Housemarque volvió a marcar el paso a fines de abril con el estreno de Saros, su nueva experiencia roguelite y bullet hell. Tomaron todo lo que aprendieron con Returnal y mejoraron su receta para profundizar en el terror psicológico y cósmico en los lugares más recónditos de Carcosa.
Luego de que otros grupos enviados al nuevo planeta perdieran toda comunicación, Soltari decidió mandar al equipo de apoyo, Echelon IV. Poco sabrán los oscuros secretos que ocultan la desaparición de sus antiguos colegas.
Adelantando, Saros es un juego adictivo. Es un título que propone una experiencia rápida, desafiante y profunda. Con una sensación de control en las manos muy cuidada, una ambientación más que definida y un mundo que está listo para llevarte a lo más profundo de la locura humana.
Tráiler
Ficha Técnica
- Título: Saros
- Lanzamiento: 30 de abril, 2026
- Publisher: Sony Interactive Entertainment
- Desarrollador: Housemarque
- Formato de lanzamiento: PlayStation 5
- Restricción de edad: Mayores de 14 años
- Valor: $69.99 USD en PS Store
- Formato: Edición Estándar; Edición Digital Deluxe
- Género: Roguelite, Bullet Hell
- Plataforma para su Reseña: PlayStation 5
Sinopsis
Bajo la sombra de un eclipse ominoso, Arjun Devraj (Rahul Kohli, protagonista de La maldición de Bly Manor y Misa de medianoche) es un agente de Soltari que no se detendrá ante nada para conseguir respuestas en el mundo cambiante de Carcosa, un planeta lleno de secretos oscuros y habitantes hostiles.
Poco a poco conocerá qué secretos y verdades ocultan el exraño planeta que ha dejado más de una persona caer en la locura.
Experiencia
La nueva obra maestra de Housemarque está aquí. Luego de un inesperado, y muy amado, Returnal al principio del ciclo de vida de la PS5, vuelven con Saros, una experiencia que nuevamente toca mucho el terror cósmico, pero desde una nueva perspectiva.
Saros trae una ambientación mucho más “desértica”, donde el terror cósmico pasa más por la ciencia ficción y el descenso de la locura. En contraste a Returnal, donde funcionaba alrededor de la soledad. De cómo un personaje con temas sin resolver tiene que enfrentar lo desconocido y peligroso por sí sola.
Por otro lado, Arjun, el protagonista de este nuevo juego, apunta a la búsqueda de conexión y propósito, mientras que las personas que alguna vez confiaste empiezan a perder la cordura. De hecho, Saros tiene mucho que contar con sus variados personajes, desde los que conocemos y interactuamos activamente, hasta aquellos que lo único que sabemos es un registro de audio que dejaron hace muchísimo tiempo.
En fin, hablemos del juego en sí. Como se imaginan, siendo un Roguelike, es más bien directo en sus mecánicas, pero hay cosas que pueden hacer la diferencia.
Dispara, muere, reinicia
Por si no estás familiarizado con el género de Roguelikes, te contaré brevemente qué es. En este tipo de juego la base misma es perder. Cuando mueres termina tu run. Vuelves a “hub” principal, revisas si puedes hacer algo (por lo general habrán cosas que puedes hacer) y vuelves a intentarlo.
En esta ocasión no nos encontramos con la versión purista del género, donde todo nace y depende de la habilidad innata. En este caso nos enfrentamos a un Roguelite, donde el juego funciona con un sistema de progresión y tu personaje vuelve cada vez más fuerte. Aquí caen juegos como Hades o Dead Cells.
Saros es este último caso. Mientras más avanzas, exploras y matas enemigos, vas recibiendo Lucenita. Este recurso tiene dos utilidades: mejorar la pericia de tu personaje mientras avanzas en tu run (mejor rendimiento); y al perder, funciona como tu sistema monetario principal.
Una vez que llegas a tu hub puedes gastar la lucenita para hablar con Principal. Un robot del estado que busca controlar tu trabajo. Con el puedes comprar mejoras para Arjun, ya sea que las curas aparezcan más, partir con mayor pericia o ayudar a uno de tus aspectos básicos: Resiliencia, Control y Ambición.
- Resiliencia: Aspecto que afecta el nivel de integridad de Arjun (su barra de vida)
- Control: Característica que define el poder de armas que tienes.
- Ambición: Punto que interfiere con la cantidad de lucenita que adquieres en tu run.
Por otro lado tenemos las armas. Durante el juego irás encontrando nuevos tipos de armas, como metralletas, ballestas, pistolas, etc. Cada una de las armas tiene un escalado específico según los aspectos básicos que nombré antes. Además, cada arma tiene sus propias características, como velocidad de recarga, daño en punto débil, acumulación de daño, cantidad de munición, entre otros.
Mientras mayor sea tu pericia, mejores armas podrás encontrar en tus runs. Algunas armas vienen con más de una habilidad pasiva, o con mejores estadísticas según sus aspectos básicos.
Y aparte de tus armas de juego, tienes tu «Arma de poder». Durante el juego, además de las diferentes armas que Arjun puede usar, también encontrará un tipo de ataque para su brazo derecho. Este brazo derecho cuenta con ataques devastadores que debes cargar absorbiendo proyectiles enemigos.
Este brazo de poder puede ser hasta una lanza de luz que atraviesa a enemigos, hasta un gran misil que explota al contacto con un enemigo. Lo interesante de los roguelike/roguelite es que siempre es diferente tu run.
Por último, creo que es importante hablar de los artefactos. Los artefactos son poderes pasivos que vas encontrando a lo largo de tu run. Además de aumentar alguno de tus aspectos principales, también viene con pasivas que puedes adquirir. Estos cambios pueden tener grandes cambios en tu run, lo cual solo lo hace más interesante.
Todo lo anterior lo puedes encontrar a través de un buen trabajo de plataformas y exploración a lo largo de los tantos biomas que puedes encontrar en Saros. Así que, por lo mismo, hablemos un poco de ese aspecto.
Movimiento y exploración
Saros ya es un juego rápido. Un título que debes saltar, esquivar, bloquear, disparar, reflejar, todo lo que podemos esperar de un bullet hell en tercera persona. Y con eso, nos encontramos con la exploración del juego.
La historia se cuenta de a poco, y para entender aún más del mundo desolado que nos enfrentamos, podemos encontrar muchos registros y habitaciones entre medio para investigar. Y ahí entra otro aspecto del juego en sí, sus características (leves) de metroidvania.
Durante el juego puedes encontrar herramientas permanentes. Cada una de estas ayuda para expandir la exploración entre peleas. Interactuar con unas plataformas de salto para llegar aún más alto, desplazarte por una cuerda, usar un gancho de agarre, y cómo no, también usar esas mejoras de movimiento en cada enfrentamiento con enemigos.
Cada vez que entras a un nuevo bioma, puedes esperar desbloquear alguna de esas mejoras que te permite, después, pasar por todos los biomas buscando las cosas que no podías conseguir antes.
Sí, Saros no es un metroidvania, no es como que encuentres algo nuevo y te abra un área completamente nueva. Pero sí tiene mucho de backtracking… o más bien, repeat-tracking.
El juego ya entrega mucha libertad en el movimiento, y esos aspectos solo lo vuelven más disfrutable Creo que Saros es un juego excelente en tantos sentidos, pero ya llegaré a eso. Por ahora, mantengámonos con los hechos.
Los monstruos del eclipse
Otro aspecto importante de Saros es el diseño de sus enemigos. Hay de varios tipos que te irás encontrando durante el juego y cada uno está cada vez más extraño. Y eso es algo bueno.
La variedad que encuentran entre el diseño de ciencia ficción y la idea de monstruo mecánico, y un monstruo que parece sacado de los cuentos de Lovecraft. Algunos de estos enemigos los odio mucho, mientras que otros los encuentro sumamente geniales.
Y a su vez, cada uno de estos tienen sus mecánicas especiales. Cada forma de ataque es diferente y hacen la diferencia. Y cuando tienes muchos enemigos a tu alrededor, lanzándote todo encima, las cosas suelen complicarse. En medio de ese caos, es donde encontramos lo mejor que puede entregar el juego.
Y la emoción no termina ahí. Porque el juego tiene una mecánica especial donde puedes invocar un Eclipse. En este punto, todo cambia, pues todo se vuelve más oscuro, más caótico, y créame, más peligroso.
La mayoría de los enemigos cambian cuando el Eclipse aparece. Se vuelven más agresivos, sus proyectiles son corrosivos (reducen tu vida total, aun cuando bloqueas) y tus artefactos se corrompen dando, además de tus mejoras, también vienen con debuffos para hacer todo un poco más difícil.
La variedad de enemigos y cómo el Eclipse cambia algunas de las cosas que suceden y cómo se presentan los enemigos a tu alrededor es sumamente notable.
La locura y su narrativa
Como adelanté al principio, la historia de Returnal funciona alrededor del concepto de la soledad. Claramente pasa por temas familiares, pero hay mucho de la soledad en su juego. Básicamente, no tienes más apoyo que tú mismo. Y todos los obstáculos los tienes que enfrentar solo.
Por su lado, Saros pasa al otro lado del espectro, no estás solo. De hecho, en tus runs, muchas veces te puedes encontrar con algunos NPCs interesantes, o si no, con audios de otros personajes que cuentan un poco lo que fue.
Pero apunta también a el descenso de la locura. Es más, la locura, o más bien, la caída lenta, pero contínua, a la locura es algo de los puntos más importantes que tiene esta entrega. Y como, además, te vas quedando solo mientras que todos se pierden en las cosas del Gran Amarillo.
Y creo que la narrativa está armada de una manera demasiado buena. Si bien Saros te cuenta su historia de una manera mucho más “directa” que Returnal, sigue tomándose sus caminos un poco rebuscados para contar su trama. Pero el cómo, poco a poco, todo se va al desastre es genial. Uno tiene miedo de lo próximo que te puedes encontrar con tus aliados, hasta que, en efecto, pasan cosas, y solo te dejan con un sentimiento desesperanzador.
Arjun es parte del Echelon IV, el cuarto viaje que manda Soltari para conquistar el planeta donde todo se lleva la ambientación. Uno de nuestros tantos objetivos es averiguar qué pasó con el resto de grupos. Y todos tienen una historia que contar.
La forma en que las historias de los anteriores Echelon se van revelando es una de las cosas más interesantes que hay. Y solo dan ganas de saber más acerca de sus (tristes) historias.
Experiencia personal
Saros es un juego sumamente adictivo. Creo que este tipo de juego, más snappy (que por lo general los roguelike tienen en común), es una experiencia sumamente arcade. Es un tipo de producto hecho para entrar rápido, darlo todo, perder, y volver a entrar. Y eso lo vuelve un videojuego muy divertido.
Si nunca has experimentado un roquelike/roguelite, deberías hacerlo. Es un tipo de género que recuerda mucho a juegos más antiguos. Juegos que uno jugaba en las máquinas arcade. Juegos diseñados y pensados para que quieras seguir gastando monedas, seguir jugando.
Y Saros tiene una sensación de gameplay sensacional. Esto mejora sustancialmente gracias a los gatillos adaptables y vibraciones dinámicas, que cada disparo, cada dash, todo momento en que corres, disparas y recibes daño, hace más adictivo. Hace mucho tiempo que no encontraba un juego de PS5 que use tan a su favor estos aspectos del DualSense.
El gameplay loop de Saros, por lo mismo, se hace muy adictivo. Pierdes, harto, pero quieres volver a correr de inmediato. Todo desafío se siente como una montaña que subir, y eso invita a intentarlo nuevamente. Hay runs y runs, algunas terminan a los 10 minutos, otras después de una hora. Pero de una u otra forma, quieres volver a correr.
Por otro lado, todo lo que tiene que ver con diseño de sonido es algo especial. El juego tiene una ambientación brutal, y un par de ocasiones lo probé con audífonos directos, y debo decir que Saros se siente aún más increíble con audífonos puestos.
La ambientación se multiplica exponencialmente, escuchas golpes, gritos, tensión, sonidos que no parecen familiares a lo lejos. No es un título de terror, y no da miedo, pero sin duda deja una sensación de suspenso innegable. Pocas veces me siento sorprendido por el sonido de los videojuegos, pero esta ocasión es diferente. El sonido, más allá de la música (que es excelente también), es un componente muy logrado.
Si bien el punto principal de Saros son sus mecánicas de disparo, su acción y cómo funcionan las runs y las repeticiones, a mí me dejó especialmente sorprendido su exploración. Claro, no abres nuevos caminos con nuevas herramientas; no es un metroidvania. Pero el hecho de que el juego te invite a repasar biomas que ya superaste hace horas es alentador.
Al final, tú repites los biomas por dos razones: mejorar la lucenita y tu nivel, para estar mejor preparado para el nuevo desafío. O bien, para encontrar todos los registros que no pudiste conseguir antes, que solo expande la narrativa.
En lo personal, me encataba encontrar nuevos registros de personajes, que empiezan a contar una historia que no se ve de manera clara y directa. Siempre me han gustado los productos que cuentan su historia por partes, y este, entre sus temáticas de descenso a la locura, descontrol del caos y los pequeños recuerdos de los que vinieron antes, hacen que Saros sea una experiencia narrativa que a mí me ha enamorado.
Saros es un juego que debes probar, sobre todo si eres fan de la adrenalina. Si te gustan los roguelikes, el misterio, la locura o los bullet hell, por favor, hazte el favor de darle una oportunidad a este juego. Housemarque logró tomar su receta, expandirla y perfeccionarla. Y aún así siento que tienen mucho que entregar todavía.
Veredicto: Imperdible

Lo Bueno
- Su gameplay loop es adictivo y rápido.
- Su sensación de movimiento y disparo es de lo mejor que el DualSense nos ha dejado.
- La narrativa por partes funciona y aporta al misterio.
- El como abordan el descenso a la locura y cómo te quedas solo, es simplemente genial.
- El sonido del juego está a un nivel sumamente sobresaliente.
- Su ambientación de terror cósmico y enemigos son geniales.
Lo Malo
- Es un juego desafiante y difícil. No es algo malo per sé, pero mejor avisar.
En definitiva, Saros es un videojuego muy adictivo. Creo que la velocidad y esa sensación snappy que ofrece son de las mejores que hay. Aporta mucho en su adrenalina, y todo puede ocurrir en una run. Y si invocas el Eclipse, el desafío aumenta aún más. El juego te obliga a invocar el Eclipse tarde o temprano, pero si partes la run así, pues prepárate para esa velocidad.
Y aún si la experiencia se siente muy fácil (o difícil) el juego ofrece una herramienta donde puedes tomar modificadores con tus runs. Puedes hacer que el juego se haga más fácil (carga más rápida, más daño, etc) o más difícil (los enemigos hacen más daños, o aguantan más). Así que siempre hay opciones para hacer el juego más asequible, o mucho mucho mucho más desafiante.
Su narrativa por partes, inconexa y misteriosa aporta mucho a la idea desoladora que hay en Saros. El descenso a la locura de todos en este planeta es palpable, preocupante y rápida, lo cual le da mucho en su experiencia.
En fin, Saros es un juego que llega con grandes expectativas, y sale con la mayoría de sus puntos sobresalientes. Normal si encuentras que este juego no es para ti, pero de verdad pruébalo, mejora, experimenta, dispara, corre, muere y vuelve a intentarlo, aún más poderoso que antes. Carcosa es un planeta lleno de misterios, de peligros y muchísima oscuridad que afrontar. Afróntala.
AGRADECEMOS A PLAYSTATION POR EL CÓDIGO EN PS5 PARA PODER REALIZAR ESTE REVIEW.

















