buenos para ir calculando los alcances de tu golpe. Las patadas dan golpes en el cuerpo. Pero si aprietas el ataque con otro modificador, pues cambia toda la naturaleza del golpe. Les explico.
- Si aprietas el L1, todos tus golpes van dirigidos a la cabeza. Es decir, patada a la cabeza y ganchos potentes a la cabeza. Sin duda, estos últimos son los golpes más satisfactorios de UFC 6.
- Si aprietas R1, los golpes provienen de abajo. Por ejemplo, con un puñetazo lanzas un uppercut. Mientras que con patadas das una patada recta.
- Por otro lado, el L2 funciona para bajar la dirección del golpe. Los golpes se dirigen al torso, mientras que las patadas golpean las piernas.
- Finalmente, con el R2 (botón donde te proteges también), puedes golpear en defensa; las patadas dan rodillazos, mientras que los golpes pueden dar codazos (golpes que pueden generar más cortes).
Eso en grandes palabras, pero después todo se complica aún más porque puedes apretar dos modificadores para hacer cosas diferentes. Por ejemplo, si juntas L1 con R1 y patada, das un rodillazo volador a la cara. Distintos ataques necesitan diferentes combinaciones de golpes para hacer diferentes cosas.

Ahora, ¿qué es una ofensiva si no hay una buena defensa? Si pensaron que las mecánicas terminan ahí, estaban muy equivocados, porque, se podrán imaginar, bloquear no es solo bloquear. Como les dije, con R2 bloqueas ataques a la cabeza. Probablemente es donde más vas a recibir golpes. Pero hay más.
Si aprietas L2 (botón para dirigir golpes bajos) y bloqueas con R2, bloqueas los golpes que van al cuerpo y a las piernas. Un bloque al torso en el tiempo justo te permite agarrar la pierna del atacante y decidir tu ofensiva. Por otro lado, un buen bloqueo de las piernas puede terminar lesionando las piernas del enemigo.
Y cómo no, también puedes esquivar. Mover el análogo derecho en distintas direcciones permite fintas de cabeza, que en un buen esquive pueden dar un espacio al contraataque, donde puedes darle gran daño al enemigo.
Aunque usted no lo crea, UFC 6 no termina ahí en sus mecánicas, porque ni siquiera he hablado de una de las partes más importantes de su jugabilidad: el Jiu-Jitsu y el grappling. Si alguna vez has visto una pelea de UFC, debes saber que muchas veces la acción se va al suelo. Golpes en el suelo, llaves para buscar la rendición, posiciones de ventaja contra el rival.
En UFC 6 puedes agarrar y derribar al oponente para llevar los golpes al suelo. Ahí hay dos opciones: golpes débiles de cerca, que no hacen mucho daño, pero generan presión, o bien, buscar una posición elevada de ataque para lanzar golpes más fuertes contra un rival en el suelo.
En la posición de suelo, puedes mover el control del agarre con R para tomar distintas posiciones para atacar al oponente. Esa es la manera difícil porque significa un manejo mucho más mecánico de los movimientos y debes saber qué cosa lleva a qué. Por otro lado, UFC 6 permite usar una versión simplificada de estas acciones. En vez de mover el análogo derecho, puedes usar el izquierdo, que está hecho para apuntar de manera directa qué hacer.
Por ejemplo, si mueves el análogo izquierdo para arriba, tu personaje buscará la manera más rápida de levantarse del suelo. Si lo mueves a la izquierda, el personaje buscará automáticamente hacer la sumisión más cercana según la posición en la que esté. Si te mueves a la derecha, el personaje buscará la posición elevada de golpe más cercana a su posición.
Ahora sí, creo que repasé todas las mecánicas de jugabilidad base. Cabe decir que un buen golpe dado lo siente hasta uno mismo. Estos son bien satisfactorios, tanto en su movimiento como en el impacto y la reacción del rival. Pero aún hay algo más a tomar en cuenta: el Flow, que mencionaremos en su propia sección.

El modo flow
La forma en la que lo explican es realmente interesante. ¿Han visto este momento en el que las personas entran en “la zona”, cuando pareciera que todo se mueve al unísono? Todo sale bien, todo es interesante. Bueno, en este juego el flow es un modo en el que cada personaje puede entrar. Mientras que estás en el estado de flow de UFC 6, tienes mejoras de estadísticas que en realidad se definen según el estilo de cada luchador.
Por ejemplo, un luchador que hace jiu-jitsu logra tener su flow más rápido haciendo movimientos de suelo. Es decir, un personaje que no se especializa, por ejemplo, en kickboxing, no tendrá su flow de manera tan eficaz dando patadas como alguien que sí se especializa en ese estilo de pelea.
Y en el modo flow, el personaje tiene mejoras en su desempeño. Por ejemplo, alguien que se especializa en la pelea mano a mano recibirá una bonificación en golpes a la cabeza.
Como se imaginan, este sistema es único para cada uno de los luchadores. Así, por primera vez, un juego de la UFC presenta una mecánica que de verdad ayuda a diferenciar entre los personajes usables. Y el efecto visual, al momento en que entras en el modo flow, es épico. Tu personaje se resalta, el ruido del público y los comentaristas se apagan, las luces se oscurecen. Solo estas tú y tu rival, superbién logrado realmente.
Modos de juego
Por último, te mencionamos los distintos modos de juego disponibles en UFC 6. Claramente, el título ofrece toda una experiencia en línea para los jugadores más competitivos. Pero además tiene una buena suma de modos de juego hechos para ser disfrutados mayormente por un solo jugador.
Un jugador
- Semana de pelea: Este modo da tres opciones: primero, en el que puedes apostar con plata del juego, ganadores y resultados de peleas reales dentro de la UFC. Aquí puedes elegir quién gana, cómo gana y cuántos rounds dura la pelea. Luego están los Contratos, donde el juego te da enfrentamientos prediseñados tú contra la IA en distintas dificultades, donde tienes que ganar en tres intentos. Y finalmente, la ventana de retos, donde completas metas en las peleas y ganas recompensas (da x golpes al cuerpo, conecta x tipo de ataque x veces, etc.).
- El Legado: Este modo de juego es el modo historia del título. Donde sigues a Chris Carter, un personaje desde sus inicios universitarios hasta forjar su ascenso a ser el mejor luchador. En este modo está más centrado en la narrativa.
- Carrera de UFC: Aquí puedes crear a tu luchador (o elegir un luchador conocido) para armar tu propia carrera en las peleas. Desde el principio, cumpliendo contratos, peleando, envejeciendo y mejorándolo con dedicación y esfuerzo. El tiempo es tu principal enemigo.
- Salón de las Leyendas: El objetivo de este apartado es contarte la historia de los tres «protagonistas» de esta entrega de UFC. Pueden conocer a profundidad quiénes son Max Holloway, Alex Pereira y Weili Zhang. Además de revivir algunas de sus peleas más importantes y tomar el control esta vez.
- Pelea ahora: El clásico modo donde entras a pelear. Partidas rápidas contra la IA. O bien, contra amigos en el sillón.
- El Gym: Por último, está el modo mánager. El objetivo es reclutar luchadores; con ellos, combate, ya sea usándolos en los distintos modos de juego o bien dejarlos con un coach que se encargue de mejorarlos. Al subir de nivel a cada luchador este te da alguna recompensa (100% cosmética) asociada.
En línea
- Pelea rápida: El típico modo 1v1. Sin matchmaking, una pelea abierta contra todos los niveles de habilidad cuando solo quieres dar unos puñetazos.
- Clasificatoria: Ascenso: El competitivo que entrega UFC 6. Matchmaking con las reglas reales de la MMA. Sube divisiones por peleas.
- Clasificatoria: Potencia en Pie: El competitivo, pero solo de pie. Donde los agarres, sumisiones y juegos en el suelo no están permitidos, simplemente potencia kickboxing a todo volumen.
- Carrera Online: Misma idea que la Carrera normal, pero ahora online. Compite en ligas de temporada y evoluciona a tu luchador mientras vas avanzando.
- Invita a una amistad: Básicamente, juega con un amigo online un par de puñetazos a distancia.
Experiencia personal
Con respecto a UFC 6, hay algunas cosas que puedo decir con certeza. Creo que hasta la fecha es indudablemente el juego de la UFC más completo y mejor que ha sacado EA. Es un título que se siente y se juega realmente bien. De manera satisfactoria puedo decir que los golpes se perciben como nunca y que, además, es mucho más intuitivo que las anteriores entregas.
Al principio es fácil solamente lanzar puñetazos fuertes y esperar que estos impacten de la manera que deseas. Pero una vez que decides dar un paso más en sus mecánicas, todo cambia. El juego cuenta con bastante profundidad si tú le das la oportunidad. Como los clásicos juegos de pelea, hay mucho que se traduce aquí. Combos, footsies, control espacial. El título tiene mucho que entregar, además, teniendo en consideración todo el contenido para un jugador, como en línea, que este ofrece desde el principio.
Como dije al principio, nunca he sido muy fan de estos juegos de deporte anuales. Siempre me he sentido más bien como un extraño en el género (sobre todo en el género de deporte). Pero UFC, en todas sus entregas, siempre ha logrado algo que ningún otro juego casual ha logrado en mí: dejarme atrapado durante horas.
Claramente el modo que más jugué fue el de carrera, donde se creó mi personaje y empecé a darlo todo. Y al principio, sí, se sentía más bien parecido a lo que siempre había sido esta saga para mí. Pero con un poco más de tiempo, las cosas cambian.
Además, igual tiene su parte de juego para soltar tensiones. Todo se siente con impacto y eso lo hace casi terapéutico de una manera no violenta. Pero tampoco puedo negar que hay algunas cosas que se sienten raras. No sé si mal pulidas, pero no del todo satisfactorias.
Partamos por las físicas. Creo que de ciertas maneras, en efecto, se sienten más reales y los golpes se sienten bien al impactar. Pero los knockouts a veces se ven raros. El golpe se ve retardado, la animación se estropea y hasta el ragdoll que queda después a veces es muy irreal en el sentido de imposible.
Y, por otro lado, no pude experimentar casi ninguna batalla online. Sé que el juego aún no sale y no hay mucha gente para hacer matchmaking, pero estar varios minutos buscando partida y no poder siquiera practicar mientras esperas se siente como un error básico que muchos juegos de pelea han arreglado o han tenido.
Las veces que un jugador me salía para jugar no pasaba de la selección de personaje, porque la conexión se interrumpía. No sé si eso tiene que ver con el juego o con mi rival. Pero sí, me hubiera gustado probar más la red online para darles una opinión más acertada, pero por desgracia UFC 6 no me ayudó con eso.
Veredicto: Muy Bueno

Lo Bueno
- El impacto de cada golpe se siente como nunca, marcando una gran diferencia en lo que entrega.
- Es mucho más intuitivo que otras entregas.
- El nuevo modo narrativo de Chris Carter me ha parecido muy interesante. Expande lo que un juego de UFC puede ser.
- La música, como siempre, acompaña el hype de cada entrenamiento.
- Su gran cantidad de contenido de un jugador te permite jugar horas y horas desbloqueando cosas, personajes y cosméticos de la manera más natural que muchos de este tipo de juegos permiten.
Lo Malo
- No se siente como un gran salto mecánico en comparación con su anterior entrega.
- Las físicas del juego están un poco exageradas.
- Hay ciertos aspectos técnicos de pulido (clipping, flickering, ragdoll loco) que quitan un poco la inmersión.
- Puede que tenga ciertos errores en sus aspectos en línea.
En definitiva, UFC 6 sigue siendo por distancia la mejor entrega que tiene esta saga de videojuegos de pelea. Su gran cantidad de contenido es uno de sus grandes fuertes, que te incentiva a probar nuevas cosas, nuevos modos y nuevos luchadores. Tu Gym es tal vez uno de los modos más interesantes que entrega porque tiene mucho que ofrecer en términos generales. Desde una rejugabilidad hasta una razón tangible (y visual) para usar todos los luchadores que presenta el roster (278 en total entre masculino y femenino).
Si bien tiene uno que otro error de pulido y rendimiento, creo que el juego sale bastante aireoso con lo que entrega. Por lejos, una de las mejores experiencias de MMA que he tenido en un videojuego. Además, por primera vez se siente como un título intuitivo y accesible en cada uno de los aspectos.
Todo lo que era juego de piso nunca lo entendí muy bien, hasta que finalmente me hizo sentido aquí. Que, además de hacerlo más accesible a través de entrenamientos en el modo Legado, como también en Carrera, es un acierto para adentrarse más en este aspecto del grappling y de la sumisión.
El modo flow es un extra bastante interesante que de todas maneras le da mucho juego al título mismo. Además, logra diferenciar de una manera más tajante entre los distintos luchadores del título. Si bien tal vez una que otra nueva mecánica dentro de la pelea misma no habría sido mal recibida, creo que en este caso, manteniendo la receta original y mejorando los detalles de esta, hacen que UFC 6 sea, indudablemente, un juego que puede agarrarte por horas, quitar tensiones y jugar de manera casual sin ningún problema.

AGRADECEMOS A ELECTRONIC ARTS POR EL CÓDIGO DE PRENSA EN PS5 PARA REALIZAR ESTE REVIEW.











