Un inusual análisis compartido recientemente en redes sociales captó la atención de la comunidad de League of Legends, luego de que un coach afirmara haber encontrado una relación entre el ciclo menstrual de su compañera de dúo y el rendimiento en partidas clasificatorias.
A través de un artículo en X, el usuario Tony Chau detalló un seguimiento de 147 partidas rankeds en las que jugó con su compañera en cola dúo. Según el coach, el winrate del dúo presenta variaciones dependiendo de si su compañera se encuentra o no en su periodo menstrual.
De acuerdo con los datos compartidos, el rendimiento general del dúo alcanzó un 55.1% de victorias. Sin embargo, esta cifra descendió a un 52% durante el periodo menstrual, mientras que aumentaría hasta un 57.5% fuera de este.
El coach señala que hubo diferencias en el estilo de juego durante el ciclo, indicando que durante el periodo habría un aumento en la agresividad, medido a partir del daño infligido y la cantidad de muertes. En contraste, fuera de este periodo, describe un enfoque más calculado, con menor riesgo y mejores indicadores como el KDA. De esta manera, pudo mejorar el winrate adaptándose al cambio de estilo de su compañera durante esos días.
Reacciones divididas en la comunidad
Este “descubrimiento” rápidamente llamó la atención de la comunidad, dividiéndola completamente. A pesar del nivel de detalle presentado, la publicación carece de evidencia verificable, dado que el muestreo es de solo una persona y no controla completamente las variables. Asimismo, algunos usuarios han interpretado este análisis como una posible broma o experimento social.
Sin embargo, otros lo consideran una muestra del nivel de optimización que ciertos jugadores buscan en entornos competitivos. El debate también ha tocado aspectos más sensibles, como el uso de información personal en contextos de rendimiento dentro del gaming. Este tipo de análisis abre la posibilidad a investigaciones más intrusivas para mejorar el posible rendimiento de las jugadoras, en un formato que podría romper la línea moral.
Cabe destacar que, hasta la fecha, no existe una demostración real de por qué el rendimiento en mujeres tiende a ser menor que el de los hombres en gran parte de ambientes de Esports, tomando en cuenta que no existen las barreras biológicas de los deportes tradicionales. Este incluso fue un tema relevante en una charla con el Director Global de Valorant, Leo Faria, durante la Masters Santiago.
En su respuesta, indicó que el programa de la liga femenil, Game Changers, “no ha tenido un éxito rotundo a lo que esperaban, con un nivel global muy bajo”. Su meta es que hombres y mujeres jueguen en un mismo escenario, pero les ha tomado “más tiempo” del requerido.

